Regamedll - recsdm 3

Leírás:
• ReCSDM az AmxModX modul a ReGameDLL_CS számára. amely magában foglalja a CSDM módot.

Jellemzők:
• Kompatibilis a ReGameDLL programmal.
• A funkciók működése a ReGameDLL API segítségével.
• Használja a plugin-ok moduljából a nagit.
• Optimalizálás.

• A cstrike / addons / amxmodx könyvtárban másolja át a mappa konfigurációit és moduljait.
• Fordítsd össze a plugineket a parancsfájl mappából.
• Telepítse a plugineket a kiszolgálón.
• Újraindítjuk a kiszolgálót.
• A ReCSDM telepítése befejeződött.

Spoiler: A változtatások listája

3.6 verzió
Támogatja a ReGameDLL API 5.x verzióját
Refactoring pluginok
Rögzített hangtompító retenció

3.5 verzió
• Frissített kompatibilitás a ReGameDLL-lel (a 0.2.118 verziótól).
• Hozzáadott kvart "csdm_remove_weapon_dead".
• Hozzáadott quart "csdm_block_drop_weapon".
• A "csdm_block_endround" csere "csdm_block_endround_force" változó.
• Frissített plug-inek a "scripting" mappában lévő modulhoz.

3.4 verzió
Frissített kompatibilitás a ReGameDLL verzióval a 0.2.113-ból).
• Fix modul kikapcsolása a "csdm_main" plugin segítségével.
• Az FFA mód és a "csdm_ffa" plugin quartja megváltozott.
• Az alapértelmezett üdvözlő üzenet le van tiltva.

3.3 verzió
• Frissített kompatibilitás a ReGameDLL-lel (verzió: 0.2.105).
• Javítva ütközik, ha a modul a modules.ini-ben szerepel.
• leválasztás befejezését Hozzáadott lőszerek bővítmény csdm_misc [kogdamp_refill_bpammo_weapons = 2]

3.2 verzió
• Frissített kompatibilitás a ReGameDLL-rel (a 0.2.101-es változat).
• Az FFA telepítése során rögzített mp mp_freeforall.
• Hozzáadott csatorna csdm_block_endround.
• A kvs optimalizálása csdm_spec_menu_always.

3.1 verzió
• Fix továbbítás csdm_RoundRestart.
• Fix FFA mód a csdm_ffa pluginben.
• Letiltotta az API-funkciókat. ha a csdm_active lekapcsolás ki van kapcsolva.

3.0 verzió
• Első kiadás

csdm_active 0/1 - CSDM aktiválása.
csdm_spec_menu_always 0/1 - A nézői módot mindig a kiválasztási menüben tartalmazza.
csdm_unlimited_team_changes 0/1 - Lehetővé teszi a parancs korlátlan számú módosítását.
csdm_block_endround 0/1 - Zárja be a kör végét.

Kérdés: A modul fut a GameDLL HLDS-en?
Válasz: Nem.

Kérdés: Milyen ReGameDLL verziót kell használni?
Válasz: Friss ReGameDLL (bugfixed) a 0.2.95 változatból

Kérdés: Hogyan lehet engedélyezni a FFA módot?
Válasz: A config játékban.cfg set quar mp_friendlyfire 2

Az emberek. hogyan lehet megjavítani másodlagos fegyvereket. megnyílik a menü. de nem lehet elvenni (a menüben kialszik)

Spoiler: GAME CFG

CSDM konfigurációs fájl
; Normál beállítások

Be / ki CSDM mod
engedélyezve = 1

A játékos fegyver nélkül jelenik meg (csak egy késsel)
strip_weapons = 0

Mennyi ideig tart a földön maradt fegyver (másodpercben)
; Ne tegye ezt a kúpot 0-ból, hogy elkerülje a késleltetést
0 - nem marad, -1 - örökre marad
weapons_stay = 0

; Regenerációs mód beállítása
; "none" - normál mód, normál visszaállítási pontok
; "preset" - a csdm_spawn_preset.amxx plugin által telepített előre beállított helyreállítási pontok (engedélyezni kell)
spawnmode = előre beállított

Bomba elrejtése vagy nem
remove_bomb = 1

; Reset idő másodpercben
spawn_wait_time = 0,75

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Ezeknek a beállításoknak működniük kell, a megfelelő plugint kell tartalmaznia (csdm_ffa.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[FFA]
; FFA mód engedélyezése / letiltása
engedélyezve = 1

; A radar megjelenítése vagy elrejtése (1 - hide / 0 - show)
radar_disable = 0

;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Hogy ezeknek a beállításoknak működniük kell, a megfelelő bővítményt bele kell foglalni (csdm_misc.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[Misc]
; Törölje a következő feladatokat és zónákat (adja meg a szükséges zászlókat a törléshez)
; a - munkák az as_cards-ban
; b - beszerzési zónák
; c - munkahelyek cs_ mapokon
; d - munkák a térképeken
remove_objectives = abcd

Blokkolja az összes beszerzési parancsot
block_buy = 1

Végtelen lőszer
ammo_refill = 1

Jelentés a rádióról a játékos ébredéséről
spawn_radio_msg = 0

Pénz elrejtése
hide_money = 1

Elrejtheti az időzítőt, ha az remove_objectives beállítás acd vagy abcd
hide_timer = 1


;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
; Hogy ezeknek a beállításoknak működniük kell, a megfelelő plugint kell tartalmaznia (csdm_stripper.amxx)
;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;;
[Stripper]
További objektumok elrejtése a térképeken
engedélyezve = 1

Be / Ki Ticket mód
engedélyezve = 0

Hányszor egy csapat vagy egyes játékosok játékosai újrafordulhatnak egy körben.
; (a ticketing_player paramétertől függ)
jegyek = 10

; Megmutatja a fennmaradó jegyek számát (újjáéledések): 0 - disabled, 1 - HUD, 2 - chat
show_state = 1

Olvassa jegyet a következő helyekre: 0 - csapatok, 1 játékos
ticketing_player = 0

A lejátszó be- / kikapcsolása az ébredés után
engedélyezve = 1

A be / ki lejátszó ragyog, ha védett
izzó = 1

A fény színe védett
; A szín az RGBA palettán van feltüntetve, ahol A az alfa-csatorna (átlátszóság)
(minél nagyobb az A (az alfa-csatorna) értéke, annál vastagabb az aura)
colorst = "255 0 0 200"; Színes T csapat játékosok számára
colorsct = "0 0 255 200"; Szín CT játékosokhoz
colorsffa = "0 255 0 200"; Szín az összes csapat játékos számára FFA módban

Mennyi ideig fog védelmet nyújtani az újjászületéskor (másodpercben)
idő = 2

Milyen eszközök állnak rendelkezésre a menüben (adja meg a szükséges zászlókat):
; p - elsődleges fegyver
; s - másodlagos fegyver
; a - páncél
; g - gránátok
; b - vásárlás
menük = psg

; Automatikusan a lejátszó kiadásra kerül (jelölje meg a zászlókat):
; a - páncél
; h - sisak
; g - gránátok
; d - csipeszek (csak CT parancs)
; n - éjjellátó
autoitems = ahg

Milyen gránátok állnak rendelkezésre (jelölje meg a zászlókat)
; f - fény
; h - folytonos
; s - füst
gránátok = h

A kiadott fénygránátok száma
fnadesnum = 2

A fegyvermenük használatát bármikor engedélyezheti a chat-fegyverek és / vagy a fegyverek parancsára
mindig_allow_gunmenu = 1

Egy fegyvermenü létrehozása
A fegyvermenü formátuma a következő:
; A tétel valós neve "Megjelenítési név a menüben" Be / Ki "
1 - fegyverek állnak rendelkezésre; 0 - a fegyver el van zárva
Elemek törlése vagy áthelyezése
, befolyásolja a megjelenítés sorrendjét a menüben!

[Másodlagos]
usp USP 1
glock18 Glock 1
deagle Deagle 1
p228 P228 1
Elite Elite 0
öt ötös "Öt hét" 0

[Elsődleges]
m4a1 M4A1 1
ak47 AK47 1
aug. AUG 1
sg552 SG552 1
galil Galil 1
famas Famas 1
Scout Scout 1
awp AWP 1
sg550 SG550 1
m249 M249 1
g3sg1 G3SG1 1
ump45 "UMP 45" 1
mp5navy "MP5 Navy" 1
m3 M3 1
xm1014 XM1014 1
tmp TMP 1
mac10 "Mac 10" 1
p90 P90 1


; A fegyverek listája véletlenszerű sorrendben
; Csak a fenti listán kell megadnia az elem valódi nevét.
[Botsecondary]
Deagle
USP
elit
fiveseven

[Botprimary]
AK47
M4A1
augusztus
sg552
Galil
Famas
felderítő
awp
sg550
M249
g3sg1
mp5navy
m3
xm1014

Be / Ki elem mód
engedélyezve = 1

Ha be van állítva 1-re - az elpusztult játékos csepp csomagot tartalmaz, beleértve: használt fegyvereket, lőszert és jet csomagot
Ha a 2. szett - az elpusztultól ugyanaz, mint az 1, valamint az egészség és a páncél
Ha 0-ra van állítva - az elpusztult játékos nem esik le
drop_packs = 2

Az akkumulátorban lévő páncél mennyiségét. Az alapértelmezett érték 15.
akkumulátor = 20

A gyógyszeres szekrényben lévő egészség mennyisége. Az alapértelmezett érték 15.
medith = 15

Miután az objektum újra megjelenik ugyanazon a helyen (másodpercben). Alapértelmezés szerint 20 (0 = nem jelenik meg)
item_time = 60

Mennyi ideig tartanak a tárgyak a földön (másodpercben). (A maximális érték 30)
drop_time = 10

Ha 1-re van állítva, az elemek nem lesznek hatással. Az alapértelmezett érték 0.
persistent_items = 1

Hány gránátot lehet megtörni a gránátok egy játékosnak lehet. Az alapértelmezett érték: 1.
max_hnades = 1

Hány könnyű gránátot kaphat egy játékos. Az alapértelmezett érték 2.
max_fnades = 2

Hány füstgránát lehet egy játékosnak. Az alapértelmezett érték: 1.
max_snades = 1

A fegyverek be- / kikapcsolása, ha a tételek mód be van kapcsolva.
Ha azt szeretné, hogy a játékosok csak a lőszert vegyék fel, meg kell adnia az elemek módját.
no_gun_menu = 0