Andengine telepítés
AndEngine az a motor, amellyel 2D játékokat írhat az Android számára. A motor szabad, produktív. Számos funkcióval rendelkezik: a spritokkal, a beépített vezérlőkkel, a képernyő joystickjával, a fizika moduljával, a hanggal, szöveggel, menükkel stb.
Gyakorlatilag nincs dokumentáció, ami sok szabad fejlesztésre jellemző. A vele való munkavégzés módjai szájról szájra vagy polgári fórumokon mennek keresztül. A dokumentáció hiányát kompenzálja a számos egyszerű példa a motor funkcióinak használatával.
Szerettem volna kipróbálni, mert sok hízelgő véleményt hallottak.
A motor az Eclipce IDE-n van telepítve.
1. Fájl - Új projekt - Klón létező Mercurial Repository
2. Az URL mezőbe helyezze be a hivatkozást:
3. Kattintson a Tovább gombra, és folytassa az AndEngine letöltését.
4. Következő és Befejezés, a telepítés befejeződött.
5. Indítsa újra az Eclipce-et.
A könyvtár és példák telepítve vannak, és elkezdheti használni az AndEngine-t.
Könyvtár hozzáadása a projekthez.
1. Hozzon létre egy új projektet, például a Project1 programot.
2. Kattintson jobb egérgombbal a projekt mappájára, és hozzon létre egy új mappát: New - Folder, a mappa lib.
3. Nyissa meg az AndEngineExamples projekt mappát, és másolja az andengine.jar fájlt a lib könyvtárból a létrehozott Project1 projekt lib mappájába.
Most csatlakoztatnia kell a könyvtárat.
1. Nyissa meg a Project1 projekt lib mappáját.
2. Jobb egérgombbal rákattintson az andengine.jar fájlra, és válassza ki a Build path - Build path elemet.
A könyvtár kapcsolódik, elkezdheti a kódolást.
Gyors indulás Nicolas Gramlich-ről:
Az AndEngine programmal kapcsolatos példa: