A klán háború szabályai cs - cikkek cs - cikkek - letöltésekről

Mint bármely más fegyelem vagy játék, a klánháborúnak CS-ben is vannak saját szabályai, megmondjuk a legfontosabbakat ebben a kicsi és informatív cikkben.

1. A kártyánként engedélyezett fordulók maximális száma 30

2. Egy kör legfeljebb két percig tarthat.

3. Az első forduló mindig a késeken történik. A győztes csapat kiválaszthatja azt az oldalt, amelyre a játék egész első felében játszani fog - a terroristák vagy a terroristák számára

4. A 15. forduló vége után az oldalak megváltoznak, a játék folytatódik.

5. A győztes olyan csapat, aki összesen 16 fordulót tud nyerni, függetlenül attól, hogy melyik oldalon játszott.

6. Ha a pontozás rámutat, 6 további fordulót kap. Három közülük játszanak egy választott oldalon, majd újra megváltozik. Ha további körök nem határozzák meg a győztest, hat további kör van kijelölve, és így tovább, amíg a visszajátszás meg nem történik.

7. Lehetséges játékosok cseréje a csapatban, de legfeljebb kettő mérkőzésenként. Ha több résztvevőre van szükséged, akkor a csapat vesztesnek számít. A csapat cseréjét és összetételét a játék kezdete előtt kell jelenteni.

8. A hivatalos térképek: de_dust2, de_cbble, de_nuke, de_train, de_inferno, de_tuscan, de_aztec és de_dust. Minden olyan kártyát, ahol a CW tervezett lebonyolítása történik, az előzetes kérelemben meg kell állapodni. Egy kis csapatot általában a térképen de_dust2_2x2 játszanak.

9. A CW alatt nem szabványos modelleket, anyagokat, spriteket vagy a játék egyéb elemeit tilos használni, ami befolyásolhatja a játék funkcionalitását, módosíthatja annak kódját, vagy előnyhöz juttathatja az egyik játékost.

10. Tilos bug térképeket használni - például ilyen flash-grenade hibákat a de_dust2, de_nuke-ban.

11. Engedélyezett hangkommunikáció a csapat játékosai között

12. A csapatkapitány vagy a CW-t vezető adminisztrátor döntése alapján engedélyezheti a szerver leállítását (szünet).

13. A kommunikációról:

A klán háború szabályai cs - cikkek cs - cikkek - letöltésekről

13.1. Használjon nyilvános üzeneteket (messagemode1) a meccs alatt csak a csapatkapitányoknak. Ez a szabály nem csak az aktív, hanem a "megölt" játékosokra is vonatkozik. A Messagi bármely más játékos elfogadhatatlan és büntetéssel büntethető. A csapat tagjai - a kapitányokat nem beleértve - a meccs alatt csak a messagemode2 üzeneteket használhatják, amelyek egy csapat tagjai közötti cserére szolgálnak.

13.2. A játékosok csak akkor beszélhetnek egymással, ha "élnek", vagy mindannyian "megöltek". A "Dead" játékosok nem tudnak "élő" információt cserélni a forduló végéig.

15. Minden térképen gránátokat dobhat az épületeken keresztül.

16. Minden olyan játékos, aki megsérti a szabályokat, a CW vezetője bünteti. Az első megsértésnél figyelmeztetést kapunk, a második pedig az aktuális forduló technikai vereségét eredményezi az egész csapat számára, a harmadik pedig a technikai vereség.

17. Ha a csapat tagjai későn indulnak a meccs kezdetén, 15 perces várakozást kapnak. Ha ez idő után a csapat nincs teljesen jelen, akkor a csapat az úgynevezett technikai vereségnek számít. Ha nincsenek játékosok mindkét csapatban, a mérkőzést egy másik időpontra kell áthelyezni.

18. Minden félreértést és kérdést, egy vagy két, a játék tisztességtelen magatartásával vagy tisztességtelen bírálattal kapcsolatos gyanúkkal kapcsolatban, a mérkőzés végén tárgyalják.

19. A szabályokban nem előírt egyéb helyzeteket a CW adminisztrátor - egyedül vagy a játékcsapatok kapitányaival összehangolva - dönti el.

20. Nem ismeretes ezek a szabályok, amelyek nem mentesítik a felelõsséget betöltõ szereplõket a megfelelõségük vagy a szabályok be nem tartásáért, így a szabályok ismerete minden játékos számára ajánlott.

A klán háború szabályai cs - cikkek cs - cikkek - letöltésekről

Megszakad a játékban:

1. Abban az esetben, ha a játékosok egy része nem tud részt venni a játékban előre nem látható és nem szándékolt lekapcsolás miatt, a szerverrel kapcsolatos technikai problémák a következők:

- Ha a 3 kör még nem kezdődött el, akkor a mérkőzés ismét megismétlődik

- A 3. forduló kezdete után a pontszám rögzítésre kerül, az egész időtartam (azaz 15 forduló), a kapott pontok össze vannak foglalva.

2. Ha két vagy több játékos leválik a játékból, a köreredmény nem számít bele. Ha ismét kikapcsol, a visszajátszás nem történik meg.

3. Minden további forduló csak akkor kezdődik, ha a csapatok összes játékosának kapcsolatkiszolgálójának adminisztrátora megerősítést kér.

4. Ha a játékost szándékosan leválasztják, a játékvezetőnek jogában áll megszámolni a vereséget azon csapatnak, amelyben az elkövető található.

5. Ha egy játékos vagy játékosok nem értenek egyet a szabályokkal, akkor joguk van a bírónak a mérkőzés után tiltakozni.

6. A játékos vagy a játékosok szándékos megtagadása a szerverről való kapcsolatból súlyos jogsértésnek minősülhet, és a csapat technikai vereségéhez vezethet.

A klán háború szabályai cs - cikkek cs - cikkek - letöltésekről
A klán háború szabályai cs - cikkek cs - cikkek - letöltésekről

Kapcsolódó cikkek