Megosztott áttekintés
Kinek gyors futamot adnak, és a legtöbb ember kenyeret és cirkuszokat igényel. Egy új tévéműsor készen áll minden vágyra. A fényképezőgépeket a város utcáin telepítik, és minden érkezés után a skyrocketing. És ha erre szükség van, akkor minden házat, parkolót és utat összetörni kell, úgyhogy legyen! Minden körülötte megsemmisült, azzal fenyegetve, hogy örökre eltemetni fogja a pilótákat a téglák és cementblokkok törmeléke alatt. Az agresszív vezetési mód az egyetlen esély, hogy életben maradjon és valódi bajnok legyen.
A játékot a csodálatos Pure - a tavalyi legjobb versenyek egyikének - alkotóinak fejlesztette ki, amelyek számos rangos díjat nyertek. Az új projektben óriási realizmust és hihetetlen sebességet talál. De a fő hangsúly - a lehetőség, hogy fordítsa meg a pályán mind mögött, és előtted, ami akadályokat rohanó teljes sebességű versenytársak. Blast hidakat, elpusztítják az épületeket, levágják az utat, új villákat és sikátorokat nyitnak - ezeken az utcákon minden jó eszköz! És ha a számítógép már nem képes ellenállni, találjon méltó riválisokat online, vagy szervezzen közös versenyt egy ismerősével egy számítógépen.
* Elit versenyzők. A város létrehozta a sebességet és a pusztítást. Dőljön be a versenybe és összetörje a riválisokat.
* Változtassa meg az útvonalakat és nyissa meg a rövid utakat, hogy minden kör egyedi legyen.
* Az online mérkőzéseken akár nyolc játékos vagy egy játék is elfér.
A legfontosabb ötlet is érdekes volt: van egy show, amelynek lényege a versenyzés és a pusztítás. És a versenyek tagadják a fizika törvényeit, és a robbanások olyan világosak és színesek, amennyire csak lehetséges. A felvétel szelleméhez. Nincs rajz, csak őrült mutatványokat mutatunk be lenyűgöző arányban egy szezon után. A versenyek megváltoztatása, az autó megjelenése, de az ötlet a végéig és ugyanaz marad.
Gleze nekem, cukrász, máz!
A játék találkozik velünk a technológia csodálatosságával. Képzeld a fejedben egy színes jelenet fantasztikus harcosok az elmúlt öt évben, ami a pátosz „Halálos iramban”, tedd ezt a dolgot száz kilogramm hatások elbűvölő jegesedés tökéletesen tükrözi - és kap Split / Second néz. Istenre, egy villanykörtéig vagyok, hányan vannak poligonmodellekben - minden drágábbnak tűnik. Így gyűjtik össze a króm a Harley Davidsonot. Megnéztem - és rögtön megértem, mire gondolsz.
Ezzel őszinteen énekeltem a menetrendet. Annak ellenére, hogy kiválónak ítélték - a szórakoztatás és a dinamika alapjain alapuló telek nélküli verseny, nem lehet csúnya - senki sem fogja megvásárolni. Kiváló megjelenés a sors. Burnout. például, mert ideje nagyon jó volt. Legalább kiáltson fel: "Wow, esznek egy csonkot! Hogy itt minden gyorsan és színes! "Többször is történt.
Szokásos Hollywood képernyővédő millió üvegdarabokat a hordozóról hangszóró gaymoritnogo beteg hangja és hősies zenét, vájt egyetlen mód. A fellépés itt epizódokra oszlik. Minden műsor hat egyedi darabos teszt. Mindezek a kérdések - tizenkettő, emlékezz erre a számra.
Tovább mennünk. A hat verseny többfélere oszlik. Szokásos pokatushki, lő, időben, egy helikopter és gruzovikovoe túlélés, plusz egy „elit”, ami lényegében - a közös faj, de a szemüveget. Úgy tűnik, hogy egy verseny ... azzal a lehetőséggel, hogy pereprohodit versenyek - valami haszontalan makeweight.
A szokásos érkezés a leggyakoribb "aki az első". Csak helyi jellemzőkkel. De annak érdekében, hogy kihasználhassuk a különleges tulajdonságokat, energiaszalagot szerezzünk - csak négy tevékenységre van kitöltve. Ez egy ugrás, sodródás, csapolt (más néven levegő alagútban, mikor mész pontosan az elöl haladó jármű) és a Dodge néhány közeli robbanás vagy közelgő Zvezdets. Nem tudsz ugrani akarattal, így nem gondolhatsz erre a módszerre. Az Uvorot sokszor előfordul, de különösen azért, hogy ne tegye meg, ezért összpontosítsunk a vázlatra és a csúszkákra - a legbiztosabb módja annak, hogy teljes mértékben feltöltsük a skála méretét. A kapott energiát csak kétfajta cselekvés - kicsi vagy globális pusztításra fordítják. A Mini-villainy áll a legnagyobb három skála egy részében. A hyperkémiai anyagok egyszerre költenek minden energiát, de segítségük alapján megváltoztathatják a vonalat, és sok, sok "babah", "vigil" és építési törmeléket hozhatnak létre.
A játék általában hét vezérlőgombot kezel. A négy lövő mellett két további trigger van a speciális eszközök számára, valamint egy gomb a nézet megváltoztatásához (a lökhárítótól vagy a harmadik személytől). Minden nagyon primitív, akárcsak a dicsőséges arcade ősei. Még nincs kézifék, a sodrás során a gázpedálon éles csapást végzünk.
Valójában az első mód (és az "elit" verseny) normális verseny, csak akkor tudjuk elrontani a riválisokat az energiánk segítségével. A gonosz nyugodtan megy, és felrobbantjuk az autókat az út szélén. Vicces lámpákkal repülnek az útra, és egy csomó elbűvölő részre fordítják az ellenséges autót. Egy másik gyakori trükk az, hogy megkapja az óriás kotrógépet a vödör felhajtására. Dobja el a robbanó hordót egy helikopterből vagy egy csésze vicces gázpalackból valakinek - akár Tao is.
A kiküszöböléshez való vezetés ugyanazon az útvonalon és azonos jellemzőkkel történik. Az egyetlen kivétel az az időzítő, amely kiváltja az utolsóat. A lényeg egyszerű és világos - legyen az első és nyerj, csak tarts ki.
A helikopteres rendszer talán a legszórakoztatóbb. Rajtunk az útra, és a háborús madár lő rakétákat. Rengeteg van közülük, de előre látjuk, hogy hova esnek. Nem fáj egyszerre - kap egy csomó pontot. Háromszor sikerült meghalnunk - a pontokat kétszer fogjuk megszorozni. Hatszor - három. A kagyló megütése - ez nem számít: a vezető olyan, mint egy macska egyharmada, három életét élvezi a versenyen. És újra el kell kezdeni, ahogy az kell lennie, legalább a kék tüskés.
A teherautóval a téma hasonló - robbanások is lesznek. De ezúttal a hordókból, ami hatalmas útvonatot dob. El kell érnünk őt, mert ehhez az időzítéshez és a szemüveghez hozzáadott idő. Előrehaladtunk - még egy vas-szörnyet és kegyetlen hordókat találkozunk, újra megyünk körbe. Amellett, hogy az út gyre, mi is akadályozzák a gépeltérítő. Még nem ellenségek, hanem a fordulás abbahagyására szolgálnak. és a szilánkokból is esik az eső - szórakoztatásokat adnak hozzá. És körbejárunk addig, amíg az idő el nem fogy, vagy elpusztulunk az őrült héjból. A versenyre való törekvés szintén három.
Nagyon szeretnék megismételni
Pontosan az osztrák / második évad ötödik szakaszáig - pestis. Nem érdekel, hogy nincs rajta benne. De nagy mennyiségben új autókat táplál be, egy vagy két próbálkozással nyer egy győzelmet, tetszik a megjelenés és a hallás. Minden jó és izgalmas, egyre többet akarok. Három-négy órán át víz nélkül, az étel és a WC valóban valós. Aztán megyünk a hatodik epizódra, és a fejlesztők megcsörrentek a Need For Speed: Underground-val (béke legyen rajta).
Váratlanul, mintha Jose Maurinho nadrágja szakadt volna a seggébe az európai bajnok címet viselő csapatának odaítélésekor, a játék nehezebbé válik. Szorítóan és kegyetlenül kényszeríti az ellenfeleket, hogy gyorsabban haladjanak. Magabiztosan vezethet mindhárom kört, de a verseny végén valami vad kalap bogár feltétlenül megelőzi. Például a hetedik szezonban nem tudtam egyetlen mérkőzést átadni. Mindent ellenőriztem - egy pillanatra elértem a célba. Volt még ilyen kretinizmus is - késettem egy század másodpercig. A szórakoztató szórakozásból a Split / Second a negatív érzelmek generátorává alakul. Gyanítom, hogy a fejlesztők a Oblomichi öregemberei testvérei, ezt a gonoszságot táplálják. Nekem úgy tűnik, hogy valami elfogyaszt. Titokban remélem, emésztési zavar. És a hasmenés gonosz.
A változások feltűnőek. A verseny egy darabig történő átadásához nemcsak gyors vezetésre van szükség, hogy elkerülhető legyen mindent felrobbanó, hanem maximális sebességet nyújtó kifogástalan repülés. És még ez sem lehet elegendő - kivéve a közelgő haláltól való kijutást, szükség van egy igazolt pályára. Általánosságban elmondható, hogy a huszadik alkalommal általában megszerezhetők.
A túlélés rémálommá változik - az ellenfelek mind egy gyors. Érdemes felrobbanni - újra elkezdheti. Ha valaki felzárkózik, szinte lehetetlen, de az időzítő fenyegetően ketyeg. A legtöbb élvezettel pár másodperccel kell meghalni az "X idő" előtt. Szóval, egyébként általában megtörténik. Menj, először menj el, rendben van. Belépve egy sarkon, driftuesh mint mindig ... de aztán az autó fordul egy kicsit, bár a múltban ez nem történt meg, akkor repül oldalra az úton, egy második botot a kerítésen, robbanó, és mi vagyunk az utolsó helyen - néz fejpánt, harapni a könyöke.
Mi az oka az ilyen hiúságnak - nem világos. Miért nincs szabályozó összetettség sem egyértelmű. Bár nem vagyok szuper szakmai (van egy másik szó legyen, de ez durva, van, és tudod), de bejártuk a Need For Speed és nyomja meg a platina liga StarCraft 2 Tehát miért kell, hogy szó szerint megtanulni a pálya, csak át ez? Felszólítom az embert, aki befejezte mind a tizenkét epizódot. Válaszolj nekem, hogy milyen újbóli kezded a savas nyálkal köpködni, és van-e életed egyáltalán?
És mintha ez nem lenne elég - a második pattanás jön ki. Áttörni, fel kell venni a felső vonalakat és új autókat kell kapnia. Ha nem nyerünk, de gyere, mondjuk, harmadik és alacsonyabb, akkor képes leszünk megnyitni a következő részt, de az autókat késedelem nélkül kapjuk meg. A maximális eredmény eléréséhez minden új útvonalat legalább kétszer kell játszania. Figyelembe véve az állandó hanyagságot (itt nem találok más cenzúra szót) a versenyek számítógépéről, legalább öt-tízesre lesz szükség. És az útvonalak fokozatosan nyílnak meg. Például az első öt epizódnál csak néhány helyet fog meglátogatni - ez a város, dokkok és repülőtér. Természetesen a sávok nem ugyanazok, különböző részekből gyűjtötték össze, de a kompozitok többségét megismétlik. Más szóval, a hatodik epizódon keresztül meglátogathat néhány helyet ... ötvenszer. Látni fogja az összes módot, hogy felrobbant valamit. De miért, csak memorizálja őket. Egy különösen nehéz meccs leküzdéséhez még akkor is ellenőriztem, amikor szükség van az ellenfelek és a sodródás elpusztítására, ez szórakoztató ...
Valójában ez a szórakozás és a vége. Ugyanazokon az útvonalakon haladunk, ugyanazt a dolgot felrobbantjuk. És nem mondható el, hogy rengeteg elpusztult tárgy van. Nincs autókölcsönzés ünnepe, mint a FlatOut 2-ben (már feltörte, ahogy a kedvenc teherautójára emlékezett), nincs szabadság és kegyetlen Burnout. szabály "elveszett két tized másodperc - fújt" megöli az összes dinamikát és örömöt.
A hűvös játék hetedik szezonjában a Split / Second egy csúszós, csúnya dolognak tűnik, amit gyorsan el akar távolítani. Konstantin T ésszerű észrevételeiről próbálkozzon a hálózati móddal, azt válaszoltam, hogy csak azokat az autókat választhatja, amelyeket már megnyitott. A türelmem elég volt a hetedik szezonig, ezért szomorú voltam, hogy megyek az online gyűrűre - természetesen lesz a legjobb autókkal is. És kiderült. És kiderült, hogy a multiplayer energiája tízszer lassabban van beírva, és a gép úgy mozog, mintha a ravasz ellenségek három tonna burgonyával töltenék be. A varázslatos szórakozás helyett - szomorúság, mert minden acélcső különböző sebességgel. Meredek - elöl, a többi pedig a pályán elkenve. Senki nem fúj egyet ... egyedül megy, és gondolkodik: mindez szükséges? Igen, nem kell törölnie.
De mégis az elején "Tisztelettel" tettük. És az ötlet a felületen is. Kár, a vége elkényeztetett, "Csodálatos" lenne. Az igazság az igazság.
Előnye. látványos; dinamikus; a zene is jó.
Cons. unalmas magányos járat, monoton fajták; útvonalak megismétlése; néhány ismétlődő széteső elem; a túlzott bonyolultság közelebb áll a játék közepéhez.
A játék minden anyaga