A constrainfloorelevation kódról
A constrainFloorElevációról
Tehát a Constrainfloorelevation kód hamis / igaz. Olyan kód, amely lehetővé teszi, hogy a falat vagy a fal egy részét a kívánt magasságra emelje vagy lefelé állítsa, a nem szokványos módon illeszkedjen, csatlakoztassa az alapot a falhoz stb. Ez a kód lehetővé teszi, hogy összetettebb épületeket építsenek fel, és ennek megfelelően érdekesebbek legyenek az építészetükben. Segítségével mellékelt garázsok, kerek hidak, gyönyörű járdák, boltívek, szokatlan falak, erkélyek, teraszok, teraszok stb.
Az alábbi screenshotok mindegyikét ezzel a kóddal építették.
Ívelt alapítvány
A homlokzatok és a boltozat az alapítványban
Eredeti tető és talp
Eredeti partíciók az ablaknyílások között.
A kóddal való ismerkedés legegyszerűbb gyakorlata egy félfal kialakítása. Fal építése.
Adja meg a kódex constrainfloorelevation false-t és közelítse meg a falhoz az alapot.
A fal nekünk alapozással lett magasságban.
Most el kell távolítanunk az alapot. De korábban el kell hagynia a kódot - a Constrainfloorelevation igaz. Ez a szabály 1. számú - a kóddal együtt nem folytathatja az építést. A mi esetünkben, miután eltávolítottuk az alapítványt a mellékelt kóddal, ez az, amit kapunk.
Ie semmit. A fal ugyanaz. Töröljük a kódot. töröljük az alapítványt és megkapjuk, amit akarunk.
Ez a fél fal lehetővé teszi, hogy gyönyörű kerítést készítsen anélkül, hogy további anyagokat keresne.
Segítségével kétszintes helyiséget készíthet, mivel könnyen hozzá lehet férni az alapokhoz.
A kód használatával módosíthatja a falak alakját és magasságát. És itt meg kell emlékezned a 2. szabályra - csak ki tudod szintelni a falakat, amelyek ugyanazon a szinten vannak. Ie ha a ház az alapozáson van, akkor azt a falat, amellyel a szerkezetünkben lévő falak méretét megváltoztatjuk, az alapra kell helyezni. Egyébként semmi sem történik. Ha megváltoztatjuk a 2., 3. padló falát, akkor az eredeti falnak is két vagy három emeletnek kell lennie. Például csinálunk ilyen típusú oromzatot.
Az első emeleten nem érünk, de mindent megteszünk a második emelet falával. Ezért ennek a falnak a magasságát és alakját megváltoztatva olyan szerkezetet építünk, amely a szükséges mélységben a talajba kerül.
Nos, ez a mi tanulságunk a kódról, nem pedig az oromok létrehozásáról, szóval most nem megyek részletekbe.
3. szabály - a kóddal végzett manipulációk jobbak az építés kezdetén, azaz minden változtatást előre terveznek.
Ezt a leckét követi a konkrét tárgyak létrehozásának órái a csodálatos kód segítségével.
Nem kétséges, hogy felmerülnek a kérdések, és én csak boldogulok majd velük. Ennek megfelelően a lecke idővel kiegészíthető.
Mindenkinek sikeres és kellemes játékot kívánok!
A Sims Art Gallery-ról:
Ez az oldal nem kapcsolódik az Electronic Arts-hez
A webhely fejlesztése és létrehozása