Szórakoztató játékok a cégnél
A résztvevők száma: 10-50 A játékosok két csapatra oszthatók. Egy csapat egy kört alkot, a másik csapat játékosai a kör közepén vannak. A játék a bemutató jelzésével kezdődik. A középső játékosok feladata, hogy kitörjön a körből, a kör alakító játékosok feladata, hogy ne engedjék ki a riválisokat. A játék egy bizonyos időt kap (1-5 perc). A középső csapat a győztesnek tekinthető, ha minden játékos elhagyta a kört. Ellenkező esetben a kört alkotó csapat nyer. Ezt követően a csapatok változnak. A játék másik változata, amikor a játékosok a körön kívül vannak, és megpróbálnak behatolni a középpontba.
A résztvevők száma: 7-50 A résztvevők egy sorban egymás mögé kerülnek, és ragaszkodnak az előtte álló játékos övéhez. A lánc első játékosának célja, hogy elkapja az utolsó játékost. A lánc nem szakadhat meg. A játék másik változata, amikor a résztvevők oldalra állnak egymásnak és kezüket tartják.
A résztvevők száma: 6-25 A résztvevők számából kiválasztják a facilitátort és a koordinátort. A többi játékos eloszlik a csapat által, néhány pózban. A sofőr néhány perc alatt megpróbálta emlékezni a játékosok helyzetére és pozíciójára. Ezután az ólom hátat fordít a többi játékosnak, és számos változtatást hajt végre a pózokban. A koordinátor feladata, hogy ellenőrizze, hogy hány változtatás történt (a változtatások számát a játék kezdete előtt kell meghatározni), és emlékezzen ezekre a változásokra. Miután a játékosok befejezték a költözést, az él a játékosok felé fordul, és megpróbálja megnevezni a változásokat. Ha nem egy, hanem 2-3 vezetőt választasz, tarthatsz egy versenyen, aki több különbséget fog találni.
A résztvevők száma: 10-50 játékos szabadon jár a helyiségben. Hirtelen az előadó jelet ad, és elmondja a feltételt. A játék résztvevői a lehető leghamarabb csoportokat alkotnak ennek a feltételnek megfelelően. Azok a játékosok, akik nem tudják befejezni a feladatot, vagy később, mint mások, adják el a játék végén lejátszott elvesztéseket. A feltételek a következők lehetnek: két vagy három ember gyűlik össze, egy ember találkozik párban, és így tovább.
A résztvevők száma: 10-70 A résztvevők számából több párt választanak ki. Mindegyik párban meghatározzák, hogy melyik játékos lesz "apa" és ki az "anya". Minden "anyukám" húzza ki azokat a kártyákat, amelyeken a gyermek neme, súlya, hajszíne, szeme vagy egyéb jelei meg vannak írva. Az "anyukák" a "pápák" 4 méteres távolságában változnak. A többi játékos elfoglalja a szülők közötti helyet, és megpróbálja a lehető legtöbb zajt hozni. Az "anya" előadójának parancsára a gyermekről szóló információkat kiabálva és gesztusokkal próbálják átadni az "apáknak". Egy meghatározott időtartam (1-3 perc) után a játék véget ér, és ellenőrizni fogja a továbbított információk pontosságát. A győztes az a pár, amelyben az apa pontosan megértette az összes továbbított információt.
Példák: A játék sokkal szórakoztatóbb lesz, ha a közvetíteni kívánt információk meglehetősen szokatlanok, például: - A néger született, súlya - 4 kg, nagy fülek. - 40 cm magas, a füle mosolya, kék szem. - Súly - 3 kg, hangosan sikoltozik, barna szem. - Egy kínai nő született, minden sárga, szomorú szemmel. - A hármasok születtek, minden gyermek - 3 kg, lányok.
Ajánlások: Ha kevés játékos van, és nem lehet elég hangot létrehozni, bekapcsolhatja a zenét. Egy másik lehetőség az információ átadása csak gesztusokkal lehetséges.
A résztvevők száma: 12-30 Minden játékos, kivéve a vezető, elhagyja a szobát. Vezető, akkor az első pár (férfi és nő), és kérte őket, hogy felhívja a szobor szeretet (egy pár zavaros azt tanácsolják, hogy a helyzet „Munkás és kollektív Farm”). Ezután a következő játékos meghívja a szobába. A vendéglátó azt javasolja, hogy az új játékos bemutatkozzon szobrászként, és újracsinálja a "szobrot", hogy ő igazi szeretetet fejezzen ki. Ha egy játékos számára, hogy kihasználják a kreatív képzelet, azt mondja, hogy most meg kell venni a szobor helyére a játékos az azonos nemű, hogy ő (vagyis, ha a szobrász volt egy nő, akkor helyet cserél a női szobrot, a szobrász férfi - .. A egy ember szobra). Ezután a következő játékos hívja az ajtó mögül. A játékot addig játssza, amíg a résztvevők nem próbálják meg szobrász és szobor szerepét.
Ajánlások: Előzetesen meg kell határozni a helyiségbe lépő játékosok sorrendjét. Ideális esetben a férfiak és a nők felváltva lépnek be a szobába (ezután minden játékos sikerül két szoborban részt venni). Számos játékosnál egyszerre több szobrot építhetsz, és szórakozást kell készíteni a sorban várakozó játékosok számára.
A résztvevők száma: 7-30 A játékosok körben ülnek, hogy férfiak és nők váltakoznak. Az első játékos bilincsek között, a nyak és az áll narancs vagy alma, és továbbítja azt a következő játékos, akinek meg kell használata nélkül a kezüket, hogy megragadják a narancssárga is nyomni az állát. Ezután a narancs átkerül egy körbe. A narancssárga páros házaspár teljesíti a büntető feladatot, amelyet más játékosok találtak ki.
A résztvevők száma: 10-30 A résztvevők az asztalnál ülnek. Közülük választják vezető. A játékosok egy csokoládét adnak egymásnak az asztal alatt. A vezető feladata, hogy elkapja az egyik játékos a cukorkátruházásban. Fogás - egy szó, azaz mondd el a leendő, vezető, az ember mutatni a kezét. Az, akit elkaptak, új lesz.
Résztvevők száma: 5-30 A résztvevők egy poharat adnak egy körbe. Ebben az esetben minden játékosnak, miután megkapta az üveget, öntsön valami italt (az asztalról elérhető). Az, aki egy pohár befogadása után kifosztja a tartalmát, büntető feladatot végez vagy az üveg tartalmát inni.
Résztvevők száma: 6-50 Minden résztvevő egy sorsolással ellátott lapot rajzol. A cél - egy bizonyos időre, hogy ezt a feladatot a lehető legtöbb más játékos számára kényszerítse. A győztesnek az jelenti, akinek a feladata a legnagyobb résztvevővel jár. A játékosok feladata elvégzése lehet ravasz, erő, kölcsönös szerződés.
Példák a feladatokra: 1. Üljön furcsa helyen. 2. Szerezzen egy csókot. 3. név szerint név szerint. 4. Kezét kezet. 5. Ismerje meg a születésnapot. 6. Helyezze el az embert arra, hogy üljön rajta. 7. Érjen el bókot. 8. Győződjön meg róla. 9. Az ételt úgy ajánljuk, hogy eszik. 10. A nevetés.
A résztvevők száma: 6-40 A játékot az ételek alatt játsszák. A vezető minden betűt felhív. A többi résztvevő célja, hogy megnevezze ezt a levél tárgyát, amely jelenleg a lemezükön van. Aki először hívja a témát, az új lesz. A sofőr, aki azt mondta, hogy a levél, amelyhez egyik játékos sem tudta nevezni a szót, díjat kap.
Példák: A játékosok használhatják az ételek (ragu, bélszín) nevét és az összetevők nevét (bors, só, hús, sárgarépa). A szemüveg tartalma figyelembe vehető. Ajánlások: Meg kell tiltani, hogy a győztes betűket (g, u, v, v, s) mindig vezető szerepet játsszák.
Tánc labdával
Ez egy nagyon egyszerű játék minden vendég számára. A fogadó bejelenti a játékot és a feltételeket. Minden párnak van egy labda. Van egy labda egymás között, és testet tartanak, táncolnak egymással. Tilos a labdát a kezével megérinteni. A tánc folyamatában a vezető utasításokat ad a golyó pózolásának megváltoztatására (például a labdát a térd és a vállak mögött kell tartani, miközben nem hagyhatja abba a táncolást!). A nyertes az, aki a tesztet végig viseli. Aki a labdát dobja ki, automatikusan kizárják a játékból.
A játékosok bizonyos betűkkel kapnak kártyákat. A résztvevők feladata az, hogy minden kártyát csatoljanak (és tartsanak) azon testrészekhez, amelyeknek a neve a megjelölt betűkkel kezdődik. A győztes az, aki többet tud elhelyezni, és nem csökkenhet.
Több párt is meghívnak. A játék minden résztvevője kötődik egy galhoz. Ezután több ruhadarab tapad a ruha különböző részeire. A bemutató jelzésénél el kell távolítanod az összes partneredet vagy partneredet. A pár, amely jobban megbirkózik a feladattal, nyerte meg a versenyt.
Párokat okoz, meg kell találniuk, vagy emlékezniük kell annyi szeretetteljes becenevet, nevet, és szeretettel hívják a második felét. A győztes az, aki második félévében neveket fog felvenni.
Egy sor ember alakul ki, még kettő is. Az egyik vonzza a menyasszonyt, a másik a vőlegény. Döntetlen módon rajzoljon, de a fogalmazó a folyamat előtt bekötött szemmel látható. Az eredményt a menyasszonynak és a vőlegénynek adják a "menyasszony (vőlegény)" feliratú gyémánt esküvőre.
Válassz két vagy több párat. A táncoló párok számát tekintve egy pálcika padlójára kerülnek A1-A3 formátumban (pl. Újság). Mindegyik párnak táncolnia kell anélkül, hogy elhagyná ezeket a lapokat, amíg a zenét játszik Ő, aki megbotlik a levélből - megszűnik. A zenék megállnak, a legérdekesebbek kezdenek - a lapokat félre hajtják, és mindent többször is megismétlődnek. Ki lehet a leghosszabb, nyer.
Legalább három játékos vehet részt a játékban. A szoba közepén válik a főszereplő, a kezdő, például a lány. Két másik szem (a férfiakhoz) kötve van. Az egyikük több szalagot kapott. Csukott szemmel kell lennie, hogy menjen a lányhoz, és bárhová könyököljön. A második ember feladata, hogy közelítse meg a lányt, és megtalálja - megszünteti az összes íjat. Ezután a játékosok megváltoztatják a helyeket - a főszereplő szerepét meghívják. És így, míg az összes érkezők nem próbálják meg magukat ebben a játékban.