A háborús játékszabályok az osztálytársakra

Mint bármelyik játékban, tervet kell készíteni és harcolni. A játék két fő iránya. Ezúttal békében leszünk, egy nukleáris katasztrófa után. Ez az utóbbi időben meglehetősen divatos apokalipszis. Mint mindig, minden megsemmisült, a sziklán és a felmelegített földön, és a kezedben szuper-tech fegyverek vannak. Bár a kezdet nem ilyen technológia. Újra kell építeni a bázisodat és fejlesztened kell azt, hogy legalább a jövő fegyvereinek újdonságát láthasd. Nem nehéz. Végtére is, egy tanító társ lesz valódi társ, és nem különösebben szükséges. Minden a családban, és így rendkívül egyértelmű, a vezetés elérhető és érthető, hol találni ezt vagy az épület nem okoz ugyanazokat a problémákat. És ha legalább egy katonai stratégiát játszottál, akkor úgy érzed magad, mint egy hal a vízben. Nincsenek problémák.

Többféle típusú épület lesz. És mindenki felelős a fejlesztés számos szükséges eleméért. Tehát az egységekkel. Tehát nézzük meg, mi áll a játékban, milyen épületek és katonák.

1. Bányászat. Ezek azok a struktúrák, amelyekkel kivonjuk az uránt és a fejlődéshez hasznos egyéb forrásokat. Nélkülük lehetetlen, hogy ne építsenek tovább, és ne vásároljanak egységet. Tehát ne feledje, hogy ez az alapok alapja. Az igazság az, ha túl sok ilyen épületet csinálsz, akkor egyszerűen nincs elég erőforrásod. Végtére is nem veszik őket a levegőből, hanem a földön születnek.

2. Generálás. Ezek olyan épületek, amelyek lehetővé teszik egységek létrehozását. Akár gyalogság vagy hatalmas harci gépek, juggernau, és így tovább. Ezek azok a struktúrák, amelyek lehetővé teszik, hogy mindenféle csapatot szerezzen be. Rendkívül fontos, hogy minden épületed legyen, minden egyes faj esetében. Ezután bármilyen egységet felépíthet. De ugyanannak a típusnak több épülete felesleges luxus.

3. Védő. Ezek olyan struktúrák, amelyek védik a bázis várost az ellenségtől. Ez mindenekelőtt védelmi röplabda tűz. Vagy egyszerűbb fegyverek. Teljesen automatikusak és nem igénylik beavatkozását.

4. Lakó. Épületek, amelyek lehetővé teszik, hogy több katonát és más egységeket béreljen.

1. A támadók. Az ellenséget károsító egységek.

2. Védő. Olyan egységek, amelyek megakadályozzák valaki más károsodását.

A játék vizuális megoldása nagyon szép és méltó. Váratlanul a böngészõstratégia. Végtére is, általában egy grafikai teljesítmény, nincs plusz. Azonban ez a játék egyszerűen öröm a játék, hiszen ez kellemes. Minden épület és egység animált. Csövek füstölnek az égen, a kerekek forognak, és így tovább. Általánosságban a menetrend hiányosságai - nem. Mint maga a hang. Ugyanaz a megfelelő szinten, úgy, hogy mindaz, amit a játék bizonyít, öt, egy plusz.

Tekintettel arra, hogy a fejlesztők szinte minden szükséges szempontot figyelembe vettek, például a kis játékosok elleni támadás, a kezdeti pénz, a barátok segítsége és így tovább, a játék kiváló. Gyönyörűen rajzolt, átgondolt és megvalósított. Általában gyakran nem látsz egy ritka műfajot, amely egyformán rendkívül jól kivitelezett. Szóval játssz, győződjön meg róla, az idő lesz - ne bántsd, és vegyen részt gyorsan.

Egyéb kapcsolódó hírek:

Kapcsolódó cikkek