Hogyan kezdjünk felélénkült 2 - útmutató a játékhoz - felemelkedett 2 sötét viz - lépés, útmutató, útmutató,

előszó

Az interneten most a játékról mindent megtalálsz, amit csak akarsz. Úgy tűnik, hogy a srácok gyorsan elindították a játékot egy egyszerű szinten, hogy gyorsan összeállítsák a GYIK-ot. A kártyát itt adják el, a ruhák ott vannak. Nos, és így tovább.

Természetesen mindent meg lehet vásárolni! Aztán a kérdés: Hogyan fejlesszük ki.

Ne vásárolj semmit bárkinek, kivéve a küldetést a kalóz ruhájával. A forrásokat védeni kell. Minden 1000 és 1500 arany és 100 000 hírnévnek csak két készsége van elegendőnek a végére. Játszunk racionálisan!

A kezdet - semmi bonyolult, néhány szörny, szerény küldetés. Ne felejtsd el a pénztárcát a fiókok mögött tartani a felvonuláson és a móló végén levő bájitalon.

Takarigua - a telepítők és a kalózok kolóniája.

960 érme van. Ne rohanjon be a sziget belsejébe, balra és jobbra a parton mindent elpusztít, ami mozog, Patty jó harcos, nem lesz különösebb nehézség. Zabeete néhány vadkan, és megvan a lehetősége, hogy növelje a készség. Azt tanácsolom, hogy először ügyeljenél a tudásra. Bár nincs sok küzdelem, meg fogjuk csinálni, amit tudunk.

A kormányzónak nem megengedett rövidnadrágban talál egy pólót egy bokszban.

A küldetés szakács 200 pénzérmét ad neked, meg kell győzni Patty-et, rasskobay 10. Nincsenek problémák. A Pattyrel való megosztás nem szükséges, aztán hallgassa meg, mit gondol rólad.

Aztán a Roquefort küldetését egy kalóz +100 érmével küldjük el, és a sziget térképét mögé a kormányzóhoz, mi nem adjuk fel a levelet, hanem ingyen beszélgettünk. Ne felejtsd el növelni a rabszolgák jutalmát 600-ig.

Beszélünk Largóval. A küldetés végrehajtása lopás. Ismét nincs probléma. 1000 érmet adtak el. Ha nincs elegendő érme az őr mellett, akkor mindent el kell adnia, kivéve a rongyos kalózokat, az ételeket, az italokat, a véres fűket. Ez a gyógynövény 10db-ot igényel. egy újabb küldetésért. Vegyél egy bőrdzseki-150 érmét.

Az ültetvényen lőttek a kalózra, felvették a bandanát, ellopták a csizmáikat a laktanyában. Mindent magukra fektetve, a fülön lévő fülbevalót megragadva, a gyűrűvel hosszú ideig öltözött veled.

A kalózok kódexében azt írják, hogy a kalóz soha nem fogja kihagyni a harcot. Ezért lopakodj meg egy páncélban, provokálja, ha a győzelem plusz a hírnévért, ha minden egyes kudarcra 50-et kapsz. Kivételek a nők, itt van egy varázsa. különben nem kap tőlük a küldetést vagy a szükséges információkat, kapcsolja ki a sok pénzt.

Amíg ellátásokat és pénzt keres, képes lesz több képességet emelni. Most meg kell emelnünk hideg fegyvereinket. Jelentős támadást kapj Roquefort ellen. Meg kell elég pénze. Végül is 2 érmét hagytam.

Petty nélkül a szigeten nem megy! Patty, csak akkor vegye be a hajót, ha minden küldetést és az egész szigetet elvégez.

Vadon élő állatok. A viselkedés kiszámítható. Erős támadás esetén felbukkannak. Ha kikerül vagy megállít egy lövést vagy kardot, nem lesz gond.

Egy leopárdból jobb elődönteni az első támadást, úgyhogy a fenevad Pattyre váltott, majd összetört. Patty nem szabad elfogni, emlékezz erre. Lose Patty, nem élsz sokáig.

Három ördög. ha támadják egyszerre - rosszul, gyorsan szakad.

Termites - nincsenek különleges problémák. Ha több mint két termesz van körülötted, amíg elfoglalt egy, a másik kettő csak köpni.

Crab - a támadása eredmény nélkül, védett, hüllő. Amikor a lábával áll, nincs gond. Két rák tolerálható. A rák + négy ördög kemény.

Alligator. ha nagyon szerencsés vagy, akkor elárasztja őt, és így egy kis probléma. Egy kísértet eltörhet, mint a Tuzik melegítő pad, harcolhat vele, de nehéz.

Négy kísértet együtt egy aligátorral biztos halál. Warrior-őr, gyors, jól védett. Két harcos-probléma: miközben megpróbál egy pontot szerezni, a második lándzsát dob. Két lándzsás - mindannyian egy halott vagy. Az őr nem olyan gyors, mint a kísértet, de egy ötemeletes ház mérete és egy időben megöli.

Három bennszülött. ha elrejti a másolatokat, nincs különösebb nehézség.

A sír pók. az egyik legerősebb. Gyorsan támadások, jól védve. Feltöltheti, taktikára van szüksége.

A blokkok és az ellentámadások csak az emberekre és a kétlábúakra alkalmazhatók, másokkal szemben, amelyeknek kevés vagy semmilyen hatásuk nincs. Mint minden név, akinek találkoznia kell. Elfelejtette a kacsa. ha nincs különösebb probléma.

Kincsei és sírjai.

Két kincs van, és három sír.

Pitt kincsét megtalálhatja a sír mellett. A nagy kapu sírját egy ágyú lövés nyitja meg. Egy másik sír az északi barlangban, ami be kell kerülnie, be kell töltened a pókot.

Egy kártya Oreina kincseivel nyer egy párbajban. Ismét a fülbevaló hasznos.

Befejezni a Brazhnika küldetést. Kell 20 30krasnobay megfélemlítés, hogy 300 érmét, ha kap ez nem csak kész a 100. próbál adni egy, fix semmit nem sikerült, ezért mielőtt beszél Pedro jobban megmarad.

A küldetés, amit most nem tennék, Brazhnik szobájáról szól. -100 érme a tervhez, -200 prostituált. A szobában vannak pár lemezek és egy amulett. A költség több, mint a visszatérés.

A küldetések nehézséget okoztak

1. Menjünk a számokhoz 1. 2. Nyomjuk meg az ALT + TAB billentyűt, indítsuk el a Cheat Engine.exe programot. Ezután nézze meg a képernyőt.

Hogyan kezdjünk felélénkült 2 - útmutató a játékhoz - felemelkedett 2 sötét viz - lépés, útmutató, útmutató,

Újra játszott a versenyen ALT + TAB Távolítsa el a daw-ot, amelyet a Cheat Engine.exe-t tettek be vagy csuktak be.

Befejezés a sziget ad a ruhákat a kalóz +1000 érméket.

Ha helyesen használja az erőforrásokat, akkor mindent megtudhat a hideg fegyverekről. A következő szigeten biztonságosabbá válik.

Steel Beard és Patty, a szigetre szállunk. Mivel az elején hárman tárni az egész part és a sír. A rakomány 4-es eszközei és egy levél Crusoe-hoz. Aztán megtisztítjuk a kalózok előőrsét. Beard kínál menni a kikötőbe vagy a bennszülöttek. Mit válasszon? Amikor először játszol, nem tudod elképzelni, hogyan alakulnak ki az események. Az az igazság, hogy egyedül maradtál a küldetés után. Ha megtámadják a sok szörnyek, jobb egyedül lenni, mint futni, és eltéved, majd sétálni a szigetre, és végtelenül újraindul, és ideges. Amit írok, és most írt fenti feltétel vonatkozik a komplex szintjén halad. Ezek a problémák nem szükségesek az átlagos és az egyszerűbb szinten.

Cél. megkönnyítheti magának a jövőbeni küldetések teljesítményét. Két alligátor és egy jádebarlang érdekel.

A Boroda kérdésében válassza a PORT-ot. A jobb oldali mozgás kezdetén a bejárat ragyog. A szakálla egyenesen megy, és Patty és én jobbra. A szakáll türelmesen vár ránk ugyanazon a helyen, ahol elhagytuk. A tropikus felfelé haladva, egész idő alatt a jobb oldalon haladunk, amíg el nem éri az ösvényt, amely vezetni és felfelé menni. Természetesen minden, ami ellenállást fejt ki, megsemmisül, és nem hagyjuk figyelmen kívül a barlangokat. A terület lezárult, minden esetben megtalálja ezt az utat. Elhagyjuk a vízesés szélét. Menjünk a folyóba és menjünk felfelé, míg a jobb oldalon a part közelében nem találjuk a krokodilt. Mi kalapács. Visszatérünk, míg a jobb oldalon nem látjuk az aboriginok faluját. A bejáratnál van egy őr. Beszélgetni vele, és menni a faluba nem szükséges, a küldetés megszakad és ön egyedül marad. Menj végig, amíg meg nem látsz egy vízesést. Nem jut el a folyóhoz, forduljon balra, lefelé. Menjünk egyenesen, a folyó jobb oldalán, látnod kell. Miután a csatával a leopárd, keresse meg a barlangot, jobbra a folyó túloldalán. A második cél elérése. Tisztítsd meg, három ghoul szükséges. Nem kell gyűjtened a jádét, a varázsló itt vezet, és több tapasztalat lesz. Elmegyünk, bemegyünk a folyóba, és lefelé haladunk, ahol nincs bármi zavar, a mellkason és a tűzgyíkán hagyjuk. Balra haladunk, nem az ösvényen. Ez az út a déli bejárathoz vezet. Balra a híd, jobbra az őr.

By the way, akkor be a városba költség nélkül, éppen az őr fölött a fal közeledik a szikla. csak ugorj le ne törjen.

A hídon vagyunk. A híd mögött jobbra a partra a hajóra. Hajó, sor a partra, ahol ott lesz a játék. Megtaláljuk a szakáll, a küldetés folytatódik. Miután a híd hídfőjével, a folyóparton, a krokodilban üldözték a tűzgyíkokat. Meg kell találni és meg kell találni. Patty mindig veled van, de talán a szakáll segíteni fog. A probléma teljesül. Miért ez? Minden hely, ahol meglátogattuk, a küldetéseken lesz, és neked kell átvenned.

Kérdezd meg Borodtól, hogy vezesse végig a barlangon, ott talál egy kis szörnyeteget és egy ghoulot. Öld meg mindenkit.

Kovács és küldetése. A fegyverrendszernek meg kell vásárolnia -1800 érmét -5 arany, a kovácsolás készsége - 1000. A kard őr védelmének jutalma. A kardnak ez a része a kartelltől jobbra fekvő kis tengerparton, két rakomány van.

Maximálisan megszüntettük az élményt és pénzt a küldetésből és a játék kezdetétől.

A fegyverek és a fegyverek egyike sem, kivéve a küldetést, az egész játékot, nem vettem, nem vettem le a trófeát a holttestről, elloptam, szuper fegyvereket kell kovácsolni.

A további leírásnak nincs értelme. Hogyan költheted el az erőforrásokat magadra.

A Föld Titánja - Könnyebb harcolni, ha a lábai között fut. Gyakorlatilag nincs találat, egy pár üveg rumot vert, és a boszorkány meggyógyítja, ha a bennszülöttekkel játszik.

Degeneratív varangy, gnóm elfogyasztott - Két desszert bomba lenyelt és mindent, az orvosnak, akinek nincs szüksége.

Az általános végül bal típus, és nincs mit mondani.

Garcia - Nehéz megölni az aboriginal faluban. 8 ember támad. Tudsz magadnak egy muskétát.

Mara - nincsenek megjegyzések, valami bonyolultabbak lehetnek.

Kellemes játék. Verx megpróbált neked.

Kapcsolódó cikkek