Hogyan kell átadni a vágy játékát a képeken?
III. Rész
* az összes képet felnagyítjuk kattintva rájuk
A törött kemencében - a tárgyak keresésének területe.
Gyűjtsd össze az összes elemet a listáról, hogy megkapd a sárkányvért.
Menjen a móló üvegéhez, és vegye fel a szív fele (F).
Hozd a fadobozot a padlóra, és vegye be a magas hangsugarat (G).
Menj vissza kétszer, és menj jobbra az épület közepén, az út mentén a házak.
Felmászunk az ablakon jobbra, és felmászik a lépcsőn a második emeletre.
A mellkas mellé a jobb falon, és a szív felét a zárba (H) helyezze be.
A nyílt mellkasból vettük a rubint (I) és a zöld izzót (J).
Menjen a lefelé mutató nyíllal 4-szer a csontvázhoz.
Adja a rubint a csontváz kereskedőnek, és cserélje ki a kardot (K).
Jobbra haladunk.
Vágott kaktuszokat karddal és találjon lapátot (L).
Felmászunk a lépcsőn a fán (M).
Kattints a csillogó területre elemek kereséséhez.
Kapunk egy palackot altatókkal.
A lógó polcról vesszük az amulettet (N).
Lépjen be a számszeríjra, és vigye a nyilat (O).
Nyissa ki a fa mellkasát, vegye be a gyökeret és a kalapácsot (P).
Menj vissza kétszer a csontvázhoz.
A kőhöz közelítse egy szörnyű feliratot, és helyezze be a bitet a repedésbe (Q).
Egy kalapács ütközik a vésővel - egy darab kő elszakad. Vesszük a gömböt (R).
Elindulunk a városba, majd a központ közepén található balra.
A földet a falhoz közelítjük, a földet lapáttal ásjuk és a féreg (S) kiássuk.
A falról leveszünk egy alig észrevehető jegyet (T).
A lefelé mutató nyíl mentén haladunk a városi térre, majd a középső épület jobb oldalára, és felmegyünk az ablakon.
Menjen az íróasztalhoz, helyezze be az amulettet (U) a könyvbe és vigye a kulcsot (V).
A szőnyeg ragaszkodik a padlóhoz - használja a kardot (W) ezen a helyen.
A mini-játék megnyitásához közelítse meg a nyílást.
A lemez forgatásával vissza kell állítania a képet.
Kezdje el gyűjteni a szükséges képet a legnagyobb gyűrűből, fokozatosan a központba költözve.
Luke kinyílik, leereszkedik.
Játszani egy mini-játékot, hogy megtalálja az elemeket.
Jegyezd meg.
Vizsgálja meg az áramkört a falon (Y).
Nagyítsa be a kályhát és vegye be a gabonát (Z).
Mássz fel az alagsorból, majd fel a lépcsőn a második emeletre.
Növelje a vásznat a falon és vágja le karddal - keresse meg a tüzes rudat (A).
Most már el kell táplálnunk a varjút, hogy elaludjon.
Tegye a gabonát a madár (B) előtt és csepegjen az alvó tablettákat.
Amíg a varjú alszik - húzza ki a tollat (C).
Menjen a lefelé mutató nyíllal 3-szor a térre, majd a házak mentén a bal oldali ösvény mentén.
A kút felett lévő kötélen egy vödröt (D) rögzítünk.
Lépjen be a kútba, és nyissa ki a kulcsot a (E) gombbal - most nincs fedél.
Kattints a vödörre, amely el fog süllyedni a kútba, és elveszi a teljes vödröt.
A bal oldalon lévő nyitott ajtón áthaladunk a házba.
Tegyük hozzá a padló közepén álló pentagram képét, helyezzük be a magas hangtompítót és három jegyzetet a megfelelő hornyokba.
Vegye ki a zenegépet (F).
A lefelé mutató nyíllal kétszer haladunk.
A háromszög alakú terület megközelítése a tér közepén.
Három zöld lámpát helyeztünk be.
A zenegép a központ közepén áll (G).
Egy boszorkány jelenik meg, és be kell fogni. Fordítsa el a karokat, hogy irányítsák a sugarakat az izzókból a középpontba, és létrehozzanak egy "piramist".
A boszorkány elkapott.
Megyünk a helyes úton, felmászunk az ablakon, majd a kapun keresztül leereszkedünk az alagsorba.
Menjen a jobb kagyló burzhuyku-hoz, öntsön vizet az üstbe a teljes vödörből (H).
Tüzes botot tűzoltunk (I).
Az üstbe tollat, gyökeret, fémet és sárkányvért helyezünk.
A bájital készen áll - mérgét veszünk a kémiai lombikba.
Nézzük közel az alchemikus beállításhoz az asztalon. Helyezze a nyíl (J) a jobb oldali lombikba.
Öntsük a mérgét a tölcsérbe a bal oldalon, hogy elindítsuk a rejtvényt. (K).
Meg kell győződnie arról, hogy a folyadék szintje minden hengerben megegyezik.
Minden szelep a másik két lombikban megváltoztatja a folyadék szintjét.
Nyomja a szelepeket a következő sorrendben: 3-4-1.
Egy mérgezett nyilat kapunk.
* Pillanatkép a játék átadásához "A vágyok könyve"
Elhagyjuk a házat, áttérünk a csontváz kereskedőre (aki kardot cserél), és jobbra fordul.
Menjünk a létrán a fán.
Lépjen a bal kézre, helyezze be a mérgezett nyilat (L) és kattintson a jobb oldali kart (M).
Úgy nézünk ki, ahogy a boszorkány felrobban, megnyitva a folyosót.
A nyíl mentén kétszer lefelé haladunk és az ajtó mögött a csontváz (N) mögött.
Beszélünk az illetővel - arra kéri, hogy segítsen megoldani a rejtvényt.
Helyezze a gömböt a játéktérre.
A mini-játék célja, hogy a gömböket a megfelelő színekre mozgassa.
A puzzle megoldásához kattintson a gömbökre az alábbi sorrendben: E-C-A-F-D-B-E-C-D-B-E-F.
Befejezés után kapunk egy részét a kastélyból.
Megvizsgáljuk a kőblokkot a bal alsó sarokban.
A zárolás egy részét az üres lyukba telepítjük, hogy kinyissa a kirakatot.
A mini-játék célja, hogy a köveket a kövekre kattintva színezze.
A megoldáshoz kattints a következő sorrendben: I-H-G-L-J-I-H-I.
Átmegyünk a nyitott bolton.
A Könyvkezelő felajánlja, hogy befejezze a Könyv tesztjét: meg kell tenni a megfelelő választást, és a kívánság valóra válik!
Kattintson a jobb oldali portálra.
A kapunál beszélünk az idősebbekkel, aki a Guardian csalásáról és a lélek szétszórt részéről beszél.
Kétszer megyünk előre.
A lélek minden része az alábbi képernyőképeken jelenik meg:
Az utolsó mini-játékban vissza kell állítani a képet a darabokból (A).
Gratulálunk! Átmented a játékot "A vágy könyve" (A vágy könyve).