Thorzain 1 barakk gyorsan bővül (tvt), starcraft2 wiki, fandom powered by wikia
Parancsnokság a tengerészgyalogság és a medevak álcája alatt.
Ez a gazdasági konstrukció a Marines + Medevaki + Tanks-ra való áttérésen a gyorsabb terjeszkedésen és az azt követő agresszív játékon alapul. A Build-et büntetik egy olyan játékos korai támadásával, aki látta a gyors exp, de önmagában is biztonságban van az ellenség bármely 1-bázis támadásával szemben.
Cél szerkesztése
A cél az, hogy gazdasági előnyt szerezzen egy olyan ellenféllel szemben, aki a gázon keresztül nyitott, vagy kiegyenlített egy olyan játékosnál, aki gyors bővítést is létrehoz. Az épületek fő állomásának legalább 3 laktanyát kell tartalmaznia - 2 reaktorral és 1 lábbal. A gyárat Siege tartályok és 1 űrport a Reactor 2 termelő Medevac egy időben. Körülbelül a tizedik percben elhagyjuk az ellenséget a marikami és a medevakami mellett. Ekkor a gyalogságnak már +1-nek kell támadnia, Battle Shield és Steampuck. Amikor megtámadjuk, elfoglaljuk a harmadik bázist, hozzáteszünk egy laktanyát, és a szokásos TvT-hez jutunk Mariks, Tanks és Medevacs. Az építmény azonban sérülékeny. Ha az opp a gyors ostrom tartályokba kerül (a nyomást általában megverik, de a rivális gazdasági előnyt és rugalmas átállást tesz lehetővé teljesen szőrös vagy bio-építésre). Az első alkotás a Day9 Daily-ben jelent meg
Base Build Order Edit
"Thorzain 1 Barak Gyors bővítés"
- 10 - Raktár
- 12 - Barak
- 13 - A KSM feltárása
- @ 100% folyamatosan termel marinákat
- 15 - Orbitális
- 16 - Raktár (2)
- 18 - Központ
- 21 - Laktanya (2)
- Az építés végén hozzáadjuk a reaktort
- 22 - Gáz
- 22 - Gáz (2)
- Gázonként csak 2 KCM-et kell küldeni
Továbbra is tájékozódjon a játékidőnek megfelelően, mert a korlátok már ettől eltérőek lehetnek
- @ 05:05 - Barak (3)
- csatlakoztassa a reaktort
- @ 5: 20 - Barak laboratóriuma (1)
- A labor építése után továbbra is masszírozza a marikovot az összes laktanyából
- @ 5: 45 - Battle Shield
- @ 6:35 - Mérnöki komplexum
- @ 100% vizsgálja meg a +1 támadó gyalogságot
- @ 6: 40 - Adjon hozzá 1 KSM-t minden egyes gázhoz
- @ 6: 50 - Gyári
- @ 100% -ot építeni egy reaktort, amelyre a Cosmoporton át fogunk repülni
- @ 7:05 - Gáz (3)
- @ 7:40 - Steampuck
- @ 7:55 - Spaceport
@ 9: 10 - 2x Honeywaki
- @ 9: 10 - Gáz (4)
- @ 9: 20 - Laba a gyárban
- @ 100% -uk megkezdi a tankok felépítését és az ostrom technikát
- @ 10: 00 - Az 50-es marikámával és 2 medaeavkamivel az ellenséget elhagyjuk
Intelligence Edit
A KSM szerkesztése
A kutatásból a KSM, és amit lát, sokat lehet függeni. Először meg kell vizsgálnunk az ellenséges gázt (függetlenül attól, hogy a laktanya előtt vagy azt követően épült).
- Ha a gázt a barakk után építik fel, akkor konkrétan, anélkül, hogy később beolvassuk, nem vizsgáljuk, hogy az ellenfél milyen készletet készít. Ha a gázköltségek és a barakk csak építés alatt áll, valószínű, hogy Banshee-be ment. De ismét - nem fáj, hogy megbizonyosodjon róla, hogy ez egy későbbi vizsgálat.
- Meg kell gáz, de a laktanya volt sehol, akkor lehetséges, hogy egy ellenséges rush Proxy Marauder, ami könnyű biztosítani az építési CC pattog a saját bázis és szöcskék a rapM. Csak nem árt egy kört a bázis KSMku, hogy megbizonyosodjon arról az ellenség, vagy látja a láthatatlan proxy Banshee vagy csepp Hellion.
- Nem látja sem a Gázát, sem a Barakkát, valamint nem sok KSMok-ot és a pályán keringő pályát, akkor az ellenfeled Baraki-hoz fordul. Miután észrevette ezt, ugyanazokat a lépéseket tegye meg, mint a proxy maradóknál.
- Megállapították, hogy nincsenek laktanyák, de a normál KSMok szám és a pályák hiánya, akkor az ellenfeled a gyors CC-hez megy. Ebben a helyzetben gazdaságilag egyenrangúan jársz vele, de előnyös a támadóerőben.
- Ha van egy barakk, akkor az ellenfél ugyanabba a konstrukcióba ment, mint te.
6:30 Szkennelés szerkesztése
Az a tény, hogy beolvasod, egészen más lehet az intelligens KSMKoy-tól
- Ha az Opp a kazánba szállt a gázba, akkor megnézzük a második gázt, és ha a Cosmoport a Banshee laboratóriumával szerencsés (de általában rejtve van egy félreeső helyen)
- Ha az ellenfél elment a laktanyába, és miután a növény valószínűleg látni fogjuk, egy szabvány 1/1/1, amely kifejezett csökkenés Marik és helions a bázis vagy dugjon a Mariko, tartályok és Viking / Banshee a közepén. Csepp Hellion jobb fogás Marika megközelítést, helyezzük el őket a várható leszállási helyén. Amikor Pouchet kívánatos látta az ellenséges tankok raid Marica (MEDEVAC le a szemgolyó Mariko és vidd őket mögött ellenséges sereg, az eset után a két fél, és próbálja meg, hogy ki az összes ellenséges tankok)
- Ha a láthatatlan Banshees-eket megbeszéltük, akkor egyszerűen a mérnököt helyezzük el, és az építés után egy tornyot készítünk az ásványi anyagokban. Általában ez elriasztja a finom bansheeseket, és elszállnak a naplementébe.
- Opp a gyors kunyhóba ment, mint te? Meg kell látnunk, hogy mire készül. Három dolog határozza meg pontosan. Az első - 2 gázt készített és épített (építi) egy növényt és egy űrkikötőt, amely megvédi őt az ellenfél lökéseitől. A maga részéről jobb, ha nem támadja meg az ellenséget, hanem egyszerűen visszavonul vissza, és egy gyors 3. bázist helyez el, és épületeket állít elő az ellenség számára a gazdaságban és a termelésben. Tehát az ellenség a leggyorsabb 3. bővítéshez menjen, látva a gyors exp. Figyelembe véve, hogy ez a szabványnak és a 10. percnek megfelelően alakul, csak szabadítsd meg az ellenséget egy ilyen ingyenes játékért. A 3. opció ugyanaz lehet, mint az Ön számára - ebben az esetben csak próbálja meg szabályozni a teljes térképet, és aktiválni, például megragadni a ZelNaga-t vagy leesni a cseppet az ellenség ásványaira. Ha az ellenség folytatja a támadást, akkor számtalan fölény ellen harcoljon az ellenség ellen.
Hozzáadások szerkesztése
- Vigyázz a KSM'ok, a marikov és a boltívek folyamatos gyártására, különben a tizedik percig nem lesz képes támadni.
- Tartsa állandóan a Zel'Naga tornyait. Ellenkező esetben az ellenfél észre fogja venni a futó moshnu-t, és ideje lesz arra, hogy felkészüljön a támadásra, például bunkerek építésével.
- A támadás előtt ellenőrizze az ellenséget a tartályok alján. Ha arányuk több mint 2 a tengerészgyalogságonként 20, akkor jobb, ha visszavonul, különben összetörik. Jobb, ha haza akarsz menni, befejezed a 3. exp kiépítését és simán váltasz normál tv-re.
- Ha az ellenfél a szőrre megy, akkor 4 és 5 laktanyát építünk, mindegyik labaratoriaba rakjuk és elkezdjük a rablók gyártását. Azt is megpróbálhatja az ellenséget cseppekben dobni, és megpróbálja elkapni az ellenfél fejletlen tartályait az ingerléssel, amikor megszakítja őket, hogy megvédje az alapot.
Térképek szerkesztése
Előnyök Szerkesztés
Minden olyan kártya, amelyen a természeti nem a dombon van, jól illeszkedik egy ilyen építményhez. Például - a Felhő Királyság, ha a 3. bázistól megy hozzá
Hátrányok Szerkesztés
Bármelyik kártya, amelyen a keskeny átjáró az egyeneshez, mert az ellenséges tartályok örömet szereznek az összes vidám kis marikámnak, és a folyosóban szurkolnak.