A numenera áthaladásának dagályai

Végül a rajongók hosszú várakozása vége, és élvezhetik a "Torment: Tides of Numenera", a klasszikus stílusban játszott szerepjáték teljes verzióját. Mint a távoli őse, Planescape: Torment, akkor van egy érdekes története egy filozófiai touch és sok izgalmas küldetések, ami nem mindig egyértelmű, hogy mit kell csinálni, vagy hogyan lehet legyőzni az ellenséget. Emiatt úgy döntöttünk, hogy részletes leírást adunk a Torment: Tides of Numenera-ról.

Bevezetés és karakter létrehozása

Ezúttal egy sziklára fogsz állni és látni, hogy a humanoidok megpróbálják fúrni a hegyet. Ha ez a látomás véget ér, akkor olyan érzés lesz, hogy valaki vagy valami vadászni fog. Menjen el délre, hogy lásson egy másik látomást. Ezúttal megmutatja a támadott várost. Ezután menj keletre a tükör, amelyben megjelenik a tömeg a saját páros, de csak 3 közülük kiemelkedik a többi: egyikük intelligens szemek és egy nagy ész, a másik részén, a magas intelligencia (Nano), míg a harmadik egy titokzatos szimbólum homlokán. Szükség esetén módosíthatja a karakter "osztályát", ha úgy gondolja, hogy helytelenül történt. Ezt azonban csak a megfelelő menüben teheti meg.

Miután kiválasztottad a hős típusát, el kell osztanod a megadott jellemzőket. Kiválasztottad a Nano-t? Akkor fordítsd figyelmedet az Értelemre. A pengéknek (Glaive) az erő (vagy sebesség) fejlődésére kell összpontosítaniuk, ha azt szeretné, hogy a karakter könnyen elkerülhető legyen az ellenséges támadások ellen. A kulcs (Jack) univerzális osztály, ezért egyenletesen pumpálhat minden paramétert.

Akkor válasszon aktív és passzív képességeket. Olyan készségek, mint a "Resourcefull", amelyek lehetővé teszik, hogy több titkosítást tartsunk kéznél, nem szabad megnyitni a játék elején, mert ebben a szakaszban haszontalan lesz.

Miután befejeződött a hős létrejötte, találkozni fogsz a Spectre-lel, ami arra készteti, hogy "felébredj". Ő adja meg az első feladatot: találja meg testét, és aktiválja a rezonáns kamrát, hogy beleszólhasson benne.

Mielőtt elvégezné ezt a feladatot, meg kell küzdenie a bánat, egy titokzatos teremtmény, aki kijelentette, hogy vadászik az Ön számára. Pusztítsd el minden "gondolkodást", hogy megbirkózz a szörnyeteggel. Ezt követően a Spectrum közölte veled, hogy a szörny megáll, amíg meg nem aktiválod a rezonancia kamrát.

Lépjen ki a helyről az új portálon keresztül, és lépjen be az új testébe. Akkor találkozott Aligern (Aligern) és Kollistidzh (Callistege), ami jelzi, hogy Ön egy kitaszított - olyan hajó, amelyet arra használtak megváltozik az Isten, hogy meghosszabbítja az életét.

Vegye ki a rezonanciakamrában található egyik kristálytöredéket, és folytassa az utazást a "Földdel való esés" című fejezetben.

A mennyek elhullása (a Földre esett)

Most, hogy sikerült túlélnie a bukást a Földre, itt az ideje, hogy rögzítse a rezonancia kamrát, hogy a Grieving nem hagyja abba a vadászatot.

A délkeleti kéz egyikét meg kell szakítania, hogy megkapja a Nyolcas ujjhegyet, majd megy északkeletre. Ott találkozni fogsz Qorroval, egy kegyetlen emberrel, aki ismeri a Colistidge-ot, mert ő vele együtt megtisztító küldetést tett.

Kjorro megkérdezi, ha tudsz valamit egy bukott csillagról (ami valójában te vagy). Válasz, ahogy látod. Ezután Aligern hibáztatni Kollistidzh hogy ő megpróbált rúgni mind a ketten a hátsó (ha megnézi a gondolatok, akkor rájönnek, hogy a vádjai nélkül alapítványok), és mert nem volt hajlandó utazni vele. Ő viszont azt fogja mondani, hogy nem szándékozik elviselni a támadásokat tőle, és azt is, hogy továbbra sem utazik vele. Ki kell választani az egyiket, vagy alaphelyzetbe az árokba, majd a maguk módján (akkor nem lesz képes összeegyeztetni ezeket a karaktereket, így nem is próbálja).

Lépj fel a lépcsőkön, hogy legyenek a Circus Minorban, ahol több másodlagos küldetést is el tudsz szerezni:

  • Beszélj Falindával a könyvesboltban, hogy elkezdjék "kölcsönzött és elveszett".
  • Beszélj Tyberrel az előtted lévő ösvényen, és kérdezd meg őt egy Ris nevű baráttól, hogy elindítsa a "Stay of Execution" -et.
  • Beszélj Baleazarom (Beleazarom) után megy a járdán, és elfogadja, hogy segítsen neki a teleportálás nichtemerona (nychthemeron), indítsa el a „Baleazar és a Szörnyeteg» (Beleazar és a Szörnyeteg).
  • Beszélj a térkép délkeleti sarkában található Zaofi szobrászdel, és kérdezd meg tőle, hogy az utolsó szobor elkezdje a "bánat zsákmányát".
  • Beszélj Tol Maguurval, aki délkeleten áll, és tanulj tőle fontos információkkal a "Szeretett szláv" (Szeretett szláv) elindításához.

A fő küldetés folytatásához beszéljen Casmeen és Mimeon, akik a város központjában (alacsonyabb szinten). Megmondják neked, hogy be kell állítanod az órát, majd mindent megtudnak, amit tudnak a rezonancia kamráról. Érintse meg az órát a közeli eszközökhöz való csatlakoztatáshoz, majd aktiválja ezeket az eszközöket. Írja felül a memóriát minden eszközön, majd törölje az egyiket. Ennek eredményeként megjavítod az órát, de a városban örök éjszaka lesz.

Részletes puzzle megoldás óra

Az óra bekapcsolásához és javításához több objektummal kell kapcsolatba lépni, és ki kell választani a megfelelő beállításokat a párbeszédpanelen. A válaszok a Sagus-sziklák történelmi eseményeire vonatkoznak.

  1. Az első lépés az, hogy a fő órához ugorjon, és kattintson a párbeszédpanel összes lehetőségére.
  2. Majd menj a bal oldali objektumra (az "1" számmal jelölt képernyőképen), és nézd meg a terepszínű völgy történetét. Válasszon ki egy olyan opciót, amely leállítja az utolsó memória pontját.
  3. Ezután kapcsolódni kell a középen álló objektumhoz (a "2" számú képernyőképen feltüntetve), és blokkolja a memóriát a víz alatti városban.
  4. Most menj a jobb oldali objektumra (a képernyőn megjelenik a "3" számmal), használd fel és válaszd ki az ostromlott város memóriáját.

A fentiek elvégzése után az óra újra működni fog, és három pontot kap.

Ismét kapcsolatba lépsz az órával, és rejtélyes alakot látsz belőlük. Ennek eredményeképpen három misztikus figurával találkozhatsz egy új helyszínen. Mint kiderült, ők is az isten korábbi edényei, akik sikerült "behatolni" az elmédbe. Néhány ponton a Diviaticu (Diviaticu) megkérdezi, milyen ajándékokat kapott. Az a tény, hogy segíthetnek innen. A válasz a karaktered egyik eleme, amelyet választania kell majd: egy énekes hangszóró, pajzs szakértő vagy a titkosság mestere.

Akkor meg kell próbálnod elhagyni ezt a helyet. A fájdalom megjelenik és teleportál az első játékterületre. Menj délre, és hagyd el a térképet (vagyis az elméd). Beszélj kasmin és Mimeonom, aki elvégzi a részét az üzlet, és tanácsot ad, hogy menjen az Underbelly, ahol meg kell találni egy albínó bérgyilkos Metkina (Matkina). Ettől a pillanattól kezdődik a következő telekkutatás.

Hideg, számoló kulcs

Menj az Underbelly-be és keress meg egy Atlas nevű mutánt. Elmondja neked, hogy tudja, hogy hol találja meg Matkint, de csak akkor fogja elmondani neked, ha találsz neki egy titkos menedéket, amelyet régen személyesen csinált a Változó Isten. A mutáns csak a hozzávetőleges helyét ismeri - a Stihus denében fekvő föld alatt található.

Ha nem akarsz harcolni egy csomó gonosz Stikhus-szal, akkor számos könnyű akciót kell végrehajtania. Először is menj át a "The Hidden Enemy" másodlagos küldetésen, amelyben megjelenik a sztikszi-gazember. Ösztönözze Stikhusovot, hogy ásson neki egy alagutat. Ezután elvégeznie kell a Shatty alapokat, és nem kell ellopnia a tojásokat a Stichous-tól, hanem egyszerűen csak mélyebben ássátok el az alagútját. Akkor használd a robot-stihusa-t, hogy menj a Changing God's templomába. Stikhus denében nem fogsz ellenséggel találkozni.

Menj vissza Atlasba, és elmondja neked, hogy megtalálod a "Fehér Halál" -t az utolsó szavak barlangjában. A jövőben még mindig szükséged lesz a robot-sztúszok szolgáltatásaira, ezért mindig kéznél kell tartani.

Metkin elmondja neked, hogy ismeri az elutasítani kívánt nevet. Pontosabban, ő ismerte őt, amíg el nem veszítette emlékezetét az egyik ellenfelének fellépése miatt. A lány megkéri, hogy lépjen be a karakter tudatába, akinek neve Tash. Valószínűleg ő okozta kárt a Matkin-nek. A "fején" belül információt kell találni a jockey hangszeréről. Ez a kulcs a Metkin emlékének helyreállításához.

Ennek eredményeképpen megváltoztathatja a lány múltját, és mindent emlékezni fog. Metkin elmondja, hogy az elutasított személy, akit keresel, Masofnak hívják. Tehetséges feltaláló, aki Miel Avest menedékében van.

Megjegyzés: Ha nem találod Matkin-ot a barlangban, akkor meg kell próbálnod találni egy szerződést a gyilkosságra, amelyben a bérgyilkosot fel kell kérni, hogy foglalkozzon a Jebedi karakterrel. A szerződés megjegyzi, hogy a cél gyakran a Tanács tornyának közelében, a Kormány téren található. Itt található a "Fehér Halál".

Az építő lépcsőin

Nem könnyű megtalálni a Miel Avest-t, mert az az illetéktelen személyek elől rejtőzik. Csak az első kiáradó sírjából érhető el, amely az Elfelejtett Hősök völgyében található. A völgybe való utazáshoz érdemes kihasználni a Caravanserai-ban bérelt léghajót.

Amikor először meglátogatja a mester Rennio-t, aki rendelkezésére áll egy léghajó, amelyen a völgybe repülhet, elutasít egy kérést. Az a tény, hogy a másik repülő hajóját ellopták egy tolvaj, ezért nem fog repülni bárhová, amíg vissza nem visz a repülőgéphez.

Amint megérkezik a völgybe, azonnal menj a Necropoliszba, ahol az első kiáradó sírja található. Az a tény, hogy valóban ott van a Miel Avesthez vezető portál. A sír a Necropolis alján található. A jelszó megtalálható a kézikönyvben.

Menedék Miel Avest

Ebben a menedékben néhány kiűztek, akik megpróbáltak elrejteni a Megpróbáltatásból. Azonban megtudja, hogy a Mazofa (a kapszula alkotója) nincs itt. Lépj be párbeszédbe Aadirisey-vel, aki a tudat kivetítőjével rendelkezik. Ezzel az eszközzel beszélhet a Mazof-szal. De mielőtt használni tudná, meg kell tennie néhány egyszerű feladatot: csevegj Melmoth Leviarm-al és beszélj a Threads-ról; hogy megoldja a Reim és az Andron közötti konfliktust; válaszoljon néhány kérdésre.

Miután teljesítette az összes kérést és megválaszolta a kérdéseket, Aadiris végül lehetővé teszi számodra, hogy használja a tudatos projektort. De hozzáteszi, ha megváltoztatod a múltat, mindent megváltoztatsz ezen a világon. Emiatt jól fel kell készülnie erre, majd újra beszélnie kell vele.

Ennek eredményeképpen meg tudod találni a Masof tudatában, aki elmondja a szörnyű igazságot. Kiderül, hogy a Változó Istenhez tartozó rezonáns kamra nem mentesíti az elutasított, hanem éppen ellenkezőleg "elpusztítja" őket. Azt is jelenti, hogy az első káromkodó nem vész el, és még mindig vándorol e világ körül. Meg kell találnod, hogy hagyja abba az alkotót.

Ezután lesz a Megtorlás és megölik az összes elutasított, majd elpusztítják a menedéket.

Drakogén ára

A Sárkány ad tanácsot: "menj az útkaravanon." Ehhez ki kell jutnia a Memovira bíróságból, és el kell menni egy bevásárló táborba. Ebben az előőrsben találja a Maw-ot, amely elviszi a Felemelkedést.

A Jobb Száj nemcsak az előőrshez vezet, hanem közvetlenül a Magassághoz is. Ezért azonnal menj oda, és ott érj magmás csörgést, úgy néz ki, mint egy különös tükör anyagból készült sötét gyűrű. Legalábbis leírja a Sárkányt.

Keressük az artefaktot és utaljuk a Dracogen-ra. Erre a kis szolgáltatásra beszélni fog Memovira-val, ezért beleegyezett egy találkozóba veled. Most el kell mennünk a lányhoz, aki jelenleg a megrehetetlen erődében van, és beszélgetni vele az első kiábrándításról.

Egyéb megoldások:

  • Amikor a szükséges tételhez visszatér a Sárkányhoz, megkérheti tőle, hogy adjon lehetőséget arra, hogy hosszabb magmatikus törlést viseljen. Ugyanakkor arra utal, hogy a lehető legrövidebb időn belül el kell adni, különben nagyon szomorú következményekkel járhat.
  • Azt is kiderítheti, hogy korábban Dracogen megpróbált ellopni egy másik tárgyat - a navigációs kéreg, amely a Lascars Anchor Station-ban található. Megpróbálhatja ellopni ezt a tételt is, majd átvinni a Sárkányra, otthoni magmatikus megsemmisítéssel. Ebben a verzióban, annak ellenére, hogy megkapja a másik dolog, a questor még mindig jutalmazza Önt egy beszélgetést Memovir.

Memovir elmondja neked, hogy az első kiábrándult még él, de nem fogja megmondani, hol találhatók. Ezt az információt csak akkor fogja megosztani, ha megmentette egyik beosztottját - egy bizonyos kutatót, akinek neve Ishen. Azt fogja feltételezni, hogy a Virágzás és a Szívben elküldte.

A lány nem lesz képes segíteni a Virágzás Szívében való behatolással, ezért magának kell találnia magának a saját utat erre a területre. Azt tanácsolja, hogy kérdezze meg a virágzó embereket.

Fedezheti fel a Chila szentélyében rejlő rejtett szájat, és bejuthat a Virágzás mélyébe. Azonban nem fogod megnyitni ezt a szájat, amíg nem éri el az éhségét. Ehhez szüksége van egy váza a szél, amit kaphat, ha csinál egy oldalsó munkát "Mi volt a szelek." Miután megkaptad a szükséges tárgyat a kezedben, nyisd ki a Maw-ot, és menj el a kívánt helyre.

A szív nagyon hasonlít a Virágzás és a Száj nyelvéhez, így lelki kapcsolatban állhat vele, majd befoghat. Tehát virágzást kaphat az Ishen kiadásához. A tudós felszabadulása után megtudja, hogy valójában ő a Masof, a kirekesztett elvtárs, akivel korábban találkoztál. Az első elutasított ugyanaz a Memovir, amely sok éven át a Bloomban rejlett. Menj vissza az erődbe, és beszélj újra Memovirrel.

A Mazof felfedezése közben új memóriát fogsz látni. Tom (Gibra-kiesett) arról tájékoztatta az Istent váltó Istent, hogy az első kiutasítás tervét az összes elutasított teljes megsemmisüléséhez vezetik. Azt is tudni fogják, hogy rezonáns kamrát lehet használni a gyengülés vagy akár a Megpróbáltatás megölése érdekében.

Az erődben beszélj az első kimentővel, és döntsd el, hogyan haladj tovább. Nem értheted meg a lány terveit, hogy megöli az összes kirekesztett személyt, és megakadályozza, hogy így tegyen. Természetesen, így konfrontációba lépsz.

A második lehetőség a First Outcast tervének jóváhagyása. Ezután elindítja a rezonanciakamra aktiválási eljárását.

Az élethez való jog

Mindenesetre csapdába esnek a kamerában, mint sok más kirekesztett. A fantom nő azt mondja neked, hogy egy igazi rezonancia található az elméd titkos mélységeiben. Az összes kiesettek sorsának megoldására érdemes bejutni a Phantom előtt.

Menjen az útra. Meg fogod tanulni, hogy a Ghost már megérkezett és kiválasztja a Resonance-ot. Mentsd meg Matkin-t az összes elárulás állandó tapasztalataiból. Segítség Erritisnek, akinek lámpása támadt, visszatérve neki egy pásztor formáját.

Végül még mindig megtalálja a Resonance felé vezető ajtót. A szellem nem lesz ott, de az ajtó zárva lesz. Miután megtudta, hogy több ajtó van, amelyeken keresztül bejuthat a szobába, kezdjünk csatát a Ghost-el. Pusztítsd el, majd használd a Resonance-t, hogy teljesítsd a saját vágyait.

Egyéb megoldások:

  • Győződj meg a Fantomról, hogy te vagy az Istent váltó. Ez összeolvad veled, és egyszerûen használhatja a Resonance-t, hogy megoldja ezt a problémát egyszer és mindenkorra.
  • Fogadja el a Phantom ajánlatot. Természetesen az első kiábrándítás nem felel meg, ezért harcolnia kell a Szellemmel.
  • Meggyőzni a szellemet, hogy ő nem egy igazi változó Isten, és nincs jogai a kiszabott sors sorsa eldöntésében. Akkor menj a Resonance-be.
  • Meggyőzni a Szellemet megmenteni a lányát a tudatosságban szerzett információk felhasználásával. Jó lesz. Adja meg a Rezonanciát és hajtsa végre a tervet.

A műholdak sorsa:

  • Aligernet megmentheti agóniájától a falu dimenziójában.
  • Engedje fel Callistezh-t a nővérek sorsával járó állandó szenvedésből.
  • Segíts Tibirnek Ovin-szel foglalkozni.
  • Segíts Rin-nek, hogy megszabaduljon a betegségtől, amely kísértette őt a hibáért (ilyen lehetőség jelenik meg, ha Rin-t a családjához viszik vissza, akkor már eléggé felnőtt a játék vége felé).
  • Köszönöm.

Ez alapvetően minden: a Torment áthaladása: a Numenera Tides befejeződött.