Áttekintés a zuhogó eső
Miután foglalkozott a menedzsment, az egyetlen vitatott aspektusa, amely a menet segítségével R2 gombot, lementünk az első emeleten a hálószobájába, és keres valamit elfoglalni. Az a tény, hogy meg tudod csinálni, amit akarsz, akkor is csak azért, hogy álljon az érkezés előtt a felesége - mindezt valós időben. Akkor ül a TV-t nézni, játszani vagy egy sétát az udvaron, akkor zenét hallgatni, játszani autók, festeni. Azonban még az ilyen kis dolgok fokozatosan változik a jövőben az Ethan Mars - az apa - ami aztán lesz egy apa, és arra kényszerül, hogy megmentse a fiát. Mivel ez volt már lehetséges kitalálni, Ethan - a főszereplő, mert körülötte és az ő problémái forog szinte az egész játék. A világ „nagy mennyiségű eső” egészíti ki a másik három karakter. Madison Paige - újságíró, aki az utolsó vizsgálatuk szenved álmatlanságban. Ezt követően, a sors hozza őt Ethan. A harmadik karakter - Norman Jaden, egy FBI ügynök az ügyben, és egy drogfüggő, aki küldött, hogy vizsgálja Origami Mester ügyben. Negyedik - kövér és jó rendőr vonult nyomozó Scott Shelby, aki szintén vizsgálja az ügyet kérésére a Mester origami szülők a halott gyermekek.
Origami Mester ... Ez a neve egy egész telek lesz allegóriája az egész gonosz és rossz. Ravasz gyilkos elrabolja a gyerekek, és négy nap után az elhalt hideg valahol az üres területekre. A holttesteket elhagyja az orchidea és origami. Miután a trauma Ethan, amikor megölték a születésnapi fiú, két év telt el. Life lett a szürke és nem feltűnő. A nő távozott, a munka és a ház pocsék. is, nincs minden rendben az ő fia. A kontraszt a kezdet és a játék maga nagyon erős, és már indul is a hit az érzelmeket, hogy jelentős szerepet játszanak itt. Emlékezetkiesés, elrabolt fiát. És most a feladat és az áldozat. Get, ez rajtad múlik: 18 különböző befejezés, egy origami gyilkos. Minden mozgás vagy választás a játék vezethet valami mást, egy másik erkölcsi felelősséget.
Rendszer Quick-Time-események, amelyek alapja a megfelelő időben a gombokat megnyomja tökéletesen kevert ebben az interaktív dráma. Ezt követően mindent válik intuitív, a játékos úgy érzi, a hős és a mozgás. A játék is találóan alkalmazott úgynevezett giroszkóp Siksaksis: pattog, egyensúly fenntartása, stb Nem volt ideje, hogy nyomjon meg egy gombot, vagy megnyomta a rossz - a hős csinál valamit rosszul: zapnotsya, mondjuk nem, vagy nem a helyes Isten tudja, hogy - a változás az alábbiakban. És mivel még a halála a három hős kiegészíti a történetet, akkor elkezdik keresni eltérően a játékban. Amikor a hősök életben - a játékos felelős értük, és egy nehéz pillanatban néha csak meg kell nyomnia szünet, hogy a döntést, hogy gyalog oda-vissza, hogy leállítsuk a feszültséget. A játék valóban csökkenti a gyors. Az egyik probléma, például vezetni az autópályán, ez csak a szemközti sávba. Szereted az őrült egy gombnyomással, majd a bal matrica, matrica jobbra próbál megnyugodni, amíg végzett egy teherautó az árokban. Ki tudja, talán nem lenne ez a helyzet nem történt volna meg, mert itt minden csak attól függ, a játékos. Vagy úgy dönt, egy égő autó - attól is függ, akarat. Az állandó kell, hogy válasszon, lelki élmény a karakterek a játék vlyubitisya.
Rendszeres párbeszédet, a rendszeres gombokkal a fej körül, egy másik mikro-arckifejezéseket. A forradalom idején a forgatás egy teljes játék, az érzelmek sebességváltó - minden Heavy Rain. Még ha betölti a következő szintre, mutatunk egy közeli arc a hős, akit mi fog játszani. Megrázza a fejét, úgy néz ki itt-ott, hogy azt hiszi, emlékszik valamire. És így harmincezerszer, azt látjuk, hogy az animáció, ami történt a valóságban. Úgy néz ki, mint egy film, és minden karakter megvan a saját animáció.
Közben mi is a lehetőséget, hogy részt ezeken a rendezvényeken alatt a csodálatos zene Normand Korbeila. Tökéletes hang hegedű, cselló, zongora kiegészíti a már drámai hangulat a játék, és megérdemlik egyéni megabájt a lejátszó. Ez csak az egyik fő téma, vagy kompozíció „fájdalmas emlékeket» ( «fájdalmas emlék") - egy kincs az igazi rajongók.