A sötét lelkek átjárása 3 a gyűrűs város a játékról a játékokról
Ahhoz, hogy elkezdjük az új DLC átjárását, meg kell menni a tűzbe, és kattintsunk a fülre, hogy menjünk, és megyünk a "Flameless szentély" helyére. A mozgás után menjen egyenesen, majd balra fordulva felmászni a lépcsőn, kijönni és megközelíteni a forró kardot. Mozgás, visszanézett és közeledik egy másik kardhoz, és már a DLC-be költözött.
Heap of refuse
Egy zarándok előtt látunk. Beszélünk vele.
Mi megyünk le és a csontvázakkal foglalkozunk tűzoltók segítségével. Elérünk az óriást, többször megveregetjük a lépcsőn. Ahogy ölünk, mászunk fel a lépcsőn, és felemeljük az Aquamarine tőr tetején. Átmegyünk a kő-félhíd mentén, leesünk, harcba kerülünk a hamufani arénában az élőhalottal. Itt választunk egy mély gyöngyöt és egy komor sarlást. Kimentünk, ahol egy vérszomjas repülő angyal vár ránk, miközben átmegyünk és a kápolnába futunk, ahol két lovagot kell megölnünk. Megöljük őket, és a kápolna túlsó végébe menekülünk. Kiválasztjuk a lelkes lovag lelkét. Jobbra van egy átjáró, utcán hagyunk, balra megyünk, az oszlop esik, ezért elhagytuk az angyalt, és hátulról látjuk. Megölünk egy félreérthetetlen teremtményt, majd az angyal eltűnik.
Visszatérünk egy kicsit hátra, megkeressük azt a helyet, ahol az oszlop elesett. Fel kell másznia, és el kell mennie a másik oldalra. Akkor menj balra és menj le, ölj meg az ellenséget, és ugorj le a hídon, ott foglalkozunk a lovaggal. Látjuk, hogy ennek az arénának a távolabbi részén van egy út, de van egy másik kardember is. Pontosabban, itt lesznek két, kiegyenesednek velük, majd megtaláljuk a leereszkedést:
Belefáradunk a helyszínre egy bukott malomba, lépni kezdünk a gomba alakú szörnyekkel. Megöljük őket, és ugorjunk le. Meg fogjuk látni az angyalt, aki lõni fog ránk, el kell rejtenünk, jobbra kell tartanunk, leugrottunk, ahol látható a zöld fû. Találkozunk még egy angyal, elrejtjük a romos ház mögött, ott még két gyenge gombát öltünk meg. Az angyal mellé kell futnunk, a fedél mögé rejtve. A jogot, hogy megtaláljuk a folyosónkat, látni fogjuk az óriást, amelyet meg kell ölni. Ezután mászik a gyökereket, ott van a gubó, elpusztítja és az angyal eltűnik.
Menjünk a gyökerekbe, és menjünk az ösvényre, ahol meg kell ölnünk a Wilder Witch-et. Menj előre, és nézz meg egy másik angyalt. A gyökerek mögé bújunk. Megnézzük a képernyőt, és látjuk a jobb alsó részét, van egy gyökér, át kell mennünk rajta, ott találunk egy másik gubót, megölik és eltűnik az angyal, ami meggátolja minket.
Visszatérünk, és találunk egy helyet a képernyőn, ugorjunk innen és ott találunk tüzet.
Megérkeztünk arra a helyre, ahol a régi hag a misszió kezdetén beszélt. Átmegyünk a malommaradványokon, és lefelé nézünk, nyilvánvalóan ez egy lyukas üvöltés. Ugrálunk a lyukba, várnak minket két mini-főnök Demon agonista és Demon a mélyből.
Boss Demon Prince
Ha két mini-főnök esik kardunkból, egyikük Demon-Prince-be fordul. Az ellenség ütései a kapocsban ugyanolyanok maradnak, mint korábban. Azonban mostantól a csataig, a főnök megerősödött, tüzes állapotban marad.
Saját egyedi támadásaival is rendelkezik. A démon a tűzről golyókat nevez meg, amelyeket egy torony elve támad. A labdák megszabadulása nehéz. És a Demon néha elrepül a magasságra, aztán őrjöngő sebességgel rohan felfelé, és megpróbál ránk nézni. A főnök néha egy tüzes sugárhajtást hajt végre, csak előtte engedte őket. Probléma nélkül elkerüljük a tűz áramlását, egy ilyen támadás lehetőséget ad számunkra, hogy a Demon fejét lerázzuk és sok HP-t vegyünk le.
A mauzóleum megfigyelési pontja
Amint foglalkozunk a Demon Herceggel. kiválaszthatjuk a követő zászlót az új tűz közelében és kövessük a lépcsőt az alagútban. Ragaszkodunk egy éppen talált tárgyhoz, a szikla szélén a földbe - a démonok megérkeznek, és elvezetnek minket a városba a fal mögé.
Ha egyszer a földre tér vissza, és válassza ki a titanit mérleget. Lementünk a lépcsőn lévő tűzbe, beszélünk a Pigmírok Uraival. elmondja neked a Sötét Lelket, és hogyan szerezheti meg.
A mauzóleum megfigyelési pontja - az úgynevezett város, ahol találtunk magunkat - meglehetősen félelmetes hely az óriás bíró ülése miatt. Ha felemeli a kezét, akkor sok íjász-szellem emelkedik ki a földből, gyorsan megölnek minket.
Így mentünk így: a falhoz menünk és a sírkövek mögött elülsünk. Várjuk a pillanatot, amikor a fantomok eltűnnek, majd a lépcső mögötti helyre tekintünk hátulról, így a Sötét Szellemek II.
A sírkövekről a sírkövekre költözünk, egy kör alakjában jutunk el a platformra, egy törött híddal ugrunk a padlóra. Hogyan kell csinálni, a csontváz a mi oldalunkon fut. Megöljük őt, ahogy alulról leszünk.
Felmászunk a lépcsőn a korlát végén, és fedjük le a következő sírkövek mögött (mint a fenti képen). Két csontváz jön ki - a menedék miatt foglalkozunk velük. Meg fogja találni a fenti bírósági bírót. Felállunk a zónájára, jobbra fordulunk és lefutunk, sápadtan megbotránkozunk - innen semmi sem fenyeget minket.
Annak érdekében, hogy részletesen tanulmányozzák az íjászok által elfoglalt zónát, fel kell számolni a bírót. A főnök és más hasonló méretű ellenségek közötti különbség az, hogy az óriási bíró halála után újjászületik.
Az óriás nem nehéz ellenfél. A közelharcban csak az ökléből szenvedhetünk, a legnagyobb veszély a kísértetek felidézésének képessége.
Ha a hős a közelharcot preferálja, akkor a sírkövek egyetlen "szettje" mellett helyezkedünk el, így megvédjük magunkat a nyilaktól. A lövészek íjászainak közti intervallumot használunk, hogy több fújást tehessünk a főnöknek, visszatérünk a menedékházba. Tehát haláláig. Ha a hős távolabb szeret a csatát, akkor a lépcső közepére emelkedünk, ami a főnöktől a jó NPC-ig vezet, így az íjászok nem jelennek meg. Várjuk, amikor megjelenik a lovag, felfelé megyünk, néhány lövést készítünk és visszalökszünk. Így megismételjük a győzelmet.A terep megtisztítása és a tűz felé vezető út
Visszatérünk a sáskába, és kövessük a lépéseket, látni fogjuk, hogy egy ülő kalapács a távolban. Megpróbáljuk megközelíteni. A fajtájával kiegyenesített, felhívja a figyelmet az előzőre. Megöljük az ellenséget és továbblépünk.
Először egy olyan tárgyat fogunk látni, amely ragyog, pgm-k őrzik.
Tisztítjuk a területet, és magunkkal viszünk két tisztító kört, megnézzük a bal oldali átjárót - ott találunk egy máglyert.