Póker 2x2 -ként
Az első részben a póker 3 alapfogalmát azonosította. Még azt is gondoltam, hogy hiányzik a 4. - Frekvencia. De nem adtam hozzá semmit valaki más szövegéhez.
És most újra kinyomtatom valaki más fordítását a site pokerboom.ru webhelyről (jó cikkek néha jönnek ki), amelyeket az angol splitsuit.com-ból fordítottak le
Azt hiszem, valahol elolvastam, vagy abból a tényből, hogy én csak tudom, de mégis szabaddá teszem a feljegyzést.
4 matematikai koncepció a pókerben, amelyet minden játékosnak tudnia kell
A póker egy matematikai játék. Ezt a matematikát igen egyszerű dolgokból lehet levonni, mint például a bank méretének kiszámítása offline módon, és nagyon összetett értelemben, mint például a több kereskedelmi utcai matematikai elvárás kiszámítása.
Az ok, amiért a matematika annyira fontos a pókerben, hogy válaszokat ad a játékhoz kapcsolódó számos kérdésre. "Mi volt az EV a turnén?" "Van-e elegendő méltányosság, hogy felhívjam a húzást egy féláldásnál?". "Milyen gyakran kell az ellenfélnek dobni, hogy a bluffom nyereséges legyen?" A kérdésekre adott válaszok tisztán matematikai jellegűek. Igen, néha a hatodik érzék is megmondja neked a helyes választ, de a matematika mindig és bármikor meghozza a megfelelő döntést.
Tehát itt van 4 fő matematikai póker koncepció.
EV (matematikai elvárás)
Az Ön EV vonala lehetővé teszi számodra, hogy tudd meg, hogy hosszú távon a várható eredményed szerint játszol vagy pénzt veszítesz. Az EV - ez a szívverés a póker, és a fő cél -, hogy megbizonyosodjon arról, hogy az összes meghúzni a határt, és a nyereséget, és a második legfontosabb cél -, hogy mindig a legjobb vonal (optimális vonal - ez a legjövedelmezőbb vonal).
Az EV értékét a következő képlet segítségével számítjuk ki:
•% W - milyen gyakran nyeri meg a kezét, például 65 alkalommal 100-ból.
• $ W - mennyi dollárt nyersz minden ilyen helyzetben.
•% L - milyen gyakran veszít el a kéz.
• $ L mennyit veszít dollárban.
Nézzünk egy egyszerű példát, hogy megértsük, hogyan működik ez a képlet.
Tegyük fel, hogy a nagyvakon ülsz egy NL-100 limit 6-max asztalára 100bb köteggel. Jó kezed van. Minden játékos, mielőtt a kisvak dobja, és 12bb (12 dollár) alatt a stackbe tolja. El kell döntenie, hogy nyereséges-e, ha jobban hívsz vagy foldolsz.
Kezdjük a legegyszerűbbekkel: megtudjuk, mennyit nyerhet ($ W) és elveszíti ($ L). A bankban az ellenfél nyomása után 13 dollár, ez $ W, mert amikor a játékos a nagyvakot hozza, ez a pénz már nem tartozik hozzá. Kiderül, hogy 11 dollárt kell hívnia a rally folytatásához. Ez lesz $ L. Ezt követően formulaunk a következő formában jelenik meg:
EV = (% W * $ 13) - (% L * $ 11)
Most a legnehezebb dolog az, hogy megtudd, mennyi százalékos esetet nyersz / veszítesz. Ehhez ismernie kell a kezednek az ellenfél lendületének ellenértékeit. Milyen kis spektrumba helyezett spektrum teljes mértékben attól függ, hogy milyen információval rendelkezik (statisztika, jegyzetek, történelem, játékosok trendjei). Ebben az esetben az ellenfélnek egy nagyon szálszerű tartományt adunk az ilyen veremnek: 77+, AJ, KQ. A méltányosság megismeréséhez olyan programra van szükségünk, mint az Equilab:
A kényelem érdekében ezeket a számokat 47% -ra és 53% -ra fordítjuk. Azt mutatják, hogy 100 esetben 100 esetben 11-et veszít el, 47-ben pedig nyersz:
Ez azt jelenti, hogy mindegyik ilyen helyzetben 28 centet nyerhetsz, vagyis egy plusz távolságot hívsz: ez a kisvaknak csak a felét fogja elérni. Ez a példa azt is mutatja, hogy ha kevesebb az egyenlőség az ellenfelednél, akkor a hívása nem feltétlenül negatív. A flop előtt, ez elsősorban a vakok helyzetére vonatkozik.
Szintén meg kell értened a fontos dolgot: az EV koncepció hosszú távra orientált. Ebben a konkrét példában elveszhet, és ez gyakrabban fordul elő, mint az esetek 50% -ában, de ez nem jelenti azt, hogy a hívása téves. Még egy egész sor hasonló kezét is elveszítheted. Ez normális. A legfontosabb az EV döntések meghozatala, és a távolság megtérül.
Természetesen a matematikai várakozás negatív is lehet. Az Ön feladata az EV-helyzetek elkerülése és az EV-műveletek végrehajtása. Csak ebben az esetben hosszú távon nyereséget mutat.
Vigyázzon azonban, és ne folytasson kétes EV-t. A mi esetünkben ez a helyzet, hiszen csak a nagyvak egynegyedét hozza el. Ez nem elég. Az a helyzet, hogy aligha adhatod ki pontosan az ellenfeledet, és egy kis hiba a tartomány meghatározásában egy gyengén plusz matematikai elvárást negatívvá alakíthat. Ezért jobb, ha az ellenfél spektrumát kicsit feszesebbé tesszük, hogy kiegyenlítsük a lehetséges hibát a spektrum meghatározásában.
Példánkban a hívást gyengén-plusznak nevezhetjük, így a hajtás kerek oldali megoldás lesz, így lezárhatja a nyomást vagy az esést. Mindez attól függ, milyen személyes hozzáállásod van az ilyen gyengén plusz helyzetekben. Valaki megpróbálja elkerülni őket, ahogy a diszperziót szikrázzák. Valaki teljesen elfogadja őket, hiszen úgy vélik, hogy nem eshet el semmilyen + EV helyzet.
Ha először dolgozol az EV-vel, akkor ez a koncepció kissé bonyolultnak tűnhet. De általában csak azt szeretné megbizonyosodni, hogy ha felhívsz, elég pénzt nyerhetsz ahhoz, hogy kompenzáld az eseteket, amikor elveszíted a bankot.
A break-even indikátor megmutatja, hogy milyen gyakran kell az ellenfelednek dobnia a tétet, így még az Ön számára is szétszakad. Ez a koncepció semmi köze sincs a blöfföléshez, mert ha kézzel értékes, akkor nem akarod, hogy az ellenfeled összecsukható legyen, épp ellenkezőleg: azt akarod, hogy hívjon. A töréspontot a következő képlet adja meg:
Break-even in% = Kockázat / (kockázat + jutalom)
Mondja, a bank $ 40, és 30 dollárt fogsz tenni. Az arány kockázatos, és a bank mérete jutalom. Kiderül, hogy a fogadásod akkor lesz, ha az ellenfél pontosan 43% -ot dob ki. És ha gyakrabban győz fel, akkor a zéró tétje plusz.
Mivel ez a koncepció nagymértékben függ a tét nagyságától, gyakran gyakori, hogy ugyanolyan típusú helyzetben vannak, mivel a legtöbb játékos, különösen a szabályozók ugyanazon bet-méretezést használják. Itt vannak a leggyakoribbak:
• Ha a játékos a potot 1/2-esre helyezi, akkor a töréspont egyenlő lesz 33% -kal;
• Ha a játékos a potot 2/3-ot helyezi el, akkor a töréspontja 43% lesz;
• Ha a játékos méretét a bankba helyezi, akkor a töréspont 50% lesz;
• Ha a játékos kétszer annyit tesz, mint a bankban lévő pénz, akkor a töréspontja 67% lesz.
Amikor egy játékos felemeli vagy visszaadja, kicsit nehezebbé válik, mert a tét nagysága drámai módon befolyásolja a "jutalmat", de ezzel a formulával néhány másodpercen belül mindig kiszámíthatja a töréspontot valós játékmódban.
Amikor blöfföl, fontos, hogy megtudd, milyen gyakran számíthatsz az ellenféltől való összecsukásra. Ha az ellenfél gyakrabban tér vissza, mint a breakeven pont, akkor a blöff nyereséges lesz. De honnan tudod, hogy a játékos valóban hajtsa-e vagy sem?
A kérdés megválaszolásához különleges pókeres szoftverre van szükség. A játék során nem lesz ideje, hogy használja a szoftvert (a legtöbb szoba ilyen programot használni tilos a nyílt kliens), de az ilyen helyzetekben, akkor a képzési órát dolgozzon egyfajta „itt van a fold equity / nincs ". A táblákon kívül az egyik legjobb program a Flopzilla.
Vegye meg a helyzetet, ha preflop 3-bet, és az ellenfél hív. A flop jön, és megpróbálod kitalálni, hogy blöffölsz. Matematika nélkül ez a helyzet egy igazi kitaláló játékgá válik, különösen az online, ahol nincs szokásos mondás, és az időzítés-mondatok nem mindig megbízhatóak. Azonban a matematika használatával sokkal tisztább képet kaphatunk a fold equityről.
Tegyük fel, hogy úgy gondolja, hogy az ellenfél 3-betesnek hívta a 77-QQ-t (véleménye szerint KK + 4 fogadással), AQ, AJ, KQ, KJ. Azt is hiszed, hogy a fogadásodat egy flösshúzóval és egy párral fogod hívni.
Kiderül, hogy ha az ellenfelek spektrumára vonatkozó feltevései helyesek, akkor az esetek 72% -ában elvárható az összecsapás. És mivel már tudja, hogyan kell kiszámítani a töréspontot, akkor nem lesz nehéz az optimális tét nagyságának kiválasztása, ami lehetővé teszi, hogy a bank azonnal felkerüljön a flopra.
Mielőtt egy fogadást, kérdezd meg magadtól: „Ha az ellenfél bedobja ugyanannyi ideig méretétől függetlenül az én tét, nem jobb, hogy egy kicsit kevésbé, mert a hatás ugyanaz, mint a nagyobb tét?”. Ha a válasz "igen", tegye a lehető legközelebb a tét nagyságához, amelyet a breakeven pont megkövetel.
A frekvencia annak a valószínűsége, hogy valami történik. A pókerben sok különböző frekvenciákon. Milyen gyakran kerül sorra lappal milyen gyakran egy ellenfél emel a flop előtt, a játékosok milyen gyakran bedobják a stílus, stb Poker - egy játék, hogy ki lehet fejezni a „frekvencia”, akkor hogyan javítod a frekvenciádat és megérted a többi játékos frekvenciáját, elengedhetetlen, hogy milyen nagy előnyeid vannak a versenytársakkal szemben.
Talán azon tűnődsz, hogy mennyire örülsz a frekvenciáknak, és akkor is, ha meg tudod csinálni, hogyan fogod használni őket? Az előző három koncepcióhoz hasonlóan (EV, break-even, fold equity) az elért információk alapján választhat az optimális vonalvonal kiválasztásához.
A különböző frekvenciák megfelelő kiértékeléséhez nagyon sok gyakorlatot és jó ismeretet kell tartanunk attól, hogy mi történik az asztalodban. Ha folyamatosan zavart a játék során, akkor nehéz lesz nyomon követni ezeket a frekvenciákat, azonban "elkapni" egy egész csomót, ha a szemed ragasztásra kerül az asztalra. Ez különösen igaz offline, ahol nincs kiegészítő statisztikai programok, és a megfigyelés nagy jelentőséggel bír. Mindazonáltal az online tudatosság is nagyon fontos, hiszen nem minden információ a frekvenciákról statisztikai programokból származik.
Íme néhány legfontosabb frekvencia:
• Milyen gyakran játssza le a játékos a kéz előtti flopot különböző pozíciókból;
• Milyen gyakran játszik a játékos 3-bet flop előtti?
• Milyen gyakran folytatja a játékos a folytatást a flopon;
• Milyen gyakran tesz két vagy három hordót a flop után?
• Milyen gyakran ellenőrzi a játékos a felső párt a postflopon;
• Milyen gyakran játszik le a lejátszó lassan játszik a gyors kézi rajz frekvenciájához képest;
• Milyen gyakran fordul elő a játékos a fordulóban / folyón blöfföl.
Ha ezekre a frekvenciákra figyelsz az ellenfelek stratégiájában, akkor teljes képet kapsz arról, hogy hogyan játszanak, és hogyan kell reagálni rájuk, hogy profitot szerezzen. Ha az ellenfélnek alacsony a blöfffrekvenciája a folyón, akkor ne hívja le őket a második párral. Ha az ellenfélnek sok 3-fogadási flopja van, akkor biztosan nem szabad kidobni a JJ-t. És ha a játékos észrevehető a lövés villanásakor, akkor a turn után végzett ellenőrzése után nem engedheti meg, hogy a riveren egy öblítés legyen.
Minden játékosnak frekvenciája van. És minden rendszeres feladat az, hogy megtalálja a versenytársak játékban lévő frekvenciákat, és használja a stratégiájuk hibáit, ugyanakkor győződjön meg róla, hogy senki sem birtokolja saját frekvenciáit. A matematika alapú ismeretek és készségek kombinációja kihasználja a riválisok arcát, és a legtöbb játékban sikeres játékos lesz.
Ne feledje: a póker matematika nem bonyolult. Ahhoz, hogy sikeresen alkalmazzuk a matematikai játékot a játékban, csak egy kis gyakorlatra és egy világos játéktervre van szükség. Ne menj el, ami valóban jó profitot eredményezhet.
Ha elfelejtette a Poker School jelszavát, akkor frissítheti a következő lépésekkel:
- 1 - Jelentkezzen be a PokerStars számlájára
- 2 - Válassza ki a "School of Poker"
- 3 - Kattintson a "Jelszó módosítása"
- 4 - Adja meg és erősítse meg az új jelszót
(Megjegyzés: A pókersuli jelszónak legalább 8 karaktert kell tartalmaznia, és 1-9-ig kell kezdenie).
A weboldalunk használatának megkönnyítése érdekében több cookie-t helyezünk a számítógépre. A sütik beállításait bármikor megváltoztathatja. Arra a következtetésre jutunk, hogy a témában nincs intézkedés, hogy megállapodás legyen.