Lakókocsi, menedék, wikia által működtetett fandom

Ebben a cikkben a szükséges információk mindegyike vagy jelentős része van, de a prezentáció stílusát újra kell használni. Segíthet a Vault javításával.

A Caravan egy olyan kártyajáték, amelyet az Obsidian Entertainment fejlesztett ki a Fallout: New Vegas számára. "Caravan" - olyan játék, amelyben egyértelműen meghatározott szabályok és meglehetősen szilárd nyeremények vannak.

A játék szabályai Szerkesztés

A játék két ember számára, mindegyik saját fedélzetén játszik. A fedélzetnek legalább 30 kártyával kell rendelkeznie, és ugyanazok a kártyák megengedettek, de csak különböző kártyakészletek esetén. Például a pakliban lehet két tucat a csúcs, de az egyik egy sor, a kaszinó „Tops” kártyát, a többi szokásos 10 csúcs, vásárolt egy eladó. A játék célja két vagy három kártyacsomag ("karaván") összegyűjtése az ellenfél előtt. Caravan tekinthető „eladta” (set gyűjtött), ha az összeg a numerikus kártyák a komponensei közötti tartományban 21-26 pont. A numerikus térképeken kívül a "képek" is részt vesznek a játékban, amellyel különböző lépéseket tehet. Például Jack teszi tönkre a kártya ellenfél (vagy) - segít, ha az ellenfél játszott a király a kártya és a lakókocsi lett terhelve, a király megduplázza az összeget minden kártya (általában kerül a kártya, de akkor a „help” az ellenfél, hogy " bust „), a joker képes eltávolítani a játékból az összes kártya néhány vagy az összes kártyát megfeleljen minden méltóságot. Spades játsszák bármilyen kártyát, és lehetővé teszi, hogy rátette a kártya „a szabályok ellen”, hogy irreleváns öltöny vagy értéket, de akkor is fel őket, hogy más pakli mint épület készletek meg kell felelniük bizonyos szigorú szabályok.

A játék leírása a Holodiszk "Hogyan játsszon karaván" Edit

A JÓTÁLLÁS ÉPÍTÉSE
A lakókocsi fedélzetében 30 minimális kártya áll, amelyeket egy vagy több hagyományos kártyarendszerből vettek fel. A fedélzet bármilyen típusú kártyát tartalmazhat, a játékos az általa kifejlesztett stratégián alapul. Meg kell azonban jegyezni, hogy a csomag nem tartalmazhat ugyanazon készletből álló ismétlődő kártyákat. Például, az egyik lehet a fedélzet egyik pikk király „A” meghatározott, és az egyik pikk király a beállított „B”, de nem lehet egy csúcs a két király „A” készlet.

SZABÁLYOK
A Caravan két játékos játssza, bizonyos szabályok szerint rakják ki mind a három kártya (az úgynevezett „rivális lakókocsi”), amely főleg a numerikus kártyákat. A cél -, hogy a lakókocsi tömege (a teljes értékű numerikus kártyák) magasabb, mint az ellenfél, a karaván nem lehet sem túl könnyű (kevesebb, mint 21 pont), vagy túlterhelt (több mint 26).

A játék azzal kezdődik, hogy minden játékos 8 kártyát vesz a fedélzetéről, és minden karavánba numerikus kártyát vagy ászt helyez el. A bontás az első körben tilos.

A kezdeti szakasz végén, amikor mindkét játékos mindhárom lakókocsit létrehozta, az alábbiak egyikét elvégezheti:
1. Játssz egy kártyát, és szerezd be az újakat a fedélzetből, és tedd magadnak.
2. Távolítson el egy kártyát a kezéből és húzza ki a fedélzetből egy újat.
3. Oldja fel az egyik három lakókocsit, és minden kártyát kirakja a kocsiból.

A lakókocsikat az irány (növelés vagy csökkenés) és az öltöny jellemzi. Az öltözetet a karavánban elhelyezett első kártya határozza meg, az irány a második. Minden további kártyának ugyanabban az irányban kell folytatnia, vagy meg kell egyeznie az előző kártyával. Az egyik numerikus értékű kártyákat nem lehet egymás után egymás után rendezni, az öltözettől függetlenül. Képek tölthetők fel a karavánok bármelyikére vonatkozó numerikus térképekhez, a különböző képek a lakókocsit másképpen érintik.

A KÁRTYA KÖLTSÉGE
Joker: ász vagy 2-10. A hatás attól függ, hogy melyik kártyán a joker van -on ász vagy numerikus (lásd alább). Több jokert is elhelyezhet ugyanazon a kártyán.

Ász: Költség 1. Az ászon elhelyezett joker eltávolítja az összes olyan nem képeket, amelyek ugyanolyan színűek, mint az ász a táblából. Tehát a joker a pikk ászára helyezi, eltávolítja az összes csúcsot (kivéve a képeket és ezt a kártyát) az asztaltól.

2-10: A költség egybeesik a kártya értékével. Az ilyen kártyán elhelyezett joker eltávolítja az asztaltól az azonos méltóságú kártyákat. Tehát egy 4-es férgekre elhelyezett joker eltávolítja mind a négyet (ettől eltérően) az asztaltól.

Jack: Tedd egy ászra vagy 2-10-re. E kártyát, valamint az összes feltöltött képet eltávolítja.

Hölgye: Tedd egy ászra vagy 2-10-re. Megváltoztatja a kéz irányát és megváltoztatja a kéz öltözetét. Több hölgyet is elhelyezhet ugyanazon a kártyán.

King: Tedd egy ászra vagy 2-10-re. Párosítja a kártya költségét. Tehát a király 9-es pozícióba kerül, ehhez a kézhez ad hozzá 9-et. Egy kártyát több király is elhelyezhet, ami sokszorozó hatást eredményez. Szóval, 4 + király = 8, 4 + két király = 16.

WINNING
Úgy véljük, hogy a lakókocsi a játékosok nyerni a szerződést, ha a súlya több mint 20, de kevesebb mint 27. A többi játékos nem veszíti el a lehetőséget, hogy nyerni súlyának növelése a lakókocsi, de továbbra is határain belül 21-26. Amikor a három versenyző karaván mindegyikét eladja, a játék véget ér. Abban az esetben, ha a versenyző lakókocsik súlya egybeesik, a játék addig folytatódik, amíg mind a három lakókocsit el nem adják. Egy játékos, aki két vagy több szerződést nyert, mindent nyer.

Nyerő stratégia Szerkesztés

Egy kicsit a leggyorsabb módja annak, hogy megnyerje a karavánban. Nyilvánvaló, hogy minél gyorsabban készítjük el a készleteket, annál valószínűbb. És a "lakókocsi" gyűjtésének sebessége függ a kártyák számától. A 10-9-7-es karaván 3 fordulattal megy, és ace-2-3-4-5-6 6-ra! Ezért eltávolítjuk a fedélzetről az összes Ace-Five kártyát. Nagy kártya (betűk helyett számok) dobott női hagyott aljzatok (hogy van valami, hogy tisztítsák meg a legvastagabb kártya az ellenfél készletek) lehet egy pár joker (joker segítségével visszavonja egy időben akár 3-4 ellenfél kártyákat, de a „gyors győzelem stratégiája "Néha nincs idő játszani) és ami a legfontosabb - mint sok király! Bonus King - megduplázása az érték minden kártya az asztalon, és tekintettel arra, hogy minden kikerül a fedélzet alatti öt bármely király legalább 7 pont. A második plusz az, hogy figyelmen kívül hagyja az öltözet korlátozását. Bár egy hiba miatt, a játék szabály „első kártyát beállítja a színt a karaván, és a második - az irányát” nem végezzük el, bizonyos korlátozásokat hozzáadásával állítsa kártyavár „idegen” ruha van. Például, valószínűleg nem lesz képes létrehozni egy olyan beállítást, mint a 10 bobeys - 8 kereszt - 6 pikk. És a király 8k-ra osztható, és megkapja a szükséges 26 pontot. A harmadik plusz - rugalmas választás a kártyák megduplázására. Egy sor 10 + 6 jobb lenne a kettős az első tíz, és a 10 + 7 - hét. A negyedik plusz - lehetőség a karaván túlsúlyának megszervezésére az ellenfélben.

Összesen kapunk: jó kezdőkészlet - hat, hét, nyolc, kilenc és tíz-20 lap; jack, királyok, két vadkártya-10 kártya. Taktika: az első három lépés feküdt a kártya a legtöbb kézzel alapjául lakókocsik és nézni egy lakókocsi épít ellenfél. A 80% -a ellenfél épít egy lakókocsi kettesével, hármasával, stb 5-6 fordul, ez általában elég összegyűjteni, hogy két saját lakókocsi és megnyeri a játékot. Van még egy trükk is. A szabályok szerint a játék, mind a három lakókocsi kell „eladta”, így nem kerül jóváírásra a győzelem, akkor is, ha mentek először „gyűjteni” a két lakókocsi. Szükséges, hogy a felszólaló is összeállított egy lakókocsi, és ez előtt a sor, ahol üres. Például az ellenség a 23. táblázatban ochka- 7 ochkov- 5 pontot, akkor: 9 - 23 - 26. Mivel ezt a funkciót, akkor nem zavarja az ellenfelet, hogy összegyűjti az „ő” karaván, de arra törekszik, hogy megerősítse ellenkezőleg vashih- elnyomni. És itt van egy lehetőség, hogy használja a király Bevilágítóhoz pontokat a lakókocsi rivális, és „kénytelen” a párt befejeződött.

Az új kártyáknak érdemes teljesen vásárolni a kereskedőktől. Ezek költsége elhanyagolható, és a hiba a nem-transzfer a megvásárolt kártya egy pakli rögzített a legújabb patch, és az unalmas eljárás halad a kártya társa és hátul. A fedélzeten érdemes felvenni a királyokat, eltávolítani a dzsókárokat, részben a kocsmákat és esetleg több tucat. A tízek problémája az, hogy rosszul játszanak a 10 + 9-esek kezében, mert nem használhatja a fedélzet kártyáját - a királyt. Ebben az értelemben a kilences, mint egy régebbi pakli kártya sokkal kényelmesebb - nos, 8, 7 és 6 Emellett hatos, mint a legfiatalabb kártya a fedélzet, nagy játszik együtt 6 + király + király.

Játékosok szerkesztése

A kereskedők a készpénzüket a karavánban játsszák, vagyis ugyanazt a tőkét, mint a tárgyak értékesítése, valamint a légió dinárjai és az NKR dollár. Ennek következtében ezt felhasználhatja a fedelek teljes választékának megvásárlásával, majd az összes kártya lejátszásával. A kereskedők az adott összeg 1/3-át teszik ki. Néha ez az együttható magasabb is lehet, például Cliff Briskou esetében ez 1/2, azonban érdemes megemlíteni a maximális tőke korlátait, amely minden egyes kereskedő számára eltérő.

Megjegyzések szerkesztése

  • A Legion NKR dolars, denarii és aurelia automatikusan átalakul és figyelembe veszik a fogadások során. Más szavakkal, ha a Courier 1000 kupakkal és 20 denarival rendelkezik, akkor a lehető legnagyobb mértékben 1080 sapkát tud szállítani.
  • Ha játékost ajánlasz az egyik játékosnak, aki 5 játékhatárral rendelkezik, majd visszautasítja, még anélkül, hogy elindulna, a számláló továbbra is emelkedni fog. Így, miután felajánlotta, hogy ötször játszik, majd 5 alkalommal visszautasítja, a Courier elveszíti a lehetőséget, hogy játsszon ezzel a karakterrel.
  • A kereskedővel való játék rendkívül előnyös lehet, és még a nyereséget is blokkolja a kaszinóban.
  • A játék korai változataiban nem volt korlátozva a játékok száma.
  • A játék korai változataiban az ellenfelek nem használtak harcokat és királyokat a Courier lakókocsik elleni harcra.

Bugok szerkesztése

  • (pc) Néha a főhős győzelme téves. Ennek megoldásához az ellenfél egyik lakóautóját egy jack segítségével kell eltávolítania. Valódi a játék minden verziójához (1.0.0.240 - 1.4.0.525).
  • (db) A játék korai változataiban, amikor elkezdi a "Caravan" játékot, ne fogadjon. Más szóval, játszhatsz, de nulla fogadásokkal és ennek megfelelően nyereményekkel. Ebben az esetben, ha a főhős egyetlen tétet tesz, akkor a pénz nyerése után nem tér vissza. Ez a hiba az összes karakterre vonatkozik (1.0.0.240 verzió).
  • (Pc) Bontásra rivális rész lakókocsi vezethet a helyzet, amikor a főhős egymásra kártya azonos értékű és ruha. Ez ahhoz a tényhez vezet, hogy a lakókocsi nem javítható. Valódi a játék minden verziójához (1.0.0.240 - 1.4.0.525).

Galéria szerkesztése

Olyan hiba, amely nem tartalmaz győzelmet

A hiba, amelyben a kártyák "lebontása" után a fennmaradó kártyák egy szórakoztató lakókocsit alkotnak

Az AdBlock-bővítményt észlelték.

Kapcsolódó cikkek