Alapvető rajz technikák az anime stúdióban, minden a grafika, a fotók és a cad rendszerek
![Az anime stúdiópro, az összes grafika, a fotók és a cad rendszerek alaprajzai (leírja) Alapvető rajz technikák az anime stúdióban, minden a grafika, a fotók és a cad rendszerek](https://images-on-off.com/images/202/osnovniepriemirisovaniyavanimestudioprov-2dbaa3ac.png)
Az első dolog, amellyel elkezdeni a rajzot, egyszerűsíti a megjelenített objektumot. Az alapja az összes látható formák egyszerű háromdimenziós geometriai formák: kocka, gömb, henger, kúp, csonka kúp. Meg kell tanulnunk, hogy egy végtelen sokféle külső és a sokszínűség a világ körül ezeket az alapvető elemeket, és kezdődik a rajz minden, még a legtöbb tökéletesen komplex tárgy, ez a három-dimenziós geometriai primitívek. A legnehezebb pillanat abban rejlik, hogy egyszerű alap geometriai alakokat láthat egy komplex tárgyban.
Az Anime Studio Pro program kétdimenziós objektumokkal működik. Ez egyszerűsíti a feladatot. Nincsenek háromdimenziós primitívek a rajzeszközök rajzeszközei között. Csak két kétdimenziós: egy ovális és egy téglalap. Ezenkívül az Anime Studio Pro programban a számítógépre történő rajzolás folyamata kissé más, mint a papírra vagy a kefékkel ellátott ceruza rajzolásakor. Az Anime Studio Pro programban űrlapokat lehet létrehozni csomópontok mozgatásával, ahelyett, hogy közvetlenül rajzolna egy vonalat, ahogy azt papírként csinálnánk. Az Anime Studio Pro programban a sor követi a csomópontokat.
Ami egy emberi alak arányát illeti, ne feledje, hogy a fej mérete megbízható mértékegység. A fej magassága 7,5 - 8-szorosa a függőlegesen álló alak magasságában. Lássuk el a pontok által mért pontokat, amelyek megegyeznek a fej magasságával, ami referenciapontként szolgálhat az ábrán. Az álláról a mellbimbók szintjére. A mellbimbók szintjétől a köldökig vagy az alsó borda széléig. A köldöktől a pubis alsó széléig vagy a coccyxig. A pubis alsó szélétől a comb közepéig. A comb közepétől a patella alsó széléig. A patella alsó szélétől a cölözet közepéig. A sín közepétől a láb felszínéig. A váll szélessége körülbelül két fejmagasságban van. A könyöktől a középső ujj hegyéig - két fej magassága. Az oldalakra szerelt karok középső ujjainak csúcsa közötti távolság megközelítőleg egyenlő a magassággal.
Természetesen pontosan mérni az arányok a karakter az animációs is, mert ez az, ami abban rejlik, torz arányokat a varázsa, de hogy a megfelelő torzítás, meg kell szem előtt tartani a valódi arányokat. A rajzoláshoz használd a rácsot és a szkripteket poligonok és csillagformák létrehozásához (3.115. Ábra).
![Az anime stúdiópro, az összes grafika, a fotók és a cad rendszerek (anime studio pro) Alapvető rajz technikák az anime stúdióban, minden a grafika, a fotók és a cad rendszerek](https://images-on-off.com/images/202/osnovniepriemirisovaniyavanimestudioprov-26e2687e.png)
Ábra. 3.115. Poligonok létrehozására szolgáló parancsfájlok
A perspektívát illetően elég jó megérteni a lineáris perspektíva különbségét egy, két és három ponttal, elliptikus perspektívából. Lineáris perspektívával mindenki mindent tud, de valami különlegeset akarok mondani az elliptikusról. Az 1. ábrán. A 3.116 ellipszis három képét mutatja, amelyekben a kisebb tengely hossza csökken. A fő tengely ugyanolyan hosszúságával ez az illúziót hozza létre annak a szögnek a megváltoztatásával, amellyel a felszínt a körön rajzoljuk meg. A bal oldali képen fentről nézünk, és egy nem alakított kör látszik. A jobb oldali képeken úgy tűnik, hogy lefelé mozogunk, és látjuk a kört már perspektívában. Kör helyett ellipszist látunk. Ezt elliptikus perspektívának nevezik. Tekintsünk példákat az ilyen típusú perspektívák alkalmazására.
![Az anime stúdiópro, az összes grafika, a fotók és a cad rendszerek (nagy) Alapvető rajz technikák az anime stúdióban, minden a grafika, a fotók és a cad rendszerek](https://images-on-off.com/images/202/osnovniepriemirisovaniyavanimestudioprov-d30c33fe.png)
Ábra. 3,116. Az ellipszis kis tengelyének hossza
Az 1. ábrán. 3.117 Egy sík felület illúzióját úgy hozza létre, hogy az ellipsziseket kisebb tengely mentén helyezik el.
![Az anime stúdiópro, az összes grafika, a fotók és a cad rendszerek alaprajzai (leírja) Alapvető rajz technikák az anime stúdióban, minden a grafika, a fotók és a cad rendszerek](https://images-on-off.com/images/202/osnovniepriemirisovaniyavanimestudioprov-27ade156.png)
Ábra. 3.117. Sima felület illúziója
Az embernek képesnek kell lennie arra, hogy implicit formában láthassa a környező világban jelen lévő ellipszoid formákat. Például egy táj. Számos sziklák vagy kis hegyek emelkednek fel a víz felszínén. Az 1. ábrán. 3.118, bal oldalon a szikla érintkezési vonala a vízfelületen megfelelően látható, ugyanabban a jobb oldali ábrán - egyértelműen helytelen. Ha a penész felülete a megfigyelőhöz közelebb helyezkedik el, akkor a kontúrkanyart a megfigyelő felé kell irányítani. Ha a penész felülete a megfigyelőtől távolabb helyezkedik el, akkor a kontúrkanyart távol kell irányítani a megfigyelőtől. Ellenőrizze az e-
Ajkak (3.117. Ábra). Az ellipszis kontúrvonalának felső része távolabb van tőlünk, mint az alsó, így vizuálisan észleltük, hogy hajlító irányt tőlünk. És az alsó rész közelebb van hozzánk, mint a felső, tehát vizuálisan észlelt hajlik felé.
Ha, ahogy már láttuk, az ellipszis kisebb tengelyének mérete határozza meg az alak felületének kontúrját, az ellipszis fő tengelyének iránya a sík dőlésszögét írja le. Az 1. ábrán. 3.119, bal oldalon az ellipszoid árnyék fő tengelyének iránya a dombtető meredeksége, amelyen az objektum található. Ugyanabban a jobb oldali ábrán az árnyéktörés a következő dombtető depresszióját és kezdetét mutatja, vagyis az ellipszis fő tengelyének irányváltozását írja le a terep síkjának irányváltását.
![Az anime stúdiópro, az összes grafika, a fotók és a cad rendszerek (rajz) Alapvető rajz technikák az anime stúdióban, minden a grafika, a fotók és a cad rendszerek](https://images-on-off.com/images/202/osnovniepriemirisovaniyavanimestudioprov-3a2a5904.png)
Ábra. 3,118. Tájkép elliptikus formákkal
![Az anime stúdiópro, az összes grafika, a fotók és a cad rendszerek (rajz) Alapvető rajz technikák az anime stúdióban, minden a grafika, a fotók és a cad rendszerek](https://images-on-off.com/images/202/osnovniepriemirisovaniyavanimestudioprov-2dbaa3ac.png)
Ábra. 3.119. Az ellipszis fő tengelyének iránya a sík dőlésszögét írja le
Különböző módon elkezdheti rajzolni a karaktert. Az egyik módja az alapvető kétdimenziós primitívek használata - egy ovális és egy téglalap. Hozzáadása csomópontok (Add Point) a kontúr az ovális és a további mozgás ezen csomópontok keresztül Fordítás Points eszközzel lehet létrehozni egészen elfogadható sziluettje a fejét a karaktert. Részletek - szemöldök, fül, bajusz - dorisuyte eszköz Freehand. és a kép az ajkak, a szemek és a pupilla fölé ovális fej másik ovális, jelölték ki őket a megfelelő színű kitölti (pl ajak - piros, a tanuló - a fekete a szemgolyó - fehér).