Passage banner saga 7. fejezet
7. fejezet
Assassin és megölték
Az 5-ös és a 6-os fejezetek áthaladása itt található. a folyosó minden része itt található.
Ha az utolsó fejezetben Varla Sigbjørn lakókocsijához csatlakozott, akkor annak köszönhetően, hogy jól ismerte a Fekete Ravens parancsnokát, a Bolverkomot, szabadon beléphetünk a városba.
Ha Sigbjørn nem velünk van, akkor be kell lépni a városba, és meg kell küzdeni a város sárkányával.
Csata a Bersgard kapujában
Miután a városban, hamar rájönnek, hogy ez a város, hogy a mi sír, akkor nem megy bele a részletekbe a telek, így vagy úgy, miután meglátogatta a dokkok kezdődik esemény a város ostromát.
A városot kotrók vesznek körül, öt napon át ostromot kell tartani, minden nap el kell dönteni, hogy mit fogunk tenni, az első naptól kezdve hat különböző lehetőség közül választhatunk
1) Keressen egy biztonságos helyet a lakókocsihoz (mialatt a város védelme megtörténik, az embereket biztonságos helyre teheti).
2) Segítsen Iver védeni falak (harc a kotrók).
3) Rendelkezésre törekvés (véleményem szerint teljesen haszontalan foglalkozás, ha Sigbjørn városába szállították, a mézet élelmiszer helyett).
4) Súgó a mólón (hajók építése).
5) Krumrának a katonák parancsára való kinevezését (Krumra parancsot ad a parancsnokságnak).
6) Próbálj meg egy kicsit pihenni (pihenni a káosz között).
Körülbelül ugyanazt a választást kell tennie négyszer. A 2. ponttól eltérő lehetőségek közül bármelyik veszteséget okoz a lakókocsijában, így a lakókocsi legmegbízhatóbb lehetősége a városfalak védelme minden alkalommal. Ezzel a választással nagyon kevesen veszítünk el. Ugyanakkor 5 nehéz harcot kell nyerni a kotrókkal, amelyek miatt nagy hírnévnek örvendünk csapata szivattyúzásának. Ezért van a választás nyilvánvaló, harcolni kell.
A város ostroma, a Bersgard falai mellett harcolt
Gondoljunk részletesen arra, mi vár ránk a város védelmében. Az első nap, amikor elkezdjük a védelmet, ellenünk van egy átlagos csoportja a kotróknak, feltételezhetjük, hogy ez a lendület a többi harc előtt.
Bersigard védelme első napja
A második nap általában nem különbözik az elsőtől, de az ellenség sokkal erősebb, személyesen számomra ez a küzdelem volt a legnehezebb mind az öt.
Bersigard második védekezési napja
A harmadik napon, a kapunál egy "kő énekes" (valami, mint egy bűvész mágus) látható, vele, és harcolni fog.
Bersigard védelme harmadik napja
A negyedik napon kellemetlen esemény lesz, amelyen 88 karavánunk hal meg (ezek az egyetlen veszteség a falak védelmének állandó választékával), a csata lesz a leggyakoribb.
Bersigard védelme negyedik napja
Az utolsó nap hoz nekünk egy meglepetés formájában a jogot, hogy a város csapatok, igen, ez a mi régi barátja Hakon, és vele együtt a Prince Ludin, átvágja az utat előttük a bennünket körülvevő Drago.
Bersigard védelme ötödik napja
Khaconnal együtt szilárd megerősítést, 280 warlockot és +315 rendelkezést, és legfontosabb Juno-t kap. Járás közben kéz Juno úgy döntött, hogy nem játszanak szerepet, minden már előre, miután megkapjuk a mágikus ezüst kell mennünk, hogy a műhelyek mester kovácsolt ezüst nyíl. Ez a nyíl a Juno véleménye szerint meg kell ölnie Gromoboyot. Miközben meglátogatja a kaszkot, beszélgetés lesz Ruth és Aletta között, a lány meg akarja menteni apját és magát, hogy végzetes lövést készítsen Gromoboyban. Szerintem itt már elmondhatod, hogy a halálos lövöldözős személy el fog halni, ezért el kell döntenie, ki fog halni ebben a harcban.
A nyíl kovácsolva van, a lövöldözést választják, a csapatunkat maximálisan szivattyúzzuk, és véget érünk a küzdelemhez.
Összhangban a terv Juno, meg kell gyengíteni a páncél Gromoboya, és a lövés ezüst nyíl, a nyíl kéznél vagy Alette függően akikkel választotta az előző párbeszédablakban, akkor cserélje ki a standard készségek a hős. A játék nem ad egy lövés Stormbreaker, amíg meg nem oldja a páncélját, hogy egy bizonyos szintet, mint ebben screenshot: 6 páncél és egészség 11:
Halálos lövés a villámban
A lövés után, megmutatjuk a halál egy nyíl, vagy kézzel, vagy Alette, attól függően, hogy a választás, és kezdődik a második rész a csata, a második csata már csak 5 karakter, egy, mert nem tudjuk, hogy az a hely, a halott. Ezúttal a feladat egyszerű és érthető a Gromoboy befejezéséhez. A főnökre támadunk, mert csak meg kell ölnünk.
Így néz ki a végső csatatér, mielőtt a Thunderbolt Aletta testét fekszik ...
Gratulálunk, véget ért, az erős ellenség legyőzött, és új kalandok vannak a The Banner Saga 2-ben ...