Csaták - szerelés és penge

Csaták - mount & amp; penge
Amikor két ellenséges egység találkozik a világtérképen, egy csata fog kitörni köztük. Ha az egyik párt az Ön szövetségese, a másik ellenség, csatlakozhat a csatához és segíthet a saját életében. A csatát egy ellenség megtámadásával vagy támadásra várva is felszabadíthatja. A csata kezdete után számos intézkedést tehet, a megszállt felektől függően.

  • Retreat. Nem lesz csata, nem lesz veszteség mindkét oldalon. Nem vonulhat vissza, különösen, ha a csapat túl lassú, vagy ha az ellenség számmal meghaladja a számot.
  • Végy csapatok támadni nélküled. Ha több ember van a parancsod alatt, küldheted őket csatába anélkül, hogy magadba lépnél. Azonban óvatosnak kell lenned - általában a te csapatok nem harcolnak teljes erejével nélküled. A csata személyesen bejuthat, addig nem hagyhatja el, amíg az ellenséges vagy ellenséges erők el nem törik, és ha elég nagy az elválás, akkor egyszerűen összetörni az ellenséges számot.
  • Támadni az ellenség. Vezesd a férfiak csatába. Csoporthoz, amellyel harcba, véletlenszerűen kiválasztott, de ez a választás attól függ, hogy pozícióját a listán: azok, akik megjelennek az első nagyobb valószínűséggel jelennek meg a csatatéren, így a csata előtt ajánlatos megváltoztatni a listában a nyíl gombok Up "és a" Down”.
  • Visszavonulást, több katonát hagyva hátulról. Ahhoz, hogy jó taktikus legyen, a csapatod egy részét elszakadhatod az ellenségre, és a többiek részével együtt a harctérről vonszolhatsz. A távozását végző emberek száma a "taktika" készségétől függ.

Ha belépett a már megkezdett csatába, parancsot fog adni egy vegyes hadseregnek, amely mind a tiétek, mind a szövetséges katonáitokból áll. Ha két fél között semmi közömbös csata van, akkor jobb, ha nem zavarja meg. A csatatér nem a legjobb hely a politikában és a spontán döntésekben.

A csata fázisai

A csata számos fázist igényel, attól függően, hogy milyen "Battle méret", amelyet a beállításokban definiál. A "méret a csata" attól függ, hány csoport lehet a csatatéren egy időben. Ez a korlátozás a két oldal között oszlik meg a harci előnynek megfelelően, amely viszont az egyes oldalak erejétől és készségeinek fejlesztésétől függ.

Katonák megsebesült egy fázisban, a sebesült marad, amíg a végén a harc, és egészségi állapotuk alatt is megmarad az átmenet az egyik fázisból a másikba (bár az egészségügyi helyreállítható részben, attól függően, milyen jól is kifejlesztették azt a képességet, hogy az elsősegély). Miután minden egyes fázisban, akkor képes lesz arra, hogy hagyja el a csatateret, de akkor nem lesz képes összegyűjteni trófeát ellenség, aki megölte.

A harc egész ideje alatt új katonák jelennek meg a pályán. A csata kezdete után mindkét fél megerősítést kaphat.

A harci szakasz akkor fejeződik be, amikor az egyik fél csapata, beleértve a megerősítést is, végül megtört (halott vagy eszméletlen). A harc véget ér, amikor az egyik oldal katonái megöltek vagy megsebesültek.

Ha a csata kezdete után jelentős távolságban van az ellenségtől, bármikor megnyomhatja a Tab billentyűt, és visszaléphet. De így még mindig elveszítheti az embereket: megsebesülhetnek vagy megöltek a visszavonulás során. Távol a csatatérről csak akkor, ha a helyzet teljesen reménytelenül megy.

A leválás parancsnokaként parancsokat adhat a csatában. Először válassza ki, kinek adjon parancsot:

  • 1. kulcs mindenki számára, aki a területen van, függetlenül a csapatok típusától.
  • Kulcs 2. íjászok és minden lábszár katonák, küzdenek távolról.
  • Kulcs 3. Gyalogság - láb katonák, akik szorosan küzdenek.
  • 4. kulcstartó katonák.
  • Key 5. műholdak - a hősök bármelyik tagja.

A csoportok egyszerűen kezelhetők is:

  • Ha lenyomva tartja a Ctrl billentyűt, és megnyomja a számgombot, akkor a kiválasztott csoportot egyesítheti az előzőleg kijelölt csoporttal. Például, ha mindkét gyalogos és íjász számára egyidejűleg parancsot szeretne adni, akkor először nyomja meg a 3., majd a Ctrl + 2 billentyűt.
  • A 6. gomb segítségével kiválaszthatja azokat a katonákat, akik nem tagjai a kiválasztott csoportnak.

A katonák csoportjának kiválasztása után parancsot adhat nekik:

  • F1 gomb - tartsa a pozíciót. Rendelje meg az embereket, hogy közel legyenek ahhoz, ahova vagy. Ha hosszú távú fegyverekkel rendelkeznek, akkor lőni fognak róla, de ne vegyenek részt közelharcban, amíg az ellenség túl közel van. Ez a parancs akkor hasznos, ha azt szeretné, hogy az ember védje a földterületet. Például, ha a csapata főként a gyalogságból áll, meredek lejtőn állhatnak, és megvédhetik magukat az ellenséges lovasságtól.
  • Az F2 billentyű követni engem. Rendelje meg az embereket, hogy követhessenek, vagy jöjjenek el hozzánk, és maradjanak a lehető legközelebb.
  • F3 kulcs - a támadásban! Rendeljék meg az embereket, hogy megtörjék a rendszert, és egyenként keressék az ellenséget.
  • F4 billentyű - lebontja / nyeregti a lovakat. Rendelje meg az embereket, hogy szálljanak le lováról és harcoljanak a lábukon, ha a terep nem férhet a lovas harchoz. Lóháton - szüntesse meg a leszerelést, és rendelje meg lovagjait, hogy visszatérjenek a lovakra. Ha egy ló elvesztette a tulajdonosát, az, aki képes lovagolni, rá tud vezetni.
  • F5 kulcs - stop / nyitott tűz. Rendelje meg a lövészeit, hogy nyissa meg / állítsa le az ellenség tüzet. Amikor közelednek az ellenséghez, automatikusan közelharci módba kapcsolnak, ha megfelelő fegyverrel rendelkeznek.
  • F6 billentyű - tíz lépés előre. Rendelje meg az embereket, hogy tegyen 10 lépést az ellenség irányába, és hagyja abba.
  • Az F7 billentyű tíz lépést hátra. Rendelje meg az embereket, hogy tegyenek 10 lépést hátra és leálljanak.
  • Az F8 gomb a sorok bezárásához. Rendelje meg az embereket, hogy csökkentse egymás közötti távolságot. Ez a parancs különösen hasznos a lovas támadásra való gyalogság képzésben.
  • F9 billentyű - elosztva. Rendelje meg az embereket, hogy álljanak egymástól. Ez a parancs akkor hasznos, ha ellenséges íjászokat vagy keresztkereket támad.

Néha az ellenség túl erős neked. Bármelyik veresége rendkívül rossz következményekkel jár számodra - csak "katasztrofális" és "kellemetlen" lehet. Ha maga nem lépett a csatába, hanem továbbította a harcosokat, akkor, amint legyőzték őket, az ellenség biztosan megpróbál támadni. Ha ön személyesen vezette a csapatot, megsebesült és a harcból kifolyólag, a harcosok el tudják húzni a kirakodóból, és elősegítik az elsősegélyt, majd újra eldöntheti. folytassa a csatát vagy visszavonuljon. Ha csapatait legyőzték, a lovát megölik, és te magad kaptál egy sisakos klubot, minden tulajdonod eljut a győzteshez, a túlélő harcosok fogságba kerülnek, és személyesen elvárják, hogy rabszolgává váljanak.

Nem a csapatod az egyetlen a világon, és a világ körüli utazás során sok más csoportot fogsz találkozni. Néhányan kedvesen fognak bánni veled, egyesek ellenségesek, és néhányan nem törődnek veled. Ha a város vagy más hely a térkép helyett bármely csoport bal oldali gombjára kattint, akkor az egész csapat követni fogja.

Minden csapat saját színnel rendelkezik, jelezve a frakciójukat. A csoport felett található szám azt jelenti, hogy hány ember van, és ha van mellette egy másik szám (például "+8"), ez azt jelenti, hogy a fogvatartottak száma ebben az egységben van. Annak érdekében, hogy több információt kapjon egy csoportról, csak tartsa rajta a kurzort. Például a "33/38 + 6" felirat azt jelenti, hogy csak 38 ember van a csoportban, közülük 33 alkalmas harcra (5 sebesült), és ez a csoport hat további foglyot vezet.

Az a távolság, amelyen más emberek csoportjait észlelheti, attól függ, hogy a csapatod éber. Ha ezt a képességet jól fejleszti, akkor először észreveheti az ellenséget, ami előnyt jelent a harcban. Éjjel sokkal nehezebb nyomon követni más emberek csapatait, mind az Ön, mind az ellenségei számára.

Ha valaki a csapatodban nyomon követési képességgel rendelkezik, akkor a földön színes nyilak jelennek meg. Ezek a műsorszámok, amelyeket a múlt csoport hagyott itt, és a nyilak azt mutatják, milyen irányba mozdult el ez a csoport. A szín azt jelenti, hogy a nyomkövetés (piros, narancssárga, sárga, zöld, kék, kék) és a nyíl mérete megegyezik a csoport méretével. További információért vigye a kurzort a mutatóba, és ha a nyomon követés a csapatában jól fejlett, akkor megtudhatja, hányan voltak az utolsó csoportban, és még ki is voltak.

A mozgás sebessége a világ körül hat tényezőtől függ:

  • A leválás mérete. Minél több ember van a leválásban, annál lassabban mozog.
  • A harcosok típusa az egységben. A szerelt harcosok sokkal gyorsabban mozognak, mint a gyalogosok, és ha az egész csapatod lovasokból áll, akkor a sebesség magasabb lesz. Ügyeljen arra, hogy a mozgás sebességét a térképen nem befolyásolja a ló fajta, hanem csak a lovasok lovagolása. A lábszárnyasok sebességét az atlétika tudása befolyásolja, és így az elit csapatok gyorsabban mozognak a térképen, mint az újoncok. A térképen a mozgás sebessége az egység leglassabb harcosja és a leválás teljes sebessége közötti átlagérték.
  • A teher súlya. Ha nagy mennyiségű árut vásárolsz, vagy csak sok dolgot viszel, akkor a legjobb, ha olyan olcsó lovakat vásárolsz, amelyeken be tudod tölteni a csomagokat. A Pack állatok növelik a készülék sebességét egyszerűen a készletében.
  • Tereptípus és időjárás. A leválás gyorsabban mozog a talajon a nap folyamán. Éjjel vagy az erdőben csökken a mozgás sebessége.
  • A leválás harci szelleme. Minél boldogabbak a harcosai, annál többet fognak adni az utazás során.
  • Készség. Minden új szintű parancsnoki készség "A pályatengely beillesztése" révén a készülék mozgási sebessége 3% -kal növekszik.

Néha a sebesség az élet és a halál kérdése lehet, de ez persze attól függ, hogy milyen típusúak. Ha nincs olyan ellenséges támadást megtámadó harcos, akkor jobb, ha a lehető leggyorsabban mozogsz. Ideális esetben a csapatnak elég erősnek kell lennie ahhoz, hogy valakit megtámadjon, és olyan gyorsan, hogy elrejtse az ellenség fölényét.

Kapcsolódó cikkek