Stem Cells Sakk Szövetsége
100-cellás sakkban a színes király a játék során elérte a király-rivális "királyi négyzetét", egy játékonként egyfajta, azonos funkcionális képességű gyalogot kap.
P Az út király a vízszintes ellenkező számviteli nem lehet, fontos, hogy a végén, „túra” King egész sakktábla, hogy bármely területen található a szemközti vízszintes, de szükséges mezőt a „királyi vertikális” „e” - feltétlenül a királyi "trón".
P Eshka eredő foglalkozás King „királyi tér” az ellenség, kerül a sakktábla a kiindulási helyzetbe, bármilyen téren „gyalog számos” színes király dobyvshego gyalogot, előrehaladásával párhuzamosan a király, rögzítő aktivitást „királyi tér” király ellenfél.
A sakktáblán lévő új gyalogot vessző jelzi: ",". Miután rögzítette a király "király tér" elfoglaltságát, a "," vesszőt helyezték el, és ebben az oszlopban egy új gyalog megjelenése jelzett.
Példa: Fehér: 54. Ke 8-e 10, e 2 (Cre8-e10, e2) - a fekete alakok iránya; vagy: 54. Kd 9- e 10, k 2 (Krd9-e10, k2) - a fekete számok menetét.
Egy király "király tér" elfogása egy ellenfél és létrehozása egy gyalog a saját gyalog sorban egy lépés. Először a király telepíthető, akkor a gyalog vagy a király egyszerre telepíthető a gyalogossal - nem számít. A második epizódban mindkét kezünk részt vesz. Ebben az esetben a sakkóra váltása bármelyik kézzel történik.
A király által befogadott zálog egy átjáróvá válhat, és még egy alakot hozhat a király "táborába" az "elhaladó zálog" szabályainak megfelelően.
A királynak, aki átvette az ellenfél "trónterme" -t, és kapott egy gyalogot, ezen a téren korlátlan számú mozdulattal (idővel) maradhat, és úgy viselkedik, mint az "erős" királyra jellemző.
A jövőben a "királyi tér" rendes játéktérnek számít, amely a függőleges "e" -on található.
Más sakkdarabok esetében a "királyi négyzetek" a királyi függőleges rendes játékterek.
100-cellás sakkban a színes király a játék során elérte a király-rivális "királyi négyzetét", egy játékonként egyfajta, azonos funkcionális képességű gyalogot kap.
P Az út király a vízszintes ellenkező számviteli nem lehet, fontos, hogy a végén, „túra” King egész sakktábla, hogy bármely területen található a szemközti vízszintes, de szükséges mezőt a „királyi vertikális” „e” - feltétlenül a királyi "trón".
P Eshka eredő foglalkozás King „királyi tér” az ellenség, kerül a sakktábla a kiindulási helyzetbe, bármilyen téren „gyalog számos” színes király dobyvshego gyalogot, előrehaladásával párhuzamosan a király, rögzítő aktivitást „királyi tér” király ellenfél.
A sakkjátékok jegyzeteiben a klasszikus verziókban az "elhaladó zálog" megfordulását figurává kell tenni, de a sakktáblán egy új figura megjelenítésének nincs értelme.
A sakktábla új gyalogjának megjelenését a következő jel mutatja: ";". Miután felvették a király király "király tér" elfoglalását a király által elfoglalt mozgás rögzítése után, a ";" megjelölés kerül felhelyezésre, és ebben az oszlopban egy új gyalog megjelenését jelzik.
Példa: fehér: 54. Cre8-e10; e2 - fekete számok
vagy: 54. Krd9-e10; k2 - a fekete alakok menetét.
Egy király "király tér" elfogása egy ellenfél és létrehozása egy gyalog a saját gyalog sorban egy lépés. Először a király telepíthető, akkor a gyalog vagy a király egyszerre telepíthető a gyalogossal - nem számít.
A jövőben a király által befogadott zálog kapuvá válhat, és a király "táborába" hozhatja a másik alakot az "elhaladó gyalog" szabályaival összhangban.
A királyhoz, aki átvette az ellenfél "trón négyzetét" és kapott egy gyalogot, korlátlan számú mozdulat (idő) maradhat ezen a téren. A jövőben a "királyi teret" rendes játéktérnek tekintik, amely a függőleges "e" -on található.
Más sakkdarabok esetében a "királyi négyzetek" a királyi függőleges rendes játékterek.
A király által fogadott szakács opcionális, a pontszám 11. De extra gyalog a sakkfigurák, hogy teljes nem biztosított, mert mire a király is megy végig a játékteret, és elérni a másik „királyi” négyzet kívül sakktábla lezuhant gyalogok mindig lesz.