Gyermekvadászok - varjak - szabályok

Ez nem egy, hanem négy, azonos nevű játék. Két közülük - mobil, hasznos egy gyermekpártban, és kétszemélyes, alkalmas születésnapra vagy útra.

A mobil játék szabályai "Sparrows and Crows"

A résztvevők két csapatra oszthatók. Az egyik csapat "verebek" lesz, a másik pedig "varjak". A csapatok 2-3 méteres távolságban egymással szemben helyezkednek el.

A vezető (felnőtt) "Sparrows" parancsnokságánál a veréb csapatnak rohannia kell ahhoz, hogy fel tudjon lépni a varjúparancsnoksággal és a "Ravens" paranccsal - éppen ellenkezőleg. A játék addig folytatódik, amíg a felzárkózó csapat el nem lopja az összes résztvevőt.

Most elindíthatja a játékot. A trükk az, hogy a vezetõ lassan kiejtette a parancsokat a szótagok szerint: "Vooo - roooo -. MOST! "Vagy" Voooo - rooooo -. BI! ", Így az utolsó pillanatig a játékosok nem tudják, hogy elkapják-e, vagy elszaladnak-e. By the way, a ravasz útmutató is nevezhet teljesen különböző szavakat: "Vooo - roooo -. TA! "," Vooo-roooo -. ZhBA! "," Vooo-roooo -. VKA! ", Ami még több szórakozást ad a játéknak. És mégis, hogy bonyolítsuk a játékot, csapatokat építhetünk vissza egymásnak. Ezután könnyű lesz elmenni, de nehéz felzárkózni.

Továbbá, a játék a két csapat, de most kell két különböző típusú objektumok, például golyók és kockák. Tárgyak jelennek ellentétes oldalán a csapatok. A játékosok a csapat vezetői felnőtt végre egyszerű feladatokat (guggolás, hajlítás, emelje fel a kar vagy láb). A vezető hirtelen kimondani a szót „verebek” (aztán elmenekült, és megragad a labdát), vagy „távolság (akkor mindenki megragad a kocka). Minden egyes elem által indított jobb csapat kap egy pontot minden. A győztes az a csapat, amely a végén többfordulós többet keresnek pontok számát.

Az ülő játék szabályai "Sparrows and Crows"

A résztvevőket a csapat két mozdulatával magyarázza, például a "verebek" szóval, amelyet fel kell emelni a jobb kezedre, és a "varjú" szóval - a kezét oldalra kell terjeszteni. Vagy a "verebek" szóval a fejét jobbra döntve, a "varjú" szóval simogathatja a kezét. Ezután a gazda a következő szavak egyikét adja: "verebek" vagy "varjak". Itt is vezet a ravaszság ahhoz, hogy megzavarja a játékosokat, és a lehető leggyorsabban mondja ki az utolsó szótagot. Azok, akik rossz mozdulatot tettek - hagyják ki a játékot, a többit pedig folytatják. A következő lépésben megadhat más mozgásokat. A játék addig folytatódik, amíg egy győztes nem marad.

Két játékos ül egymással szemben (lehetséges az asztalon keresztül), és egyik kezét egymáshoz nyújtsa. Ebben az esetben a kezek nem érintkezhetnek. A vezető, valamint a játék korábbi verzióiban véletlenül a "verebek" vagy "varjak" szavakat hívja. Az a neve, akinek a neve meg van nevezve, ideje megragadni az ellenséget a kezével, és az ellenfelének ideje, hogy elhúzza.

Kapcsolódó cikkek