Css elmozdulás, forgatás, 3d

Kedves webmesterek.

Ritka animáció a transzformációs tulajdonság nélkül. Nézzük meg közelebbről a csodálatos CSS eszköz összes funkcióját, hogy mit és hogyan alkalmazzák.

Az alábbi példák mindegyike akkor fog működni, amikor a mutatót leütjük, hogy láthassuk a transzformációs tulajdonság hatását

Alapjául, vegye be a blokkot

téglalap alakú.

Ebben a css kódban a transzformációs tulajdonságot a végrehajtott függvényekkel (értékekkel) helyettesítjük.

Csökkenés - növekedés

a) átalakítás. skála (0,5); - vízszintesen és függőlegesen skálázza az elemet. Egy nagyobb, mint egy nő; elem, és kevesebb, mint egy - csökkenti.

b) transzformálni. scaleX (0,5); - horizontálisan skálázza az elemet;

c) transzformálni. scaleY (0,5); - függőlegesen skálázza az elemet;

a) átalakítás. skewX (30deg); - Az elemet függőlegesen (ebben az esetben 30 ° -kal) függőlegesen szögben billentheti. A negatív érték elhúzza az elemet a másik oldalra;

b) transzformálni. ferde (30deg); - az elemet vízszintesen meghatározott szögben döntve;

elmozdulás

a) átalakítás. fordítása (50px); - Az elemet vízszintesen és függőlegesen mozgatja a megadott értékre;

b) transzformálni. fordításaX (50px); - Az elemet vízszintesen mozgatja. A pozitív érték jobbra tolódik, negatív érték balra.

c) transzformálni. fordítóY (50px); - Mozgassa az elemet függőlegesen. A pozitív érték eltolódik, negatív érték felfelé;

a) átalakítás. forgatni (45deg); - Forgassa az elemet a középpont körül (alapértelmezés szerint) a meghatározott szögben;

b) transzformálni. rotateY (360deg); - Forgassa el az elemet a függőleges tengely körül. A 3D-ben és annak alján található;

c) transzformálni. rotateX (360deg); - Forgassa az elemet a vízszintes tengely körül. 3D-ben használják;

átalakítani. mátrix (); - Az elem visszaverődésének hatását hozza létre.

Css elmozdulás, forgatás, 3d

Css elmozdulás, forgatás, 3d

A visszaverődés hatására a

Két képet adnak hozzá, amelyek közül az egyik a másik tükre.

A reflexió típusát megváltoztathatja az első négy számjegy kombinációjának megváltoztatásával az 1-ről -1-re változtatva. Az ötödik számjegy mozgatja az elemet az X tengely mentén, a hatodik az Y tengely mentén.

transzformációs stílusban. megőrzése-3d; - 3D effektust hoz létre.

A koordináták helye

transzformációs eredetű. x y z; - meghatározza a pont koordinátáit annak a középpontnak megfelelően, amely körül az elem elfordul.

Két értéket használnak a síkban (x y), 3D három értékben (x y z)

Ez arról szól, hogy a dolgok hogyan történtek.

Most az animációt az adott végrehajtási idővel rendelkező elemhez csatolhatja, majd a @ keyframes szabályban adja meg a transzformáció tulajdonságát a kívánt funkcióval a ciklus elején és végén.

Például: az elem fokozatosan dönthető az animáció során

Kívánom kreatív sikereket.

És most mi érdekesebb?

Kapcsolódó cikkek