Nuances a 3ds max (2 oldal) exportálásakor
Először is, ne feledje, hogy egy napon a művész majd hozzá az elején vagy végén az anyag nevét tér, és akkor kiad két izgalmas órát keresve a hibákat :) Ezért a terek elején és végén anyagok és tárgyak neveit érdemesebb automatikusan törlődnek.
9. ábra. Bár ez nem látható, valójában a "citywall" szó előtt a szóköz hozzáadódik.
Ugyanez vonatkozik a hasonló alakú orosz és angol betűket ( „a”, „p”, „e”, „o”, stb.) A legegyszerűbb módja annak, hogy megtiltsák az orosz levelek nevekben való használatát, majd a bővítmény exportálhat ilyen hibákat.
Több / altárgyas anyag
A leírásban használt a 3DS MAX architektúra „egy tárgy - egy anyag”, a alkalmazás a különböző textúra a háromszögek a kiválasztott objektum egy speciális Multi / Sub-objektum anyagból, amely viszont hivatkozást tartalmaz a tényleges felhasznált anyagok háromszögek. A Multi / Sub-objektum anyaga az egyes gyermekelemekhez egy egyedi azonosítót társít.
10. ábra Multi / Sub-object anyag.
Minden egyes háromszöget a gyermek anyagának azonosítója jelez.
11. ábra: Az Arc-részcél panel.
A gyermek anyagok azonosítóját illetően tudnia kell a következőket:
- A 3DS MAX kezelőfelületen az azonosítószám egyenként indul. Ugyanakkor az Mtl-> GetSubMtl (i) metódus nulláról számol be;
- id lehet rések (1,2,3,5,6,7), és nem kezdődhet 1. Legyen felkészülve, hogy az eljárás Mtl-> GetSubMtl (is) NULL;
- A háromszöget a nem létező gyermektáblázat azonosítójához lehet hozzárendelni. A nézetablakban a háromszög fekete színben jelenik meg. Ez a hiba a művésznek, de még mindig ügyelnie kell arra, hogy a plug-in ne "járjon ki" ebben az esetben;
- A háromszöggel több azonosító adható meg, mint a gyermek anyagok maximális id. Az előzővel ellentétben ez a helyzet a 3DS MAX-ban normálisnak tekinthető. Ebben az esetben a maximális ID-t kell a fennmaradó részosztályt felvenni.
Általában az anyagok feldolgozása így néz ki:
De ez nem minden. Mint tudják, művészek - az emberek hanyagak, és ugyanazokat az anyagokat ismételhetik meg a leányvállalatok listáján. Győződjön meg róla, hogy ezt kezeli, és nem eredményezi az extra köteg megjelenését (tétel, sorkapocs).
Alrégió csempézése
12. ábra: A 3DS MAX lehetővé teszi, hogy a kép egy részét textúrákként használja.
A 3DS MAX egy anyag létrehozásakor lehetővé teszi, hogy meghatározza, mekkora része a képnek, amelyet textúraként kell használni. Ha csempézés nélkül ez a probléma az UV-koordináták exportálásával megoldható, akkor tilos a csempézéshez semmit tenni. a csúszka alig támogatja ezt a lehetőséget. A legjobb mód csak letiltani a funkció használatát. Ahogy mi export a csomag nagy potenciállal fogyatékkal méret általában kezdete előtt a szimuláció, a művész, hogy olvassa el a dokumentumot, kivéve, ha korlátozzák a háromszögek száma és textúrák vannak megadva, és az ilyen árnyalatokat.