A játék scobie doo és a lovag szelleme
Ha meg akarja találni a tükröt a tükrözéshez, akkor írja be az eredeti "házat" a jobb oldalon. Akkor segíts a színésznek kijutni a szemétből. Tükör csak ő nem ad neked. Menj az ajtóhoz és ismerkedj meg azzal, hogy megértsd, honnan jött a bolond (vagyis kattintson rá). A labdák, amelyeket ő kér neked gyűjteni a játék során, és miközben belépünk a nyitott bal oldali ajtón, és bejutunk az ebédlőbe.
Végezze el a feladatot, hogy Maria Hernandez egyenletesen megtartsa a tálcákat (minden csésze és tányér súlya jobbra). Ezután nyissa ki az asztalon fekvő fedelet. A rágott sajtburger magadat viseli. Hogy megkapja a rühét (amire szüksége lesz.) Kattintson a bögre pop-ra. A pop betöltéséhez nyomja meg a bal egérgombot, hogy egyik asztaltól a másikig mozogjon, mozgassa az egeret, és elkapja a bögrét, csak menjen az asztalhoz. Tehát keresd meg a 6 rühét. Most menj a konyhába (bejárat kék függönnyel). Beszélj Evan McHagis-val és válaszolj a kérdésekre. Ha segítségre van szüksége, írj nekem. Menj az ajtóhoz zsákokkal (amit Ewan blokkolta).
Ott az ajtó elakad, és csavarhúzóval kell nyitni (ez ragyog). De mielőtt elmész a pajzsot! Menj vissza az ajtószobába, és menj Sir Lenzelothoz (ugyanabban a helységben van), és adja neki a pajzsot. Most a tüköred! Menj vissza a konyhába, és menj a jobb oldali nagy ív alatt. Ott találsz egy piros labdát (emlékszel, hogy miért van ott?) Vegye meg, és óvatosan megtanulja a stílust, amelyik egy fürdőkádat mond. Hozzon egy tükör egy nagy tükörbe, esküszöm, és belépsz erre a tükörbe! Ott nézzétek meg minden kamerát, de legfontosabb, ha megnézzük a negyedik helyet, ahol az öregember a koponyákat mozgatja. FIGYELEM, HOGY ITT! Szállj ki a "nézőüvegből". Kattintson a zsesterre, hogy ismételje meg a verset és menjen a városba. Itt kerek házat kell beírni, rózsaszín ablakokkal.
Gyűjtse össze a kiömlött zsírt a palackban, és fújjon be a fegyverbe. Itt öntsük a zsírt a megfelelő páncél körül, és toljuk el. Menj le a titkos folyosóra, menj a kis folyosóra, Velma fejére, találd meg a kötelet. A kilépéshez lépj vissza az előző helyre, és kattints a jobb alsó sarokban. Most itt az ideje, hogy a tanfolyamot a trónteremben tartsuk. Meg kell menni a fent említett "ház", de már a bal oldalon. "Adjon" egy buta szerszámot a bokrok számára, amelyek egy kerékpár labirintusában találhatók. Shaggy és Scooby meg fogják csinálni. Aztán megyünk a kerek házhoz és onnan a labirintushoz. Elérünk az erkélyre, levágjuk a töviseket, aztán felmászik. Először menj a távoli ajtóhoz, vegye be a könyvet az öltözőbe, majd közelebb, és tegye ezt a könyvet a polcra, és írja be a "koponya kódot" (Ne feledje, hogyan volt a 4 kamera tükörben?).
Meg kell ismerni az Antsiani bűvészt. Ezután a fényes tekercsekre kell kattintanunk, és megvan a térkép a labirintusról (általában, ha emlékszel az útra a labirintusról, hazudsz, de a játékban, mint a valóságban)! Menj vissza oda, ahol a tövisek levágódtak, hát, előre a labirintushoz! El kell menni a jobb felső sarokban lévő kútba. Végül ott van Bout utolsó labda. "Adj" SOY egy kötél a kútba, és menj le a lépcsőn. Vegye ki a rubint, amely Scooby és Velma között található. Menj a palotába. Helyezzük be a rubint a trónra, és üdvözöljük a fekete lovag denevére. Kattintson a porra. A Scooby-nak szüksége lesz 2-re. Adja át nekik, és kattintson újra a porra. Most menj és köszönjük Berenice-nek. A legnehezebb feladat most kideríteni, ki még mindig ilyen fekete lovag. Ezt a bizonyítékok határozhatják meg. Akik a dolgok nagyobbak, ő is bűnöző.