Orb effektek egymásra helyezése

Orb Effects Stacking / Stack of Hatások Orbs

DotA Allstars, vannak bizonyos készségek, add bónuszokat vagy hatása kárt a támadás, egy részük elhelyezett egyes mutatók vagy „őrültek” a cél (néha kárt másodpercenként, vagy más számított hatás), vegye figyelembe, hogy a buffok nem mindig látható az állapotsor alatt.

A Blizzard bizonyos korlátozásokat vezetett be e "buffok" viselkedésére, valószínűleg egyensúlyi okokból.

Vannak még egyéb tulajdonságok (amelyek nem tartoznak a „Orb Effect”), amely alapján a képességek, amelyeket eredetileg a gömb tétel van Warcraft 3. A korlátozás is bevezetésre került készségek, mert azt mondta, a hatások túl erősnek kell hajtani.

Ezt két jól ismert szabály követte:
  1. A gömbölyök nem adódnak össze (csak egy gömb hatása van),
  2. Csak egy támadót helyezhet el támadásonként

Néhány hatás nem tekinthető Orb Effects vagy Buffs, de kiváló támadást módosító, jó példa, Cleave.

Közelharci egységek

Kritikus sztrájk és Bashi

A kritikus sztrájkok olyan alapú képességek, amelyek több károkat okozhatnak.

A kritikus találatok ugyanolyan támadási típusúak, mint a támadó, de a normál típusú károsodással (Fizika, páncélzattal és típusával csökkentve)

A két kritikus támadás közül az utolsó megszerzett munka fog működni, a készség akkor tekinthető megszerzettnek, amikor az első szintet megtanulják, és akkor tekintik megszerzésre, amikor elfogják.

A Kritikus csapás által jelzett piros szám jelenik meg a csökkentés előtt.

A bash alapszintű létrák készség, amely lehetőséget ad arra, hogy meghatározott összegű további károkat okozzon, és minden időtartamra megdöbbentse a célt.

A beküldött egységből származó Bash kártérítés a készülék károsodásához kerül hozzáadásra, és nincs megosztva, így az életet az ICD-ről is ellophatod.

A távolsági támadási egységekre a Bashi a páncélzat típusával és mennyiségével csökkentett fizikai károkozási bónuszt, valamint egy mágikus malmot bonyolít.

Egységeknél közelharci bash (Csökkentett ellenállás varázslat, és bezárta immunis magic), valamint a fizikai alak (nem blokkolja mágia immunitás), külön alkalmazni.

A tábor hossza semmilyen bashből nem fogja elutasítani a tábor többi hosszát.

Ha két bash található a hősön, csak az utolsó vásárolni fog működni.

Amikor a közelharci hős két ütése károsodik, a leghosszabb fog működni.

Fontos tudni, hogy a bash és crit - alapvetően azonos skill segítségével a különböző beállításokat, kritikus találatot tényező kisebb, mint 1,0x nem zavarja más crit, és minden van Bashov 0x faktor alapértelmezés szerint, ami interakció,
fentebb kifejtettek. A True Strike az ICD-ből való képesség jó példája annak a ténynek, hogy egy telepítést használnak, a "Soha Misses" -ot, ami egyrészt figyelmen kívül hagyja a kijátszást.


Bash és Crete Stack

A közelharci egység. A harci egységnek nincs semmi probléma, ugyanazzal a támadással krit és bash.

Határozott egység. Amikor egy kritikus sztrájkot egy egységranger indít, felülbírálja az összes korábban megszerzett bashes és crits-et, ha a bash a kritikus végén megszerezte, akkor általában megszorul.