Ügyvédek a Bk
A karakter hajlama az alapvető morális elveinek: a társadalom iránti elkötelezettség, a jó és a rossz viszonya, és a világegyetem egészének ereje. A viselkedés és a gondolkodás módjának megváltoztatása az élettapasztalat karakterpontjaiba kerül, és lassítja a fejlődését. Egyesek összezavarják a hajléktalanságot a szüléssel és a rendelésekkel, de ez nem így van. Az addikció csak egy bizonyos osztályban fejlõdik bizonyos betolakodókkal. Annak érdekében, hogy megértsük a függőség eredetét, jól ismernie kell a világ történelmét. A gyilkos az egyik angyal a Felső Gyűrűből, amelyet a Mester hoz létre segéd célokra, elkülönítve a teremtőjétől egy angyalok csoportjával, akik támogatták őt, és részt vettek a világ valóságában. És most a Mester egy patthelyzetben van, és nem tudja elpusztítani a Scavengert, mivel ez elpusztítja magát. A rablónak megszállottsága van a megdöntésért, a Mester hatalmának megsemmisítéséért és a valóságnak a tervének megfelelően történő újratervezéséért. Nem számít, hogy ezek a lények gyűlölik egymást, egymással kapcsolatban állnak egymással, mert csak harcuk miatt (és ennek következtében a világnak) van lehetősége arra, hogy fejlődjenek. Ezért a Mester és a Garbage-búvár már régóta csendes háborút folytat a világ túlsúlya miatt, és maguknak néha nem bánják a haderejüket. Minél több támogatója mindegyiknek annál erősebb lesz. Vannak olyan felsőek is, akik teljesen el akarják pusztítani a létező valóságot. Igaz, eddig minden kísérletük sikertelen volt. Hajlamosak a káoszra. Ennek következtében a világban nincsen abszolút Jó és Gonosz fogalom, egyszerűen csak három ellentétes erő van, és azok, akik valamilyen okból nem hajlandók félreállni. Ezekről a karakterekről azt mondják, hogy semlegesek.
Az addikció a karaktered hozzáállása.
- A sötétség útja a sötétség megtestesítője. Ez a hajlam egyedülálló lehetőség - a "vámpír" csak éjszaka működik.
Az alapszabály ELFOGADVA, MI NEM TILOS. Minden, ami veszélyezteti a sötét erők létezését, tilos.
"Nem nyeri meg a tisztességes, győzelem legalábbis valahogy."
Lehetőség van az energia fogyasztására (harapás) 22.00 és 07.00 óra között a BC szerveren. Automatikusan az áldozat összes energiája megy hozzá, ha az adományozó nem rendelkezik fokhagymával. Ellenkező esetben az életed nulla lesz. Csak akkor haraphatsz, ha az élet sárga, és az áldozat élete a sárga vagy zöld zónában. Egy fizikai párbajba beavatkozhatnak (1 az 1-en) egy fickónak (sötét), a támadás lapja nélkül, és csak néhány löket, általában 3-5. Vámpír védelem egy kicsit, ez a fent említett fokhagyma, amely megvédi a vámpír harapásokat (sötét függőséggel rendelkező karakter) és a nyárfa tétet. Az Aspen számláló automatikusan idéz egy vámpírt, aki úgy dönt, hogy enni. Ugyanakkor a vérszívó életszínvonala felére csökken. Meg kell jegyeznünk, hogy a fent említett varázslatnak bizonyos százalékos kiváltása van, azaz. a vámpírnak van esélye arra, hogy "harapjon" védőfelszerelést. A Sötét Testvériség minden tagja használhatja a Black Magic, a Grey (általában elérhető) és ennek megfelelően az összes elem harci mágiáját. Továbbá nem használhatók mindenféle tétel. De vannak tárgyak és páncélok csak a Sötét Harcosok számára. A sötét háborúk a fényforrások képviselőinek győzelmével kapcsolatos tapasztalatok növekedését kapják. A Sötét Erők képviselői mindenféle hajlandósággal küzdenek, még maguk között is, hacsak nem ugyanabból a klánból származnak.
- A Fény útja - aki őszintén igaz a Fényerők alapelveihez - a Törvényhez és a Rendhez. Ez a dőlés egyedülálló lehetőség - a "kezelés" csak a nap folyamán működik.
A Fény szolgálatának elérésénél fontos emlékezni:
Minden, ami ellentétes a törvénygel - büntetendő.
Minden, ami megtöri a rendelést, javításra szorul.
Bárki, aki nem ért egyet ezekkel az igazságokkal, szemben áll a Fény erõivel.
Minden, ami ellenzi a fény erőit, fel kell számolni.
Csak egy, aki nem fél a törvénytől, méltó a Fény útjára.
Csak az, aki betartja a rendet, méltó a Fény útjára.
Csak azok tartoznak a Fény útjába, akik nem csak szavakban, hanem tettben tartják a rendet.
- Az Igazi Fény a bírák, a törvény uralkodói, a paladinok.
A Paladinok Rendje a Fight Club (BC) bűnüldözési szerve, amelyet azért hoztak létre, hogy fenntartsa a rendet a BC-ben, hogy megvédje a BC játékosainak törvényes jogait és érdekeit. A paladinok jogait és kötelességeit a paladinok vonatkozó szabályai szabályozzák. A rend fenntartását célzó paladinok határozatait szigorú végrehajtásnak kell alávetni a BC összes szereplőjének. A helyszín moderátorja a Paladin. A paladinok nem a rendszergazdák és a fejlesztők. A BC Paladinok Rendje nemcsak a törvények betartását felügyeli, hanem a BC-ben szereplő játékosok jogainak védelmét is. Minden játékosnak joga van a Paladinhoz fordulni magyarázatokért, valamint a karakterének jogait a BC-ben. A paladinok dönthetnek egy adott bűncselekmény létezéséről. Ne feledje, hogy a törvények tudatlansága nem mentesíti a felelősséget. Bármilyen Palladin (függetlenül attól, osztály) már régóta szimbóluma a példakép, a megtestesült tisztaság szándék és a rend, meg kell erkölcsi, hogy válaszoljon, és hogy az intézkedés a művelet és mindig kövesse egy kódot paladin. A Fehér Testvériség tagja, mint általában. Soha nem hajlandó segíteni, annál gyengébb. A paladinok használhatják a White Magic, a Grey (általában elérhető) és ennek megfelelően az összes harci Magic elemet. Továbbá nem használhatók mindenféle tétel. De vannak tárgyak és páncélok kizárólag a Light Warriors számára. A lovag rendje merev hierarchia, és a fiatalabb paladin osztály megtagadja vagy a határozat módosítására idősebb társ a Fellowship. Palladin csak a Testület Tanácsán vitatja a testvére cselekedetét. A többi információ a Brotherhood-kódban található. Ez minden, ami a paladinról rendelkezésre álló információk alapján ismert.
- Az igaz sötétség a bírák, a törvény uralkodói a sötét földeken, a tarmánok.
- A semlegesség módja. A semlegesek az egyensúly és egyensúly fenntartói. Ez a dőlés egyedülálló tulajdonsággal rendelkezik - kevésbé valószínű, hogy sérülést szenved a csatában. A semlegesek a következő előnyökkel járnak: a fogyatékosság (a paraméterek gyengülése) és az ökölvívás bónuszának csökkentése érdekében a lehető legkisebb lehetőség van. Az öklõ erejét hozzáadjuk a semleges szinthez.
- Alkímisták - az euróhiteleket, mesterségeket és más kereskedelmi szolgáltatásokat értékesítő személyek BC.
Az alkimisták e világ rejtélyes teremtményei, rejtély és köd borítva. Az e világ hatalmas mágusai, akik ismerik a lényegét, csak azok, amelyek nem állnak rendelkezésre halálhoz, rendelkezésükre állnak. Megtanulták a filozófus kõjének igazságát, a papír arannyal való átalakulását és még sok mást. Mi van velük szemben, valószínűleg csak az istenek előtt ismerik, az alkimisták szentek őrzik titkaikat. Csak hatalommal tudják átadni a mági démonokat, és szabadon mozoghatnak az ablakokon a világok között. Még a paladinok is tisztelettel kezelik őket és ügyfeleiket. Ők a világ nomád kereskedői, mert nincsenek titkok és titkos helyek, szabadon mozoghatnak és bárhol is lehetnek a világon, és könnyen át tudnak térni egymástól függetlenül, hogy milyen messze van. Az alkimisták, ahol szükségük van rá, és ahol keresnek, egyetlen háború sem tett nélkülük a részvételüket, néha még valamilyen módon járhatnak el, de ez csak egy megjelenés. A rendelkezésükre álló erők valóban korlátlanok, de sajnos a szolgáltatások nem szabadok.
Az alkimista válik nem könnyű. Az alkimisták világában csak egy van, és senki sem tudja az útját ennek a hatalomnak. Pletykák szerint képesek magasabb erõkkel beszélni, és tudják a világegyetem titkait. A „lásd az alkimista” vált háztartási nevét, és ha szükség van a hatalom, gazdagság, a bosszú, a győzelem vagy akár valami ehhez hasonló, ne habozzon, hogy menjen velük, hogy segít, és nem csak ez, de készen kell fizetni ez a megfelelő ár, amit kérni fognak. Bárki eljöhet hozzájuk, világos és sötét, semleges és nyomorúságos, a hatalomért folytatott küzdelem fölött van, csak a küzdelem eszközeit kínálják. Nem érdekli, hogy ki vagy, ha hajlandó fizetni, segíteni fognak, ilyen a CÉL, ilyen a DESTINY.
- Barlang szörnyek - hajlam a legerősebb szörnyek a börtönben.
Milyen képességei vannak a sötét / semleges / könnyű képeknek?
válaszolni:
A semlegesek jobbak, mint a többiek a sérülésekkel szemben, és további bónuszt kapnak egy fegyver nélkül (lövés nélkül).
A sötét harapni (vámpír), és segíti a sötét embert a fizikai harcokban.
A világító képes gyógyítani és támadni a sötétséget.
Hogyan lehet valamilyen függőség?
Válasz. hogy sötét fényt vagy semleges függõséget kapna, csatlakoznia kell egy klánhoz, amelynek megfelelõ hajlama van ...
A legkönnyebb módja annak, hogy káoszt kapjunk, csak azért, mert megsértette a Club törvényeit.
Lehetetlen lehet az alkimista és a barlangi szörnyeteg hajlama
Mi ad nekem hajlandóságot? Válasz: Általában a függőség a világnézet. Tehát, ha csak az önző célok (képességek, tárgyak stb.) Érdekében próbáljátok megszabadulni, akkor nagyon gyorsan kizárható innen!
Valamilyen módon megváltoztathatom a függőségemet?
Válasz: Igen, de ez nagy nehézségeket okozhat. Például, ha a sötét hajlásszöget semleges állásba kívánja állítani, akkor 90 napot kell várni.
Mi a vámpírizmus és hogyan védjük meg?
Válasz: A vámpír a Sötét Testvériség tagjai különleges képessége. Az áldozat minden energiát italt, a vámpír pedig visszaállítja. De a vámpírok csak éjjel támadhatnak (22:00 után a szerveren). Jelenleg védelem a vámpíroktól - a fokhagymától és a nyárfáktól. A fokhagyma védelmet nyújt a vámpíroktól, és a varázslat részben értékesítik. A szám egy védekező fegyver, és ha megpróbálsz harapni egy karaktert a nyárfa tétjével, a vámpír és az áldozat között egy csata kezdődik.