A játékszabályok jellemzői a hosszú backgammonban

Ez róluk - lent.

.......... Nem titok, hogy még mindig nincs általánosan elismert írásos szabályforrás a hosszú backgammon játékhoz. És még soha. A szabályokat szó szerint generációról generációra adták át.

.......... Ugyanakkor a bolygó különböző területein idővel fejlődnek, a Szabályok bizonyos eltéréseket értek el.

.......... A játék szabályainak ellentmondásos rendelkezései a hosszú backgammonban 3 csoportot tartalmaznak:

.......... Ez arról szól, hogy ki megy először.

.......... Mindegyik változatban és minden változatban az első lépés mindig és mindig megtörténik, ha egy díjat leadunk. Minden játékos dobja a zarját (egy), aki hajnalban több alakja van, ő is megy. Ha a számok megegyeznek, a dart ismét dobni fog.

.......... És akkor a következő szinteken a játékban különböző lehetőségeket alkalmaznak:

1. A játék eredménye. Ki nyeri az előző játékot, és először megy. A verziót hagyományos játékban hajtják végre, és valószínűleg évszázadok mélyén a játék alkotói. Korábban gyermekkor óta játszik backgammont.

2. Tételenként. Ie A körhúzás módját meg kell ismételni minden egyes játékban a tálban, pl. nem csak az első alkalommal, hanem minden alkalommal, amikor egy új fél sokat kezd. Ez az opció egyes játékoldalakra érvényes. Valószínűleg a játék nemzetközi szabályairól a rövid backgammonra másolódik.

3. Viszonzásul (tételek nélkül) .. Ha az előző játék rivális volt, most megy. Az első lépés ezen változatát évek óta gyakorolja a szövetségi teljes munkaidős versenyeken.

Amikor az első lépés jogát a tétel vonja le, két különböző változat keletkezik.

1. A tételt csak a jobb forduló meghatározásához használják. Annak érdekében, hogy magának a mozgásnak is adódjon, az első lépés győztese dobja a dartsot, és játssza le azt, ami leesik.

2. A tételt nemcsak a jobb forduló meghatározására használják. A hátulról leesett számok az első lépés. Mozgás érdekében a győztes nem dobja el a zaryát, de játszik, ami az első jobbra jobbra eső emeletre esett.

.......... A fogalmak kérdése bonyolult és fontos, hogy célszerűnek találtam egy független témában.

Különálló esetek a második játékos első lépésében, amikor az első játékos elvette az első 5: 5 mozgást.

.......... Néhány fordító alapvetően eltérő módon állapítja meg a szabályzat ezen részét. Ők felajánlják, hogy két fejjel lefelé járjanak a fejből, ha az első ellenőrző mozgása akadályt jelent. Ie ha az első lépés az egész mozdulat egy darabja nem képes mindent megtenni, mert akadályba ütközik, akkor a második ellenőrző játékot be kell vezetni a játékba.

[Be kell regisztrálni és csatlakozni. látni ezt a képet]

.......... Amint láthatja, ezeket a lépéseket nem lehet teljesen elvégezni. Mit tegyek? Járni a második ellenőrző? Vagy csak egy? Itt a szabályok értelmezése, és eltérnek egymástól. Az alábbiakban megvizsgáljuk, hogy milyen lehetőségek állnak rendelkezésre, és hogy ezeknek a lehetőségeknek a támogatói indokolják őket. Van azonban egy nagyon ritka lehetőség, amikor azt javasolják, hogy a Black (a második játékos) teljesen átugorja a mozgást. De ezt nem gondoljuk, ebben a verzióban nincs értelme és logikája.

.......... Ez az értelmezés azonban nem merül ki.

.......... A fehér (első játékos) 2 további mozdulattal rendelkezik, amikor a fekete (második játékos) nehézséget okozhat. Ez még ritkaabb helyzet a hosszú backgammonban. A fehér (első játékos) első három mozdulatáról szól: 2: 16: 2 5: 3. Ebben az esetben White a 21. vagy a 16. pontot foglalja el.

.......... E mozdulatok után a Black (második játékos) 5: 5-ös vereséggel küzd. És ugyanaz a kérdés - hogyan járjunk? Egy vagy két ellenőrző?

.......... Egyértelmű, hogy senki sem tudja biztosan megmondani, hogy (olvassa máshol) értelmezi a szabály az, aki jött fel ezt a játékot. Ezért csak egy verzió vagy egy másik argumentum összehasonlítására van szükség, és eldöntheti magának, hogy melyik lehetőség logikusabb.

.......... Az ilyen helyzetek értelmezésének három fő különbözõ változata létezik.

1. Mit mond a szerkesztőség? ezen az oldalon? A két dámát csak akkor lehet megtenni, ha nincsenek akadályok más emberek döntetlensei formájában. És ha vannak, akkor a lépést csak egy ellenőrzővel végzik, amennyire lehetséges a Szabályok szerint. Ez a megfogalmazás nem hagy ellentéteket:

.......... Ha a második játékos első mozdulatai megakadályozzák a másik ellenőrei számára, hogy teljesen elmozduljanak, függetlenül attól, hogy ez egy jackpot vagy egy egyszerű dobás, akkor a Szabályok szerint lehetőleg csak egy ellenőrzőt kell elindulnia.

.......... Az első lépés szabálya az, hogy teljesen játsszon, amit leesett. Három lövésnél, 3: 3, 4: 4 és 6: 6 esetén azonban ez akadályozza az ellenfél fejét; egyfajta természetes akadálya (ez az ellenőrök kezdeti helye). Ezért a második forduló a forduló előtt történik.

.......... A második játékos (fekete) első lépése ugyanazt a logikát követi. Ie ugyanazt a jackpotot két kockával játsszák.

.......... A játék azonban már megkezdődött, és a játék minden szabálya megkezdődött. Ellenőrző jelenléte a Fekete első lépésének útján - ez már a White által végrehajtott lépés következménye. Ie ez nem egy "természetes" akadály, hanem mesterséges, és meg tudja akadályozni az ellenfél játékát. Ezért egy akadály jelenléte valaki más dákójának formájában, a fekete (a második játékos) csak egy ellenőrzőt játszik le. És ha az akadály "természetes" (az ellenfél feje), akkor meg kell tennie az első lépését.

.......... Meg kell osztani a gátat egy természetes (fej) és mesterséges (a másik ellenőrző). Ellenkező esetben kiderül, hogy a Black (a második játékos) első mozdulata két kesztyű nélkül játszhat (például 5: 3 és 6: 2, ha a fehérek már 5: 5-re estek). És ez sérti azt az elvet, amely megismétli a fehér (első játékos) első lépésének logikáját.

.......... Most pedig nézzük meg, hogy a Szabályok más értelmezései.

2. Két dáma csak akkor vehető meg, amikor a második játékos első fordulója eldobta a jackpotot. És akkor egy változattal ellentmondás van.

Ha az első lépés a második játékos zavarja a másik kardját, hogy egy lépést teljesen, ha a jackpot 4: 4-es vagy a jackpot 5: 5, meg kell menni két dáma, más esetekben meg kell járni egy darab, amennyire csak lehetséges a Szabályzatnak megfelelően.

.......... Az első lépés szabálya az, hogy teljesen játsszon, amit leesett. Három lövésnél, 3: 3, 4: 4 és 6: 6 esetén azonban ez akadályozza az ellenfél fejét; egyfajta természetes akadálya (ez az ellenőrök kezdeti helye). Ezért a második forduló a forduló előtt történik.

.......... A második játékos (fekete) első lépése ugyanazt a logikát követi. Ie ugyanazt a jackpotot két kockával játsszák. Ebben az első és második verzió érvei egybeesnek. De a "kush" dobás második változata nem osztja az akadályokat "természetes" és mesterségesnek. "

.......... A fehér (első játékos) első mozdulatában nincs két pask, ha a dobás nem jackpot. Ezért a második játékos, ha nem dobja a jackpotot, egy ellenőrzőt kell játszania.

3. Két dáma mindig lehet járni, ha az első lépés, a második játékos nem tudja teljesen megmozdulni.

.......... Ha az első lépés a második játékos zavarja a másik kardját, hogy egy lépést teljesen, nem számít, hogy a jackpot vagy egy egyszerű dobás, először is meg kell menni a kardját, amennyire csak lehetséges a szabályzat és a második tétel járni a többi természetesen, amennyire csak lehetséges.

.......... Az első lépés szabálya az, hogy teljesen játsszon, amit leesett. Három felvétel 3: 3, 4: 4 és 6: 6 esetén azonban ez nem hajtható végre, ezért a második ellenőrzőt le kell játszani.

.......... A második játékos (fekete) első lépése ugyanazt a logikát követi. Ie ha nincs mód a Black (a második játékos) első lépésére, akkor a második ellenőrzővel kell befejeznie a mozgást.

.......... A harmadik verzió általában nem veszi figyelembe a második ellenőrzővel végzett lépés befejezését. Szurkolói úgy vélik, elég, hogy az első lépés teljes egészében teljes legyen.

.......... Ismétlem azonban, ez szubjektív vélemény. Minden olvasót felkérnek arra, hogy saját maguk döntsék el, hogyan kell kijavítani.

Ellenállhatatlan blokk létrehozásának tilalma.

.......... A 2.2 bekezdés szerint számos különböző értelmezés létezik. .

- 1. lehetőség. Nem tudja bezárni a mozgást (6 vagy több blokk blokkolása), míg a blokk másik oldalán lévő ellenfélnek nincsenek ellenőrzései;

- 2. lehetőség nem tud mozogni, hogy lezárja (blokk készlet 6 vagy több korongja), amíg az ellenfél nem indul audio ellenőrök a házba;

.......... Az 1. opciót szinte egyetemesen ismerik fel az egyetlen igaz. Nem lehet ezt a lehetőséget vagy objektíven értékelhető opciót nem adni. Úgy vélem, logikusabb és érthetőbb. Ez a szabály azért van megteremtve, hogy megvédje a játékot a "debütáló Mars" -tól, amelyet a játék kezdetén sikertelen dobások hozhatnak létre. Ezen túlmenően ez a lehetőség a leggyakoribb a játék gyakorlatában (főként a volt Szovjetunió transzkazátus köztársaságok gyakorlatában).

.......... A 2.3. Bekezdés szerint. Szabály tiltása blokkolás "a folyosón".

.......... Ez a Nard Szövetség által bevezetett szabályról szól.

Hagyományosan, hosszú backgammonban ideiglenesen egy blokk 6 vagy több kockát hozhat létre egy közbenső lépésben, míg a blokkban még mindig nincs ellenfél ellenőrzője. De ennek a lépésnek a következő lépése az, hogy megnyitja a folyosót.

.......... Ennek érvei és egy alternatív lehetőség a "folyosón" történő blokkolás tilalmára mindkét oldalon.

Próbáljuk megfontolni őket.

Arguments for the traditional option (blokk "a pass" akkor)

A fő érv. P.2.2.Pravil célja tiltó (blokkoló), hogy megakadályozza a kiindulási helyzetbe Mars okozott az a tény, hogy a játékos egyszerűen nem volt ideje, hogy a kardját, és zajlik a külföldi székhelyű (így nem volt felvétel). Ie a játék még érdekesebbé válik. Ebben az értelemben a tilalom tilalma nincs értelme. A játékosok sorban járnak. Amíg egy játékos még nem fejezte be a lépést, a második játékos még nem tud járni. Ezért az egyik fordulóban lévő mozgások nem számítanak, ha a második játékost nem akadályozták meg. A "passzolás" blokkolása nem zavarja a játékot, nem zavarja a második játékost, ezért engedélyezett.

A Szövetség verziójára vonatkozó érvek (a "pass-on" blokk nem lehet).

Az érveléseket pontosan megfogalmazom abban a formában, amelyben a Fehéroroszország elnöke, Alievich Gul:

1) Ha létrehozott egy blokk 5 és dáma, meg kell értenünk, hogy a 6 pont hagyva, hogy az ellenfél. Vagyis képzeld el, hogy van valaki más (láthatatlan) ellenőrzője.
.......... Az egyetlen különbség az, hogy ez a láthatatlan ellenőrző a szomszédos pontokon keresztül mozoghat, ha úgy kívánja.

2) Például, azt a nagyon hatodik pontot akarta fedezni - kérlek! De menjünk - először nyissunk meg hozzáférést egy másik elemhez a látványban (még ha kettős ugrással is). És vannak pozíciók, csak egy lépésed van, és ellene van az akaratod tiltó "kerítéssel", mivel nincs más lehetőség. Ezért a lépés nem hajtható végre.
.......... Ön ebben a helyzetben nem fogja vitatni, hogy ez a kényszerű lépés, és hogy a következő görgő biztos, hogy megnyitja az "úton"!?

3) A backgammont, mint a sakk, a bölcsek találta ki. Érdemes emlékeztetni arra, hogy a sakkban megtiltják a törött területeken való átkelést. Tehát miért senki nem szeretne vitatni ezt a szabályt? Ugyanezek az érvek - Végül a király bezárul és nem tartozik a "harc" alá!

.......... Minden olvasó kiválaszthatja, melyik érvet érzi legjobban.

.......... A Szabályzat több éven át történő letiltásának tilalmát a Szövetség belső versenyei általában elfogadják.

Kapcsolódó cikkek