Vázlatok fogalmai és fogalma, mindenki ellenőrizve

Nyerj - győzelem az egyik fél a játéktervben.

Az áldozat tudatos visszatérése az ellenőrzőjével (vagy több kockával) bizonyos célok, például gyors győzelem vagy előny (anyag vagy helyzet) elérése érdekében. Íme néhány példa az áldozatokra.

A végződés egy vázlatos darab, amelynek mindegyik oldalán a darabszám legalább öt. A feladat végrehajtása általában kényszerített. Ha az ellenfél áldozataihoz kapcsolódó egymást követő lépések a cél felé vezetnek, akkor a befejezést kombinációs célnak nevezzük.

Lyubki - fogadás a ping-pong játékban, amely az ellenfél küszöbérője között található, és lehetővé teszi egy vagy több kocka nyerését. További információ.

Döntetlen - a játék eredménye, ha egyik ellenfeled sem nyerhet.

Pozíció - az ellenőrzők és a kamrák helye a pásztázólemezen.

A játék befogadása logikusan kapcsolódó lépések lánca, amely a cél eléréséhez vezet. Általában, külön tanulni a trükköket a játék a különböző szakaszaiban a tervezet játék: a debütáló. középső játék és endgame.

A Razhon egy ellenőrző, amely egy bizonyos tábla-mezőt elfoglal, és ellenzi az ellenfél kockáit (feltéve, hogy az ellenfél ellenfelei nem támadják meg). Fehér csekkek esetén ez az f6 vagy d6 mező, fekete dókán ez az e3 vagy c3 mező. További információ.

Fény a stroke - a rendes (anélkül, hogy az ellenfél korongja, és nem vezethet a későbbi lövés dáma ellenfél), ami az ellenfél, hogy bizonyos műveleteket, és megkezdődik az erőltetett manőver. Lásd a példákat.

A török ​​csapás az úgynevezett ütés, melyben már megvertek egy ellenőrzőt, de nem távolítják el a tábláról, megállítja a hölgy vagy az ellenőri felvételét. További információ.

A mozgás a pingpong verseny fő eleme. Egy mozgás egy ellenőrző mozgásának számít: egyszerű - egy mező, egy király - több mezőre vagy az ellenfél ellenőrzőjének (ellenőri) küzdelmének.

Endgame - az ellenőrző játék vége, a végső szakasz. Itt olvashatsz a játék jellemzőiről és elveiről a végső játékban.

Kapcsolódó cikkek