Orb effektek egymásra helyezése
Orb Effects Stacking / Stack of Hatások Orbs
DotA Allstars, vannak bizonyos készségek, add bónuszokat vagy hatása kárt a támadás, egy részük elhelyezett egyes mutatók vagy „őrültek” a cél (néha kárt másodpercenként, vagy más számított hatás), vegye figyelembe, hogy a buffok nem mindig látható az állapotsor alatt.
A Blizzard bizonyos korlátozásokat vezetett be e "buffok" viselkedésére, valószínűleg egyensúlyi okokból.
Vannak még egyéb tulajdonságok (amelyek nem tartoznak a „Orb Effect”), amely alapján a képességek, amelyeket eredetileg a gömb tétel van Warcraft 3. A korlátozás is bevezetésre került készségek, mert azt mondta, a hatások túl erősnek kell hajtani.
Ezt két jól ismert szabály követte:- A gömbölyök nem adódnak össze (csak egy gömb hatása van),
- Csak egy támadót helyezhet el támadásonként
Néhány hatás nem tekinthető Orb Effects vagy Buffs, de kiváló támadást módosító, jó példa, Cleave.
Közelharci egységek
Kritikus sztrájk és Bashi
A kritikus sztrájkok olyan alapú képességek, amelyek több károkat okozhatnak.
A kritikus találatok ugyanolyan támadási típusúak, mint a támadó, de a normál típusú károsodással (Fizika, páncélzattal és típusával csökkentve)
A két kritikus támadás közül az utolsó megszerzett munka fog működni, a készség akkor tekinthető megszerzettnek, amikor az első szintet megtanulják, és akkor tekintik megszerzésre, amikor elfogják.
A Kritikus csapás által jelzett piros szám jelenik meg a csökkentés előtt.
A bash alapszintű létrák készség, amely lehetőséget ad arra, hogy meghatározott összegű további károkat okozzon, és minden időtartamra megdöbbentse a célt.
A beküldött egységből származó Bash kártérítés a készülék károsodásához kerül hozzáadásra, és nincs megosztva, így az életet az ICD-ről is ellophatod.
A távolsági támadási egységekre a Bashi a páncélzat típusával és mennyiségével csökkentett fizikai károkozási bónuszt, valamint egy mágikus malmot bonyolít.
Egységeknél közelharci bash (Csökkentett ellenállás varázslat, és bezárta immunis magic), valamint a fizikai alak (nem blokkolja mágia immunitás), külön alkalmazni.
A tábor hossza semmilyen bashből nem fogja elutasítani a tábor többi hosszát.
Ha két bash található a hősön, csak az utolsó vásárolni fog működni.
Amikor a közelharci hős két ütése károsodik, a leghosszabb fog működni.
Fontos tudni, hogy a bash és crit - alapvetően azonos skill segítségével a különböző beállításokat, kritikus találatot tényező kisebb, mint 1,0x nem zavarja más crit, és minden van Bashov 0x faktor alapértelmezés szerint, ami interakció,
fentebb kifejtettek. A True Strike az ICD-ből való képesség jó példája annak a ténynek, hogy egy telepítést használnak, a "Soha Misses" -ot, ami egyrészt figyelmen kívül hagyja a kijátszást.
Bash és Crete Stack
A közelharci egység. A harci egységnek nincs semmi probléma, ugyanazzal a támadással krit és bash.
Határozott egység. Amikor egy kritikus sztrájkot egy egységranger indít, felülbírálja az összes korábban megszerzett bashes és crits-et, ha a bash a kritikus végén megszerezte, akkor általában megszorul.