Gyermekjáték repülő gnómok
Segíts a gnómodnak a játéktáblán a jobb lyukakba ugráshoz. Ezeket a pontokat megadják. Ki fogja a legtöbb pontot szerezni, ő lesz a győztes.
Helyezze a játéktáblát az asztal közepére vagy a padlóra, és a szín ugrik - kb. 10 centiméterre a szélétől. Ebben az esetben a rugólapok nyílása kifelé néz, azaz rád.
Az ugródeszka színe lesz a színed a játékban.
Most el kell döntenünk, ki kezd. Gyakran a játék kezdetének jogát a legfiatalabb játékos adja. Ugyanakkor tehetsz sokat.
Az első játékos az ő színének törpeit az ugródeszka lyukába helyezi. Ezután megnyomja az ugródeszka felső végét, és megpróbálja a törpe ugrik a játéktáblán, és megérinti az azonos színű cellát.
Ehhez tíz pontot kapunk. Ie ha mind a négy törpe a cellájukban van, akkor 40 pontot szerezhet. A különböző színes cellákba tartozó gnómok egy pontot kapnak.
A törpék, amelyek nem ütköznek a játéktáblán, és nem érik el a cellát, annyit ugorhatnak, amennyit csak akarnak, amíg el nem érik a cellát.
Ha az összes ugró gnómod a cellákban van, jegyezze fel a megszerzett pontokat és vegye le a gnómokat a játéktábláról. Ezután a kör a következő játékosra megy.
a játék elején meg lehet állapodni a játék hány fordulójában (ötről tízre), majd a pontokat pontozzák. A nyertes az, aki a legtöbb pontot szerzett.
Minden gnóm csak egyszer tud ugrani. Ha nem jut be a játéktáblába, akkor nem kap pontokat és nem játszik többet ebben a körben.
A törpék kalapjai pamutszövetből készülnek.