Dino válság (kódok, tippek, titkok) - kódok, tippek, titkok
* Pterodaktil.
Ez a repülő rémálom hatalmas szárnyakkal, mint egy denevér. A korai változatokban erőteljes állkapcsok vannak, és a későbbiekben a farok helyett egy csikk és hatalmas csőr jelenik meg. A játékban 29 fajta van a kisek közül, mint a verebek, a hatalmas sárkányok 6 méteres szárnyakkal!
* TIRANOZAVR.
A legszörnyűbb vadállat valaha élt a földön! Hatalmas koponya erőteljes állkapcsokkal, fogak, mint tőrök. Erős lábak segítenek felgyorsítani az óránkénti 25 mérföldet. Kiváló binokuláris látás, kiváló hallás és szaglás. Nem teheted a fu-fu-ra!
* A KOLLEKTOR.
Gyors szörnyeteg hatalmas fogakkal és erős karmokkal. Valódi gyilkos, gyors és döntő!
* komsognatus.
Kétlábú dinoszaurusz, karcsú hosszú testtel.
* PSITTACOZAVR.
Hatalmas szarvas futó, egy négyzet alakú koponyával és egy erős "csőrrel". Ő rendelkezik a négy ujjú mancsokkal, nem számít, alapvetően ő gyűjt eleget.
PARAZARUS.
Könnyen két lábra sétál, könnyen felismerhető a koponya keresztmintája. A fangon két lyuk van - alacsony frekvenciájú rezonátor, amely lehetővé teszi, hogy kommunikálj a többi törzsünkkel.
* TRICERATOPS.
Egy tipikus dinoszaurusz, egy szarva, mint egy modern rhino. A nagy elülső kürtért még két nő!
* BRAHIZAURUS.
Hosszú nyak, hatalmas hát, óriási méret. Az első lábakon egy nagy karom, a hátsó három. A méret ellenére nehéz vele harcolni az erőteljes ragadozók ellen, karmai csak alkalmasak az ételek megszerzésére.
* PILOFOSAURUS.
Elég különös teremtmény hosszú lábakkal és aránytalanul nagy, de elegáns fejjel. Könnyen felismerhető a fej keresztfejei.
* Keressen minden holttestet, gyakran megtalálja az elsősegély-készleteket és nagyon fontos kulcsokat.
* Nagy kő tárgyak, panelek és polcok mozgatása, mögöttük gyakran nagyon hasznos dolgok vannak rejtve.
* A sugarakból álló kerítések képesek megállítani a dinoszauruszokat, és a gőzök fúvókái elég hosszú ideig tartanak ahhoz, hogy biztonságos helyre menjenek.
* A kalandjaid egyes helyein találsz dobozokat (vacsora doboz), mintha a falakhoz ragaszkodnának. Három színben érkeznek - zöld, sárga és piros - csak apró csíptetőkkel nyithatják meg azokat, amelyek csillogó dugóknak tűnnek. A holttest közelében vagy akár a szoba közepén találja őket.
* Amikor a T-Rex vezetett a sarokba a létra-csomópont második emeletén, lendületet hajtott a támadások elől, és amikor az ajtó kinyílik, azonnal menjen el.
* Használjon nyilakat nyugtatóval a dinoszaurusz lecsendítéséhez, majd ólommal ássuk át.
* Ha zsákutca van, ne veszíts el, mozgassa az objektumot vagy az akadályokat, hogy szabadon hagyja az utat.
* Amikor belépsz az új szobába, állj meg, nézz körül, és hallgasd meg, vannak-e dinoszauruszok a közelben.
* Amikor a "Veszély" szó jelenik meg a képernyőn, azonnal nyomja meg az akciógombot.
* Amikor eltalálja a dinoszauruszt, leesik a földre, és körülötte vérkombináció alakul ki. De légy óvatos, néha életre kelnek!
* Ha a pterodaktor felülről támad, próbáljon "szinuszos mentén" futni, hogy elkerülje bombázó támadásait merülés közben.
* Aktiválja a lézeres korlátokat, hogy csapdába ejtse az előző dinoszauruszot, majd szétzúzza a törmeléket.
* A dinoszaurusz megragadása csapdába dugja, gázzal kezelje!
kérdés:
Miért nem működnek a játék numerikus kódjai?
válaszolni:
Egyes kódok eltérőek a japán és az angol nyelvű változatoknál, ezért kódokat adunk mindkettőnek, hogy összehasonlíthassa azokat.
Jap. Eng.
0375 0426
7687 8159
47812 57036
46907 58104
5037 7248
78814 31415
* Puzzle egy generátorral.
A megfelelő gombok megnyomásával gondoskodni kell a biztosítékok helyes sorrendjéről. Az oldat színe: vörös, kék, zöld és fehér. Ha rossz, nyomja meg a jobb oldali gombot, középső gombot, majd jobbra.
* Digitális kódok.
Az első fali széf 7687.
A második fali széf 1281.
Sol és LEO falvédő - 705037.
Az első számítógépes kód 47812.
A második számítógépes kód 5037.
A harmadik számítógép kódja 3695.
A negyedik számítógépes kód a 367204.
Az ötödik számítógépes kód 0204.
* Trombitás puzzle.
Egy hat vezérlőpaneles szobában, a megfelelő sorrendben aktiválni kell őket. A többszínű csöveknek meg kell egyeznie a panelek színével, majd elindul a generátor. Az egyszerűség kedvéért tüntesse fel a bal oldali paneleket 1, 2 és 3 számokkal, és a jobb oldali paneleket - 4, 5 és 6. Most hajtsa végre a következő eljárást.
1. Az N 3 panel váltson pirosra.
2. Az N 4 panel váltson pirosra.
3. Kapcsolja az N2 kapcsolót zöldre.
4. Az N 5 panel zöldre váltson.
5. Kapcsolja az N 1 kapcsolót kékre.
6. Az Nb panel váltson kékre.
* Emlékművek darukkal.
A játéknak két daruk van, azokat fel kell emelni és át kell alakítani a megfelelő sorrendben. hatalmas konténerek.
A kijárat kinyitásához a daru megfelelő programja.
1. UP. LE, LEFT, Hook (hook-capture).
2. LEFT, Release (engedje fel a tartályt, nyissa meg a rögzítést).
3. UP, Hook.
A megfelelő program a holttesthez.
1. JOBB, Hook.
2. BAL, Release.
3. UP, Hook.
4. Engedje el.
5. JOBB, FEL, HANG.
6. Fel, le. Release.
7. JOBB, FEL, LE, HANG. * Gázkamra.
A kalandjaid során egy olyan helyiségben találod magad, ahol egy félig halott tudós található a gázkamra sarkában. Az egyetlen módja annak, hogy megmentse azt, hogy semlegesítse a légkört a biztonságos gázkeverék működtetésével. A vezérlőpulton három gomb található, amelyek három különféle típusú gázhoz jutnak a kamrába.
Nyomja meg először a középső gombot, majd balra és végül jobbra, mindent nagyon egyszerű.
"Cellular" rejtvények.
1) G. F. E. D. S. B. B. A.
A kényelem érdekében számos "cellát" betűk jeleznek. Az elején kattintson duplán a B sorra, majd a C és végül az E.
2) 1 2 G. N.
F. M.
E. L.
D. K.
C. J.
V. I.
A. Az első bal oldali oszlopban az első bal oszlopban nyomja meg kétszer a B, a C, a D gombot, majd kétszer a C és a kétszer a D gombot. A második oszlopban duplán koppintson H, kétszer egyszer, egyszer L, egyszer K. kétszer K.
* Elektromos áramkörökkel rendelkező rejtvények.
A villamos áramkör három részének mozgatásával újra csatlakoztatni kell az elektromos áramkört. Egyeseket telepíteni kell, helyezzük egymásra a megfelelő sorrendben, hogy visszaállítsuk az áramellátást.
A puzzle első verziójában mindhárom rész közvetlenül az Ön előtt áll, és végezze el a következő műveleteket.
1. Ne érintse meg az első részt.
2. Fordítsa jobbra a második részt.
3. Forgassa el a harmadik részt jobbra.
Ezután helyezze egymásba a következő sorrendben.
Kezdje a harmadik szekcióval, majd tegye az első szekciót, és tegye a második helyre.
A puzzle második változata kissé más.
1. Forgassa az első részt balra.
2. Forgassa el a második részt balra.
3. Ne érintse meg a harmadik részt.
A következőképpen rendezze el őket. Először a második részt, majd a harmadik és végül az első.
* Puzzle mozgó dobozokkal.
Ha eljutsz a Helipadhoz, egy nagy szobát fogsz belépni a mozgatható dobozokkal, de csak bizonyos sorrendben.
Először mozgassa a bal felső és jobb oldali mezőt, majd csúsztassa le a fiókot (a bal felső alatt), menjen az alsó fiókba, és csúsztassa jobbra. Végül vigye a doboz fölé, ez minden!
Működés WIPEOUT.
Milyen művelet ez? Ez egy titkos küldetés, melyben bizonyos számú dinoszauruszot el kell pusztítania. És a dinoszauruszok egyre erősebbek és erősebbek! Van ahol tesztelheted a készségedet és megértheted, mennyire jó vagy. Szóval sok szerencsét kívánunk!
A Wipeout művelethez való hozzáférés akkor érhető el, ha öt óránál gyorsabban befejezi a játékot, és kevesebb mint 20 alkalommal mentse el a játékot.
* Küldetés 1.
Határidő - 5:00 perc.
Célok - 10 db.
Meg kell semmisíteni az összes dinoszauruszokat a megállapított határidőn belül, majd vissza kell térni a kezdethez és menekülni.
Először figyeld meg a létrát, azon kívül, amikor elpusztít minden tíz gólt. Ugrás a másik oldalra, és forduljon a sarkon. Ne lépj be az oldalsó ajtón, menj le a csarnokba a B1 teremhez vezető ajtóhoz. Menj előre a lifthez és harcolj az első dinoszauruszral. Lőj folyamatosan, figyeld meg a célszámot a képernyőn, és amikor változik, a dinoszaurusz meghalt. Most lőj egy másikat, majd lépj be az ajtó jobb oldalán lévő ajtóhoz, ahová belépsz. Menj a Hallba, fejezze be a dinoszauruszt, majd menjen vissza a B1 terembe. Menj a liftbe, körbe kövezd a nagy kapukhoz, amelyek hozzáférést biztosítanak a B1 főterembe. Itt lőhet egy dinoszauruszot, majd használhatja a kapcsolót, hogy kinyissa a redőnyöket, de először csak nyissa ki a redőnyöket és azonnal lője le a dinoszauruszt. Azonnal lőni egy másik dinamót, maradjon öt darab.
Menj előre a könyvtár első ajtójához, öld meg még két dinoszauruszot, és kikerülj a bal oldalon lévő ajtóból a Kutatási Teremhez. Öld meg még egy pár dinoszauruszot, menj előre, nyisd ki a redőnyöket, menj a Kutató Találkozóteremhez vezető ajtóhoz. Menj a Gas Ixperiment szobába vezető szomszéd ajtóhoz, és zárja le az utolsó dinoszauruszt. Hagyja el a "gáz" helyiséget és a "kutatóhelyiséget" a teremben. Menj a zárhoz, nyisd ki, menj át a számítógépes terem ajtajára. Séta a számítógépeken, menj a B1 fő előcsarnok felé vezető ajtóhoz. Nyissa ki a redőnyöt, és menjen tovább, tovább a könyvtáron keresztül az ajtóig, ami a B1 teremhez vezet. Menj a csarnok jobb oldalára az Orvosi terem előterébe vezető ajtóhoz. Innen menj végig a folyosón, és menj fel a lépcsőn. Ez minden, de sokkal nehezebb lesz.
* Küldetés 3.
A határidő 3:00 perc.
Célok - 7 db.
A misszió fő céljai hatalmasak és vérszomjasak, legyen óvatos, ha életben akarsz maradni.
Hét dinoszaurusz és nagyon kevés idő. Először is, menj le, öld meg a dinoszauruszt előtted, menj balra, és fejezd be egy másik "harcos" -t. Menj le a pihenőállomáshoz vezető ajtóhoz. Ezután menj át az ajtó oldalán a folyosón a Kihúzható Teremben. Találkozzon még egy pár dinoszauruszokkal, azonnal felszámolja őket. Menj tovább az OT-ből, menj át a VZ Vezérlőszekrény dobozaiba, és onnan az Általános Fegyverraktárakba, és azonnal elpusztíts egy pár dinoszauruszot. Menj a kapuhoz a Közlekedési folyosón, és találkozz az utolsó dinoszaurusz méltósággal. Amikor végül megszabadulni az utolsó szörnyetegtől, a vizeleten át a kapun keresztül, és menj vissza az OT vezérlőszekrény ajtaján. A szomszéd ajtónál menjen át az átjáróban lévő folyosón keresztül az ajtó mellé, majd a középső lépcsőhöz. Fuss a sarkon, gyorsan felmászni a lépcsőn, és a játék vége! Ha természetesen a szabadidejében marad.
* Gázkamra.
A kalandjaid során egy olyan helyiségben találod magad, ahol egy félig halott tudós található a gázkamra sarkában. Az egyetlen módja annak, hogy megmentse azt, hogy semlegesítse a légkört a biztonságos gázkeverék működtetésével. A vezérlőpulton három gomb található, amelyek három különféle típusú gázhoz jutnak a kamrába.
Nyomja meg először a középső gombot, majd balra és végül jobbra, mindent nagyon egyszerű.
"Cellular" rejtvények.
1)
G.
F.
E.
D.
S.
V.
A.
A kényelem érdekében számos "cellát" betűk jeleznek. Az elején kattintson duplán a B sorra, majd a C és végül az E.
2)
1 2
G. N.
F. M.
E. L.
D. K.
C. J.
V. I.
AN
Az első bal oldali oszlopban nyomja meg kétszer a B, majd a C, D gombot, majd ismét kétszer C és kétszer a D gombot. A második oszlopban duplán koppintson H, kétszer I, egyszer L, egyszer K, kétszer J és kétszer.