Minden a cs forrás

A file server.cfg teljes leírása, amely az FTP cfg mappájában található.

A kiszolgáló fő beállításai: Counter Strike Source, maga a fájl a cfg.

Fájlok szerkesztéséhez FTP-en keresztül ajánlom a programot: CuteFTP 8 Professional a hálózaton!

// Játékvezérlő beállítások
mp_footsteps 1 // Be / Ki 1 | 0 Lépéshangok.
mp_flashlight 1 // Be / Ki 1 | 0 Zseblámpa.
mp_autocrosshair 0 // Be / Ki 1 | 0 automatikus célzás.
mp_friendlyfire 1 // Be / Ki 1 | 0 A saját támadási képesség.
mp_chattime 15 // Az idő, amikor a játékosok beszélgethetnek egymással az aktuális térkép befejezése után [másodperc]
mp_timelimit 20 // Határozza meg az időt a kártyán [perc]
mp_buytime 0.25 // Vásárlási idő [perc]
mp_maxrounds 0 // A kártyák maximális száma egy kártyán.
mp_winlimit 0 // A törzsek maximális száma, ha egy adott játékos eléri a térképet, a térkép a következőre változik.
mp_startmoney 800 // A kezdeti pénzösszeg a játékosok számára.
mp_roundtime 3 // Kerek hossza [perc]
mp_freezetime 4 // Minden kör kezdetének időpontja (vásárláskor) [másodperc]
mp_c4timer 35 // Időzítő C4. [másodperc]
mp_limitteams 0 // Az 1. csapat maximális száma, amely meghaladhatja a csapat 2-es számú játékosait.
mp_autoteambalance 0 // Engedélyezi az automatikus parancskiegyenlítést.
mp_dynamicpricing 0 // Új frissítés!


Büntetések
mp_tkpunish 1 // On / Off 1 | 0 Öld meg az egyiket, aki megölette csapatának játékosát a következő fordulóban.
mp_autokick 1 // On / Off 1 | 0 automatikus rúgások a csapatod játékosainak megölésére?
mp_spawnprotectiontime 0 // Öld meg azokat a játékosokat, akik a forduló újraindítása után # másodpercig megölik a csapattagjaikat
mp_hostagepenalty 1 // A terroristát lenyomja, amikor a túszok egy bizonyos határát megölte.

// Környezeti beállítások
sv_turbofizika 1 // On / Off 1 | 0 fizika.
cl_ragdoll_collide 1 // A fizika beállítása.
sv_gravity 800 // Gravitáció a játékban
sv_stopspeed 75 // A minimális leállási sebesség a felületen.
sv_maxspeed 320 // Maximális játéksebesség.
sv_accelerate 10 // Meghatározza a lejátszó gyorsulását, ha a levegőben van (például csepp)
sv_airaccelerate 10 // A tárgyak falain való csúszás módja (surf térképeken használva)
sv_wateraccelerate 10 // Gyorsítsa fel a lejátszót a vízben.
sv_waterfriction 1 // A játékos súrlódása a vízben.
sv_footsteps 1 // Használja a lépések hangját, amikor a játékos elmozdul.
sv_rollspeed 200
sv_rollangle 0 // Max nézet roll szög
sv_friction 4 // Súrlódási együttható a játékban.
sv_bounce 0 // Bounce sokszoros, amikor a fizikailag szimulált objektumok ütköznek más objektumokkal.
sv_maxvelocity 3500 // A ballisztikusan mozgó tárgy maximális sebességének elérése tengelyenként.
sv_stepsize 18 // A lépések hossza az egységekben.
sv_backspeed 0.6 // Utazási sebesség (visszafelé)
sv_waterdist 12 // A függőleges nézet rögzítése, ha a szemek a vízfelületre vonatkoznak.
sv_pushaway_force 30000 // Milyen nehéz fizikai objektumokat távolítanak el a szerveren lévő játékosoktól.
sv_pushaway_min_player_speed 75 // Ha egy játékos lassabban mozog, akkor ne tolja le a fizikai objektumokat (lehetővé teszi a dolgok mögött hagyását).
sv_pushaway_max_force 1000 // A fizika objektumok által a játékosok által alkalmazott erő maximális mennyisége.

// Rcon konfiguráció
sv_rcon_minfailuretime 30 // Az érvénytelen rcon-authentication-t meghatározó másodpercek száma.
sv_rcon_minfailures 5 // A rcon-jelszó tárcsázási kísérleteinek száma az sv_rcon_minfailuretime által meghatározott idő alatt, melynek lejárta után a játékos betiltásra kerül.
sv_rcon_maxfailures 2 // Az rcon-jelszó tárcsázásának maximális száma, melynek lejárta után a játékos tilos.
sv_rcon_banpenalty 5 // A percek száma, amelyre a játékos tiltva próbálta felvenni az rcon-jelszót a kiszolgálóra.

// Internet konfiguráció
sv_unlag 1 // Lakkompenzáció.
sv_maxunlag 0.5 // Maximális késleltetés kompenzáció. másodpercenként
sv_lagflushbonecache 1 // Az egység csontsűrűségét késleltető kompenzációval öblítse le.
sv_unlag_fixstuck 1 // Ne engedje vissza a játékot a késleltetés kompenzációjához, ha ez megakadályozná.
sv_max_usercmd_future_ticks 8 // Megakadályozza az ügyfeleket a usercmds túlságosan távoli futásáról. Megakadályozza a sebességet.
sv_runcmds 1
sv_showimpacts 0 // Megmutatja az ügyfél (piros) és a kiszolgáló (kék) golyó ütközési pontját (1 = mindkettő, 2 = csak ügyfél, 3 = csak szerver).
sv_showplayerhitboxes 0 // Lekérjük kompenzált találati dobozokat a megadott játékos indexhez.
sv_lan 0 // On / Off 1 | 0 LAN-kiszolgáló (nincs szívverés, nincs hitelesítés, nem C osztályú címek).
sv_minrate 10000 // A minimális számú byte másodpercenként. amely a szerver által átvihető (0 == korlátozás nélkül).
sv_maxrate 25000 // A bájtok maximális száma másodpercenként. amely a szerver által átvihető (0 == korlátozás nélkül).
sv_timeout 65 // Ha a szerver nem kap válaszot az ügyfélről # másodpercig. az ügyfél leválik a kiszolgálóról.
sv_visiblemaxplayers 30 // felülbírálja a potenciális ügyfeleknek jelentett maximális játékosokat.
sv_minupdaterate 33 // A kiszolgálón megengedett frissítések (csomagok száma) minimális száma.
sv_maxupdaterate 100 // A szerveren engedélyezett frissítések maximális száma (csomagok száma).
sv_mincmdrate 33 // A kiszolgálón engedélyezett minimális számú csomagok száma.
sv_maxcmdrate 100 // A fogadott csomagok maximális száma, ami megengedett a szerveren.
sv_client_cmdrate_difference 20
sv_client_interpolate 1
sv_client_interp 0.01
sv_client_predict -1
sv_client_min_interp_ratio -1
sv_client_max_interp_ratio -1

// lekérdezések
// sv_enableoldqueries 1 // A régi stílusú (HL1) szerver lekérdezések támogatásának engedélyezése
// sv_max_queries_sec_global 60 // A legmagasabb lekérdezések másodpercenként, hogy bárhonnan válaszoljanak.
// sv_max_queries_window 30 // Ablak, amelyre az átlagos lekérdezések másodpercenként.
// sv_max_queries_sec 3.0 // A legmagasabb lekérdezés másodpercenként, hogy egyetlen IP-címre válaszoljon.

// Hangbeállítások
sv_alltalk 0 // Mindenki meghallja egymás beszélgetéseit a mikrofonon, függetlenül a parancstól.
sv_voiceenable 1 // Engedélyezze a mikrofont.

// Fájlbeállítások
sv_consistency 1 // A kiszolgáló meghatározza a fájlok sorrendjét a kritikus fájlokhoz.
sv_allowupload 1 // Engedélyezi a letöltést a kiszolgálóra (pl. spray-k).
sv_allowdownload 1 // Lehetővé teszi letöltések a szerverről (például térképek).

// Naplók
jelentkezzen be // Naplószerver naplója .
sv_logbans 1 // Naplók naplózása.
sv_log_onefile 0 // Naplózza a kiszolgáló információit egyetlen fájlra.
sv_logecho 1 // Információk megjelenítése a kiszolgáló naplóiról a kiszolgáló konzolra.
sv_logflush 0 // A naplófájlt írja le minden egyes írásra (lassú).
sv_logfile 1 // A kiszolgáló naplózása fájlba.
sv_logsdir "logs" // Mappa a játékkönyvtárban, ahol a szerver naplója tárolódik.
sv_logblocks 0 // Ha igaz, amikor a lekérdezés naplózása blokkolva van (nagyon nagy naplófájlokat okozhat)
sv_logdownloadlist 1
mp_logdetail 3 // írja a sérült napló: 0 - off; 1 - ellenfelek; 2 - saját; 3 - és az ellenfelek és a saját.
writeid // írj SteamID játékosokat
writeip // írni IP lejátszók

// A játékosok beállítása
sv_specaccelerate 5 // Gyorsulás néző üzemmódban.
sv_specspeed 1.5 // Mozgó sebesség néző üzemmódban.
sv_specnoclip 1 // A nézőtérben lévő játékos repülhet falakon és tárgyakon.
mp_forcecamera 1 // Engedélyezi a kamera átkapcsolását néző üzemmódban.
mp_allowspectators 1 // Engedélyezze a Spectator funkciót.
mp_playerid 0 // Szabályozza azokat a információkat, amelyeket a játékos az állapotsorban lát: 0 minden név; 1 csak a csapatuk játékosainak nevét; 2 név nélkül.
mp_playerid_delay 0.5 // A másodpercek száma, hogy késleltessék az információ megjelenítését az állapotsorban.
mp_playerid_hold 0.25 // A másodpercek száma, hogy a régi információkat megmutassák az állapotsorban.
mp_fadetoblack 0 // A halál után a képernyő fekete lesz, nem engedve, hogy a lejátszó más nézőket nézzen a nézői módban.
// mp_teamplay 0 // parancs a Half-Life 2: Deathmatch számára. Játék a parancsokon (a Szövetség és a felkelők).
// mp_weaponstay 0 // parancs a Half-Life 2: Deathmatch számára. Miután felvette a fegyvereket, a helyén marad (csak a fejlesztők által előre megtervezett fegyverekre vonatkozik).
// mp_forcerespawn 0 // parancs a Half-Life 2: Deathmatch számára. A játékos azonnal megjelenik a halál után.

// Más
sv_maxreplay 0 // Maximális visszajátszási idő másodpercben
sv_pausable 0 // Lejátszás szüneteltetés közben.
sv_cheats 0 // Engedélyezi a játék csal a szerveren (például: noclip).
sv_filterban 1 // Állítsa be a csomagszűrést IP módban
sv_stats 1 // összegyűjteni a CPU használati statisztikákat.
sv_instancebaselines 1 // Aktív alapvonalak engedélyezése. Megtakarítja a hálózat túlterhelését.
mp_decals 200 // Megoldott matricák száma (permet, vérfoltok, golyócskák).
fps_max 1000 // Képsebesség-korlátozó
breakable_multiplayer 1
decalfrequency 60
host_framerate 0
r_spray_lifetime 5 // A kerekek száma játékos spray-k láthatóak

// exec konfiguráció
exec banned_ip.cfg // Adja hozzá a banned_ip.cfg fájlt a Steam ID által tiltott fájlhoz.
exec banned_user.cfg // Adja hozzá a banned_user.cfg fájlt a játékos nevére betiltott fájlhoz.
exec mani_quake_sounds.cfg // Végrehajtja a mani_quake_sounds.cfg fájl parancsát
exec mani_server.cfg // A mani_server.cfg parancsok futtatása
// exec bot.cfg // Végezze el a BOT konfiguráció bot.cfg parancsának parancsát.
// exec detox.cfg // Végezzük el a detox.cfg konfigurációs fájl parancsát Detox Antichita.
// exec sourcetv.cfg // Végezze el a SourceTV konfiguráció sourcetv.cfg fájljának parancsát.
// exec es_tools.cfg // Végrehajtja az Es_tools konfigurációs fájlt es_tools.cfg.
// exec smm_settings.cfg // Végrehajtja a SourceMod konfiguráció smm_settings.cfg fájljának parancsát.

* Ha megadja // parancsot, akkor nem fog végrehajtani.
____________________________________________________________________________________________________

Hogyan lehet megfelelően beállítani a SourceTV-t?

1) Adja meg a beállításokat a file server.cfg fájlban (a fentiek szerint)
2) Hozzon létre egy sourcetv.cfg dokumentumot, írja be a parancsokat, és tegye be a cfg mappába, és a server.cfg fájlban adja hozzá a sourcetv.cfg parancsot

Parancsok a SourceTV-hez (amely a sourcetv.cfg dokumentumban található):

tv_enable 0
// aktiválja a SourceTV-t a helyi játékszerveren, a SourceTV bot megjelenik a nézőkben a következő térképváltozásban.
tv_name ""
// megadja a forrás táblázatban és a kiszolgáló böngészőben megjelenő SourceTV nevet.
tv_maxclients 128
/ / állítsa be a ForrásTV maximális számú nézőit. (legfeljebb 255, az alapértelmezett 128).
tv_maxrate 3500
// állítsa be a maximális megengedett sávszélességet egy ügyfél számára byte / másodpercenként (kezdetben 3500).
tv_port 27020
// beállítja a portot a SourceTV-hez (alapértelmezés: 27020).
tv_delay 30
// a SourceTV másodpercben történő késleltetése (csak a mester-kiszolgáló számára).
tv_password ""
// állítsa be a SourceTV jelszót a nézõk csatlakoztatásához

SourceTV vezérlési parancsok közvetlenül a kiszolgálóról (a konzolon keresztül):

A botok konfigurálása a cfg mappában található bot.cfg fájlon keresztül.

Hozzon létre egy bot.cfg fájlt, írja be a szükséges parancsokat, tegye be a cfg mappába, és adja hozzá a file server.cfg
exec bot.cfg

bot_chatter ki // Be / Ki Milyen gyakran használja a bot rádiós parancsokat.
bot_defer_to_human 0 // Állítsa be 0-t, hogy a bot végrehajtsa a küldetést a térképen.
bot_difficulty 3 // Bot komplexitás: 0 - Világos, 1 - Normál, 2 - Nehéz, 3 - Szakmai.
bot_join_after_player 0 // A bot várakozik arra, hogy egy személy csatlakozzon, és csak akkor csatlakozik hozzá.
// bot_add_ct // Adja hozzá a speciális parancs-botot.
// bot_add_t // Adja hozzá a terrorista botot.
bot_prefix "" // Adja meg az előtagot a bot nevek előtt.
bot_quota 4
bot_quota_mode fill // Meghatározza a botok kvótáját. Az érvényes értékek "normális" és "kitöltő". Ha a "kitöltés", akkor a kiszolgáló rúgja meg a robotok számát, amelyek egyenlőek a csatlakoztatott emberekkel.

bot_auto_vacate 1 // Ha nem nulla, a botok automatikusan hagyják a szervert, hogy helyet biztosítsanak a játékosoknak.
bot_auto_follow 0 // Ha nem nulla, akkor a botok követhetik a lejátszót.
bot_allow_rogues 1 // Ha nem egyenlő nullával, a botok néha "abbahagyják az engedelmességet". Ebben a módban a botok nem hallgatják a rádió parancsokat, és nem követik a térkép feladatát.
bot_profile_db // A robbanóprofil fájl neve.
bot_all_weapons // A botok minden fegyvert használjanak.
// bot_knives_only // A botok csak késeket használnak.
// bot_pistols_only // A botok csak pisztolyokat használnak.
// bot_snipers_only // A botok csak mesterlövész puskákat használnak.
bot_allow_grenades 1 // Letiltani vagy engedélyezni a botokat gránátok használatára.
bot_allow_machine_guns 1 // Letiltani vagy engedélyezni a robotok géppuskák használatát.
bot_allow_pistols 1 // Letiltani vagy megengedni, hogy a botok fegyvereket használjanak.
bot_allow_rifles 1 // Letiltani vagy megengedni, hogy a botok puskákat használjanak.
bot_allow_shotguns 1 // Letiltani vagy engedélyezni a botokat lövések használatára.
bot_allow_snipers 1 // A botok legyenek a mesterlövészek.
bot_allow_sub_machine_guns 1 // Letiltani vagy engedélyezni a botokat géppisztolyok használatára.

* Ha megadja // parancsot, akkor nem fog végrehajtani.

Kapcsolódó cikkek