Online karos játék felülvizsgálata
Caros elviszi az Azmarára, ahol véres háború zajlik Brokion szárazföldjén, egy könnyű hadsereg és a sötétség szolgái találkoztak a csatában. A disznó alma volt a Fletta - egy varázslatos anyag, amely a tulajdonosának ad hatalomot.
Versenyek és osztályok online játékok Karos
Kalandjai az Azmara világában a hős létrejöttével kezdődnek. A játék négy futamot és hét osztályt tartalmaz, és minden versenyen bizonyos szakterületek vannak rögzítve. Íme egy rövid áttekintés a Karos versenyeiről és osztályairól:
Emberek - Azmara legszámosabb faja. Füstösen, gyorsan alkalmazkodni minden körülmények között, született diplomaták, de a fizikai erő, az Azmara többi lakójához képest, a természete megfosztott. Az ember számára két specializáció áll rendelkezésre:
- Kardforgató - ugyanúgy könnyű harcolni egy kétkezes karddal és egy lándzsával. Kártalaníthatja mind az egyszemélyes, mind a csoportos célokat. Mindig legyen a támadáspont, és legyőzze a legveszélyesebb célpontokat;
- Paladin - pajzsdal és karddal felfegyverkezve. Ők képesek meggyógyítani társaikat imával.
Az árnyékok a birodalom keleti határvidékeinek kék színű képviselői. A vénájukban a vér telített az ősi mágikus erővel, talán ezért mindig komor, szellemtelen és apatikus lények. Kétféleképpen alakulhat:
- A harcművészet a harcművészetek mestere, saját egyedi harci stílusával. Gyors és agilis, két pengével felfegyverkezve;
- Az Enchantress - átkozta az ellenséget, és lassú, fájdalmas halálra ítélte őket.
A szeroinek - elegáns és kecses, békeszerető a természetben, képesek voltak ellenőrizni a természeti erőket. Két szakmájuk van:
- Archer - Robin Hoods a szoknyákban. Énekelje a távolból a riválisokat. Gyors támadásukkal megtörik az ellenség rendjét, és káoszt vezetnek be taktikai akcióikba;
- Vezetők - harcban az ok varázsát használják, és óriási károkat okoznak az ellenfeleknek. Elsődlegesen támadó osztály, jelentősen befolyásolja a kimenetele a csata.
A vanisziak kicsiek, de rendkívül erősek, született kereskedők és tehetséges mérnökök. Jobbra a világ legjobb fegyverezőinek számítanak, ezért csak egy szakirányuk van:
- A lövészek harcokban használják a lőfegyvereket, képesek többfelhasználós harci adaptációkat készíteni, de ennek az osztálynak a fejlesztése nagyon költséges.
Fejlesztés a Karos játékban
Miután elérte a tizedik szintet, minden osztály megkapja a lehetőséget, hogy kétféleképpen fejlődjön. Mondjuk, egy kardforgató úgy alakulhat ki, mint Vívó vagy Spearman. Miután elérte a 45. szintet, az alosztályt tovább fejlesztik, szintén két módon. A Kardforgatótól kaphatod: a fegyver rombolója vagy mestere, és a Spearman: Dragoon vagy Crusader.
A karakter fejlődése iránt a lapta rendszert alkotja. Ez a varázslatos hatalom a Karos játékban többféle módon lesz elérhető:
- Flettsvetvet töredékek - használják Fletodospeh és Fleto fegyverek készítéséhez;
- Fletta koncentrátum - szintén szükséges a fegyverek és páncélok gyártásához, valamint a fletokristalov létrehozása mellett;
- A Fletty pontok - amelyeket a szörnyek megöléséből szereztek be - használják a karakter jellemzőinek fokozására;
- Fletta-kristályok szükségesek a tartók létrehozásához;
- Receptek fletotsvetov - segít a gyártás a fegyverek és a páncél.
Kézműves és kézműves
A szükséges dolgok gyártását főként az NPC végzi, kivéve talán a Kanonira, aki maga az összes kereskedelem jack-ja. Egy kézműves dolog mindenről elérhető, ami csak a kezedben van, a pályán szinte mindent. A szükséges anyagokat halászattal vagy bányászattal kaphatja meg. Az utóbbi esetben esély van arra is, hogy megbotlódjon a levélpapírok lerakódásain.
Miután megkaptad a 36. szintet, megtámadhatsz más játékosokat is, ráadásul rajtad vannak. Amit nem különösebben viselnek a saját fajuk gyilkosságai, a játékban van egy erkölcsi mérleg. Minden gyilkosság esetén a morál fokozatosan csökken, és egy bizonyos érték eléréséért a karaktered bírságot szab ki. És ez még mindig hátrányos megkülönböztetés: kevesebb tapasztalatot szerez, halál esetén veszítesz felszerelést, még csak nem is léphet be a boltba. Igazolja az ügyet lehet megsemmisíteni ugyanazokat az erkölcsi szörnyeket, vagy nashinkovav több szörnyet.
Sokkal könnyebb a gyilkosság ügyében a céhek tagjai számára, lehetséges, hogy elszabaduljanak az ellenséges klántól való pusztítás ellenfelei, és nincsenek szankciók. A céhek megismerhetik a kapcsolatot a Bent kastély ostroma és a lupini bánya elleni küzdelem során. Továbbra is állandó csaták helyszíne van, ez a Descad csatamező. Itt nem csak a többi játékos, hanem egy csomó erőteljes szörnyeteg is megragadható. Mindezek mellett a játék labirintusokkal, különböző típusú dungeonokkal, különböző szintű bonyolultsággal rendelkezik, elit szörnyek és főnökök által.