A játék féléletidejének áthaladása - 2 epizód, fejezet - 2 "vortál gyűrű" (ez a vortál tekercs)
Ellenséges összecsapások
- headcrabs
- buta
- Gyors zombik *
- Gyors Headcrabs *
- A Szövetség zombikjai (vagy Zombainok) *
- Mérgező Headcrabs
- Mérgező zombik *
- kullancs
- Lófélék lárva
- Az orrlángok munkásai
- Óriás oroszlánok őrzője *
* A játék első találkozója
Menj a lyukba, és megy a bánya nagy alagútjához, ahol találkozni fog két lázadóval - Griggs és Shackley.
A partner-vortigotáns már itt van, alatta, megpróbálja felidézni az élettelen Alixet, de egyedül ez nem lesz lehetséges. Hamarosan érkeznek más örvények, de a helyzet rontja azt a tényt, hogy ez az enyém folyamatosan szenved az orrlánok áttörésében. És csak provokálta őket, miközben végigmentek a fészkükön. Szóval, készülj fel a nagy csatára.
Griggs és Sheckley magyarázni, hogy mind a négy alagút, amelyen keresztül fog támadni oroszlánok, felszerelt érzékelőkkel figyelmeztesse a közeledő ellenséget, és számuk: ha az érzékelőt gyújtott lámpát - az ellenség nem sok, de ha a fény fel mind a három, ha bajban vannak.
Mit kell az alagutak védelmére? Először is, persze, maga nem fog tudni ülni a kapuk mögött. Együtt veled, hogy nem a vám lesz Griggs és Sheckley, de a lényeg az, hogy értékes védelmet van két automata gépfegyverek. A többi - két doboz aknáktól jumper szétszórt bányában doboz lőszer (egy-két doboz csata előtt kezdődik, akkor húzza ki az alagútból 12 és 24) és két doboz végtelen lőszer a géppuska és egy vadászpuska. Az elsősegélykészletek a liften, a Griggs-ben (orvosi lázadók) vannak; általában kevés az elsősegély-készlet, és a csata hosszú és súlyos, ezért gondoskodjon az egészségéről. Egyszerre szabad hozzáférést biztosítson a hozzáférhető helyeken.
Mindezeket használva minden olyan alagutat meg kell őriznünk, amelyben a közelségérzékelők villogni fognak. Griggs és Shecley egy párra futnak egy alagútba, majd egy másikba, akkor megfelelő géppuskákat kell elhelyezni a megfelelő helyeken. A legfontosabb, hogy méltó ellenállást alakítsanak ki az orrlánnyal szemben: a szörnyek hordája, amely három fényérzékelős alagútból érkezik, egyetlen géppuska egyszerűen felrobbantja útját. Maga is nem halhatatlan, ezért gyakran egy alagútba kell szállnia, és magával viheti egy géppuska. Tartsd az orr-orrát, hogy ne érjenek az ébredéshez és Alixhez.
Először minden viszonylag egyszerű lesz, de fokozatosan a felismerés érzékelői egyenként, többször, sőt akár az összes alagútban is elindulnak. Végül mindkét automata géppus meghal. Csak ebben a pillanatban a 12 alagútban mind a három érzékelő villogni kezd. De egyelőre ne félj, az orrlánok helyett a vortigauntok triója Alix segítségére fog jönni. És akkor kezdődik a legnagyobb csata, amelyben a kapuk fognak részt venni: mindhárom érzékelő világít minden egyes alagútban.
Amikor a csata befejeződik, mindenki összegyűlik az asztal körül, amelyen Alix fekszik. A szemölcsök továbbra is benne maradnak az életben, de az Alix csak a vortigauntsok "mély bemerítésével" gyógyítható, de lárvakivonatot igényel az orrlánfészek fészkéjétől. A vortigauntal együtt a 12. alagútba jut, hogy megkapja.
A Vortigontok feltöltik a generátort, hogy felemeljék a kaput. Forduljon jobbra a barlangba - újra az oroszlánok fészkéjébe.
Menj végig a barlangon, és menj be egy nagy földalatti területre, ahol azonnal találkozhatsz az oroszlánokkal (beleértve a munkásokat is). Az a hullám, amellyel utazol, gyakran megcsonkítja a rovarokat, befejezi őket; a munkás oroszlánokkal azonban nehezebbnek kell lenni: ezek a lények speciális megközelítést igényelnek. Mozoghat a barlangok, ne felejtsük el, hogy nyissa ki a hüvely rejtett lőszerek őket (óvatosan, néhány lehet a szervek gránátok, nyitott a nyitás a gubó). Gyakran nyomja lárvákkal elsősegélykészletek ezekben a barlangokban majdnem ott van, de halála után ezek a hüllők gyakran elhagyják világító „labda” a sárga szín, ami egy gyenge terápiás hatást. Nehéz elveszni ott - miután három alagúton és két hatalmas barlangon haladtunk át, az utolsó alagút végén találsz egy másik lyukat, melyben el akarsz ugrani.
Előtte több folyosó található zombikkal, amelyeket egy kerítés kerít meg tőled. A zombik fáradtak várnak rád sokáig, olyan fáradtak és feküdnek aludni. A lőszer taktikájával a legbiztonságosabb és legelmaradottabb az egyetlen lövés "ébredése", amely után a bölcs sült minden mozdulattal. Gravipushkoy leejtette a táblákat a felszállt kapuról és elhaladt. Óvatosan, a szomszéd szobában valószínűleg támadnak két gyors zombik, álruhák mesterei.
Rácsos kapuk, amelyeken keresztül tovább kell menned, nyissa ki a szelepet a másik oldalon. Ahhoz, hogy odaérjünk, ki kell tudnunk tenni egy kitérőt. Lásd a liftet? Annak érdekében, hogy elsüllyedjen, valami nehézséggel kell töltenie: egy csomó gerendát és egy pár hordót / dobozt. Akkor álljon fel a platformon. Ne hagyja ki a lőszert a bánya niche-ben. Ha alul van, forduljon jobbra, ahol több zombik megtámadnak a különböző oldalakról, és egy zombik lőszerrel ugrik ki a védett területről. Vigyük el őket, menjünk egy másik szobába, ahol lift van.
Ott van a kerítés másik oldalán. Közvetlenül rád támadsz egy csomó zombit, de a kertigont mind nyugodt. Beszélj velük, csavarja be a szelepet, hogy kinyissa a kapu kapuját. Akkor meg kell, hogy menjen fel, de a megfelelő helyen int négy fiókos, elmerül a kocsin, ami viszont átkerül logonkogo legeltetés a sínek és repül a mélységbe. Annak érdekében, hogy minden gravipushkoy óvatosan távolítsuk el a fiók az első kocsi, és a második, csak ugrik a hegyen, és gyorsan raskoloshmatte mindhárom dobozok és megteszi a tartalmát, mielőtt repül le a targoncát. És akkor menj az előző tanfolyamra.
Az alagút rács mögött csak úgy tűnik, nem nagyon veszélyes: akkor adja át alig rács rohan teherautó doboz, a tetején gondoskodjon kapásból dolgozók hangya oroszlánok, és hamarosan rohanás gyors zombik. Ne rohanj, kapjunk esélyt, hogy segítsünk Önnek, és gond nélkül megoldhassuk az összes problémát. A tetején eléri a függőleges lépcsőt, amelyen keresztül felmászik a fából készült hosszabbítóba. Ott talál egy nagy tartályt, amely lóg a gyepen, ahol le kell ugrani. Ehhez csak nyomja meg a tartályt egy kavicsos pisztollyal (vigyázzon: a zombai holttest tetején egy mûködõ gránátot kell eldobni), és kihasználva a pillanatot, ugorjon.
Ugorj egyenesen egy kocsihoz egy dobozban, a lejtő alatt állva; élvezheti a gyors lejtést a tengelyen, leüt egy pár zombit, és leesik együtt a kocsival egy vízzel töltött bányában, majd mássz fel a lépcsőn. Egy második kosár felülről repül, amelyen láthatóan a szemölcs elhajtott, csak időben tudott ugrani. A bal felső sarokban egy új oroszlán-alagút található, amely egy kőhídra kiterjedő, kiterjedt barlangba vezet. Óvatosan sétálj át a mélységen a hídon, és látni fogod azt a helyet, ahová menni kell - a lázadó tábor az aktivált mechanizmussal az óriás oroszlánok megfosztására. Mozgás a hídon és a barlangon át a felső úton, és onnan ugorj le a mechanizmusra.
A mechanizmus védelmet nyújt az orrlánnyal szemben, de sajnos nem az egyetlen bánya lakói: a felvonó oldalától, amelyet fel kell hívnia és fel kell mennie, sok különféle zombik lesz. És akkor a dolgozó oroszlánok repülni fognak, és savanyúan nyalogatják. A vortigaonja erős harcos, de nem mindig képes megvédeni önt. Ezért lépjen fel a lépcsőn az állványzatra, ahol a lázadók sok fegyvercsomagot hagytak; onnan is támadhatja az ellenséget.
Amikor a szörnyek első tétele befejeződött, menjen a felvonó vezérlőpaneljéhez, és hívja a pilótafülkét. A felvonó hosszú ideig le fog menni, és abban az időben új zombik tömege távozik a munkások házaiból, és az oroszlánok az alagutakból jönnek. Küzdj ki mindenkit a vortigaunttal együtt, amíg meg nem érkezik a lift. Akkor menjenek hozzá minden lábával, anélkül, hogy aggódnának a vortigotért, és egyedül menniek: a kapunak lesz ideje, hogy megmentettek egy másik liftre, és találkozzanak az emeleten. Az alábbi szörnyek nélkül folytatják a háborút. Vortigonte fel fogja tölteni a generátort, és új kaput nyit.
A lövésnél lévő szobában távolítsa el a képernyőt az ajtóból, és lépjen ki a bánya következő területére. Közvetlenül az orrával a táblára, a fő probléma az orrlángok világító védelme; ő dühös, de egyelőre nem tud eljutni hozzád. Vortigonth elmagyarázza, hogy ez az őr megőrzi a lárva kivonásának helyét, és semmiképpen sem ölhető meg, különben a kivonat eltűnik vele.
Belépsz azon a helyiségbe, ahol a lift-tengely, amely az Alix-t kezelő vortigonokkal végződő helyre vezet. De a kivonat még nincs bányászva, és a lift nem működik egyáltalán, ezért le kell menned. A fenti szárnyakat hagyva, ugorj bele az alsó fapadlóba. Ez azonnal leesik a súlyod alatt, ezért azonnal ugrál a csőbe a ventilátorral). Dobj ki egy padot a ventilátorlapátokról, és átmenetileg a padlóra hajoljon (csak tartsa lenyomva az "előre" gombot), hogy ne fújjon a bányába. A szelep hamarosan megszakad. Görgesse gravipushkoy és kúsz át a helyén egy leesett penge.
Balra fordulva járj végig a csövön a gödörbe, és ismét az orrlánok fészkeibe vezet. Ugorj a gödörbe, és néhány pókháló feltörése után a föld alatti vízbe esik. Innen láthatók a lárvakivonattal ellátott méhsejtek. Merülj a víz alatt, és ott úszok a barlangon a sztágágók másik oldalára. Ússzon a barnacles mellett a barlang bejáratához lárvákkal.
Menj végig a barlangon, véreket szedj a lábad alatt, összegyűjted a maradék lőszereket a holttestekből és összetörd a lárvákat. A kijáraton a dolgozó oroszlán, a bal és a jobb alagútban pedig két másik vár. Továbbá bármelyiket is meg lehet menni, de a jobb oldalon van egy barlang lárvákkal. Az alagút végén egy kőhíd lesz látva, és amikor ráugorsz rá, ugyanaz a zöld őr kijön a szemben lévő barlangból. Mivel az őrök, amint Worth elmondta, nem lehet megölni, és ez nem játék, akkor részt kell vennie a fészek törekvésében, mivel egy dühös őrség követni fogja a sarkon.
Szóval könyökölj a hídra egy sziklás oszlop mögött; az őrség érezni fog, és homlokával belép az oszlopba, és abban a pillanatban elszökik a nagy lénytől a híd túlsó oldalára, és elrejtőzve az első látott barlangban lárvákkal, ahol nincs őr. Az őr el fog menekülni, hogy megkerülje és átkeljen az úton. Menjen a barlang mentén egy új villára. Az őr a jobb alagútból fog futni, és tovább fut; az ő irányába fut, aztán egy másik barlangba költözik lárvákkal, mert az őr visszatér.
Érdemes lemenni, és menni az enyémbe, hogy kinyitják a kaput Nektáriusnak. Miután meglátogatta ezt a hatalmas barlangot méhsejtekkel és extraháló kivonattal (ezt vortigot csinálja), menj vissza a liftbe, és menj fel az emeletre Griggs és Shekli előtt.
Alix egy lábával a sírban! A Vortigaunts, amelynek véleménye bizonyos fontossággal bír, már kétségbe vonta a lány megmentését, de itt egy vortigaunto és egy lárva kivonat jelenik meg. Miután megette a kivonatot, a vortexek tele vannak lila fénymel, és kezdenek gyógyítani Alix-ot; Ezenkívül segítenek neked is, bár nem okoz sok stresszt, ellentétben az őrök hajszaival.
Hirtelen a gyógyulás alatt az idő megáll. Igen, ismét ő. Vártam, amíg a vortigaunts el nem mehet az útjába, és ismét kiderült rád. Úgy tűnik, hogy a kalandjai még mindig a G-men terve szerint haladnak tovább: arra kéri Önt, hogy továbbra is védje Alix Vance-t, hogy életben és egészben vigye el a White Grove-nak, mert neki, mint a Vortsnak, ő is nagy jelentőséget tulajdonít (kiderül még, hogy G-férfiak mentették Alixet a Black Mesa-tól, amikor még gyerek volt). Az Alix-nek egy barátjának, aki átadta az apjának egy baljós üzenetet ("Legyen kész az előre nem látott következményekre"), a gee-férfiak eltűnnek.
A kórházak feladataik ellátásával küszködtek: Alix felkelt, bár nagyon gyenge. Együtt vele és vortigontokkal a liftbe lépsz; Itt az ideje, hogy mindenkinek búcsúzzon és továbblépjen. A tetején kiderül, hogy a lárvakivonat őrzője nem fog megbocsátani neked a vandalizmusnak az orr-oroszlánok fészkeiben. Hamarosan újra találkozol.
Hajtsa le a táblákat az emelkedésből a tengelyről és ugorjon le.
Válasszon egy fejezetet:
1. fejezet "A Fehér Barlangban"
A helyszínt Yuri Tsukanov alakította ki, alakította és tartotta fenn a jelenlegi formában.
És segítesz nekem.