Zongora tekercs - cikkek - fl stúdió - cikkek
Az FL stúdió böngésző több száz olyan eszközzel rendelkezik, amellyel kompozícióját írhatja és hangot adhat, a moderntől a szüretig.
Emellett rögzítheti az alkatrészeket a billentyűzet használatával. Nyissa meg az eszközt, és néhány billentyű megnyomásával a számítógép billentyűzetén hallja az eszköz hangjait. Egyszerűen lejátszhatja a részt, ha először aktiválja a felvételi módot.
Nyissa meg a Step Sequencert
A lépésszekvencerben egyhangos, azaz egyhangos, nem monoton dallamot hozhat létre. A hangmagasság módosításához használja a billentyűzetszerkesztő funkciót. Mindegyik kulcs a szekvenszer minden lépésének feljegyzése. A kívánt jegyzet aktiválásához a lépésben egyszerűen válassza ki azt, majd narancssárgává változik, ami azt jelenti, hogy a szükséges jegyzet aktiválva van.
Egy összetettebb polifonikus dallam létrehozásához nyissa meg a zongorahenger funkciót. A funkció kiválasztásához kattintson bal gombbal a csatorna nevére, és válassza ki a zongorahangot.
A kívánt jegyzet kiválasztásához egyszerűen kattintson a lejátszási listára, a jegyzetvel ellentétben, és azonnal megjelenik.
A rajzolt jegyzet hossza megváltoztatásához tartsa az egérmutatót a jegyzet határán, és húzza a kívánt irányba. Az illusztráció hosszúkás jegyzetet mutat.
A megjegyzéseket tetszőleges hosszúságra lehet feszíteni, vagy beállíthatja a kritériumokat, például egy frakciót vagy egy ütemet, a Snap to grid funkció használatával.
A hangok hangereje a hangerőablakban lévő feljegyzés függőleges vonalára kattintva is módosítható, és felfelé húzva felerősítheti a hangot, és csökkentheti azt.
A Ghost Channel funkció lehetővé teszi, hogy a létrehozott részt duplikáljon egy eszközre, egy másik eszközre.
A duplikált rész szürkén jelenik meg
Amikor összeállít egy kompozíciót, és egy képet zongora tekercsre töltesz, ne felejtsd el a zongoraműsor és a lépésszekvenáló mintáinak egybeesését és egyenlőségét.
A minta időtartamának módosításához tartsa lenyomva a bal egérgombot a szekvenszer bal felső sarkában egy kis ablakban, és húzza felfelé.
Megtanultuk, hogyan lehet elemi játékokat készíteni, hozzáadni őket a projekthez és menteni őket. Ez az alap rész. Ezután bonyolultabb manipulációk kezdődnek. Ahhoz, hogy teljes mértékben megismerkedjen a program lehetőségeivel, a szükséges időt kell rá költenie.