Dota 2 útmutató a riki (rikimaru)

Dota 2 útmutató a riki (rikimaru)

Ricky nagyon szép karakter a játék számára. Az állandó láthatatlanságának köszönhetően minden pillanatban nem tartja nyugodtan, mintha egy támogatón játszana. Riki a kery-ra utal, de leith-potenciálja nagyon korlátozott. A salátában minden kemény keri elvész, és néha nagyon sértő.

Különösen, ha 20 ölni, és a játék megy a leith és néhány vold vagy medúza hordoz. Rendkívül alkalmas 2 keri szerepére.

A> 6,82-es verzióban a Riki kissé elvesztette a 6-os szintet. A villogása most már csak a 6. szintre érhető el. De az állandó inviz és regen a beidegződéstől a korai baloldaliaktól túlélést biztosít.

A farmot a lehető legmagasabb szinten kell elérned a 6. szintig. Mindenképpen szerezzen Orb of méregt. Alacsony mozgási sebességünk van, és ez a művészet kijavít egy kicsit, amikor folytatjuk.

A 6. óta folyamatosan banda van. Folyamatosan haladunk a rúnákon. Ha az ellenségeinknek van erdejük, akkor irányítjuk.

Soha nem kezdünk csapatcsomókat, t. mi könnyen meg lehet ölni egy csalás. Várakozunk a kezdetre, és pislogunk a támasztékokra, amelyek a legnagyobb pogostot adják, és rájuk felhőt visznek. Aztán a gyilkosság előtt folytatjuk a célunkat. A köteg végéig nem ez a hitünk. Három villogásunknak köszönhetően könnyedén beléphetünk a tételbe, és átjuthatunk a láthatatlanságon.

Nem vagyunk gazdálkodók. Nem tudjuk gyorsan farmozni. Nem tudunk több sort ellenőrizni. A Lifftyle Riki nem szükséges, mert mint a invrence +8-as regen, akkor + 500xp percet kapunk. A tisztán erdőgazdálkodás problémát jelent számunkra, mindig kevés vadászgörényünk lesz, és ha gyúrunk, akkor nem állítjuk vissza. Ráadásul az egyenlő gazdálkodással sok kerri elveszítünk. Számunkra az optimális farm-vonal kúszik, és ha teljes HP van, akkor egy kis pofarmit lehet az erdőben. De az erdőgazdálkodás jobban függ a térkép jelenlegi helyzetétől és az erők összehangolásától.

Számunkra a rúna vezérlése nagyon fontos. DD vagy megadtad nekünk egy freebie gerincet, és a gazdagság rúja igazolja a vándorlásunkat a térképen.

Ezt kell tennünk. Mindig hordunk egy teleportálást. Kivétel nélkül részt kell vennünk minden csatában. Ha az ellenségnek van egy erdője, akkor az erdőteszttel megváltoztatjuk a vonalakat.

Stratégia a csapat megnyerése esetén.

Ha csapatunk nyer, akkor meg kell tartanunk ezt az előnyt és fejleszteni. El kell zárnunk az ellenséget a bázisunkon. Hem valószínűleg nem ebben a forgatókönyvben, mert Az ellenség csapata elveszíti a harapásokat, és nem akarja elveszteni a hemet.

Stratégia a csapat elvesztése esetén.

Ha elveszítjük, akkor az ellenséges csapatnak van egy heme vagy sok dasta, és az osztályok továbbra is vásárolnak. A pénz lehetővé teszi. A dagasztás során a lehető legpontosabban játszunk. Csak a finom hősökre koncentrálunk, mert annyira vastagok vagyunk, hogy olyan rosszul öltünk meg, és ha elveszítjük, akkor problémáink vannak a féknyergeknél. A cölöpök megveszik az erőszakos személyzetet és a szellem scepetert (ha nincs pénzünk a diffúziós penge számára, vagy nem gyűjtjük össze), és nincs semmi megmutatni őket. Splitpusher tőlünk bármelyiket, ezért elkapunk egy sétát. Ha veszítünk, akkor legalább egy feladatot végre kell hajtanunk 100% -kal - ne engedjük meg az alacsonyabb hp-t. Bling, felhő, néhány fúj és kb. Az ellenségek győzelme miatt a cserék hasznosak lehetnek számunkra, több tapasztalatot és pénzt kapunk.

  1. A játék kezdete (0-10 perc). Stout Shield további fejlesztésére a szegény ember pajzs. (+ 6 ügyes és védelmet jelent az apró sérülés. Lovkov verem passivki védelem kompenzálja a kis xn, és lehetővé teszi megölése alatt kúszik) gömb méreg lassítja a zhert
  2. A játék közepén (10-35 perc). A diffúz penge sok ügyességet és lassítást jelent a felhő alatt. Sange és Yasha A hp + ügyességet, mozgási sebességet és a kiváló lassulás esélyét adja. Skull Basher Károsítja + kis xp, de ez nem fontos. A fő chip 25% -os bash. Ez a műalkotás lehetővé teszi számunkra, hogy elviseljük a Rendi Keri-t és rögzítsük az ellenséget a felhő alatt.
  3. Leith (> 35 perc). Butterfly Sok ügyesség, kár és kijátszás. Black King Bar A tétben kárt okozhatunk. Anélkül, hogy ezt egyszerűen nem tudjuk megtenni, ha sok a kontroll. A skadi szeme Számos statisztika + elegáns lassulás + támadás lelassulása. Vele együtt senki nem hagy minket. Kényelmes összeszerelés.

1) Slardar. Az õ usta valóban nagyon ellentmondásos. Hop hering, tábor, utolsó pár találat és sprint.

2) A Forbloser. Nem sok ló van, és gyakran elhaladunk a hajból a halálból. A BlueSyker passzívnak látja, amikor a hp <30%. Вот он и может оборвать тот самый тонкий волосок.

Nem mondhatom, hogy a fejvadász keményen harcol minket. Igen, a dagasztás során egy pálya elé áll, és a baj lesz még nehezebb. De motivációnk tartós, és ha akarjuk, mi magunk is ellensúlyozni fogjuk. Csak tegyen egy módosítást, ami ellened egy kicsit óvatosabbnak kell lennie. Igen, a hősök szalonnával is, mintha harcolnának, de a zsír hossza nem olyan nagyszerű, nem égetik az invizet, a problémák csak akkor lesznek, ha elhagyják a tételt.

Ajánlott megtekinteni:

Szergej - Cryolator (Fallout 4): hol találja meg és hogyan szerezze be a játék elején

ez a lehetőség úgy tűnik, már eltávolították! Keresse meg a kutya megtalálja, hozza, de csak eltűnik, és nem veszi!

Vitaliy - A játék felülvizsgálata L.A. Noire

Ez a kedvenc játék a nyílt világgal)

Nincsenek címkék.

Kapcsolódó cikkek