Tom clancy kísértete rekonstruál fantáziát (online) - mindent a játékról, a módokról és a véleményekről
A projekt lezárult. Minden hivatalos oldal nem érhető el.
Valahogy az Ubisoft sikerült egy ingyenes játékot csinálni, ami drágának tűnik. Képzeld el, hogy fog kinézni a kilencven éves Duke of Kent, aki elfogadta a Viagert? Vagy egy óceánjáratból készült élményhajó? Nem lesz kínos, és nem tükrözi a valóságot. De ebben az esetben sikerült egy természetes katonai parancsot végrehajtani, amely ügyesen megsemmisíti az unalmas taktikai elemet, és elnyomja azt egzotikus és futurisztikus eszközökkel és képességekkel. Olyan ez, mint a holdfény, durva kinézetű és kevésbé kiegyensúlyozott helyeken, de rendkívül átgondolt és izgalmas az esze és az árapály.
Sajnos, ez a szépség és átgondolás a mikro-tranzakciók köré épül fel. anélkül, hogy olyan leszel, mint egy koldus és egy gonosz, legfeljebb egy ragadozó, aki arra törekszik, hogy elvegye mindazt, amit mások tudnak. A játék mindegyik gránátról három gerincet vág, minden golyóért. Mindazonáltal azonnal felajánlja, hogy csillagászati összegeket bocsát ki, és megvásárolja a három csomag egyikét, amely mindent el tud látni a játékhoz. Felmerül a kérdés: mi ezek az összegek? Végtére is, a játék nem tud büszkélkedhet egy nagy változatos játék módok, térképek és osztályok. Természetesen a játék folyamatosan fejlődik, és új lehetőségeket adnak hozzá, de a fejlesztők étvágya is folyamatosan növekszik. És a nagylelkűségben, az Ubisoftot nem látták. De elég a szomorú, látni fogjuk, mi meglepő minket.
A játék módjai nagyon hasonlóak egymáshoz, mivel nem hívják őket. Valójában a két csapat egyenlően oszlik el, és elkezdi húzni a kötelet, miközben feladatokat végez, és olyan célokat ér el, amelyek segítenek Önnek a "szivattyúzás" megmentésében.
Szerkezetileg a szintek itt hasonlóak, bár a Tom Clancy Ghost Recon Online-jában korlátozottabbak és egy taktikaiabb játékstílusra terveztek. A mozgás viszonylag lassú. A pozíció és az ugrások cseréjét óvatosan mérlegelni kell. Azonban a kártyák nagyon ügyesen készültek, szembetűnő részekkel vannak bevonva. Ennek következtében a felülvizsgálat és a mozgás lehetősége nagyon magas, bár a védők sem felejtenek el semmit - a fegyverek a megerősített pozícióban gyilkos hatalmakkal rendelkeznek.
Milyen akadályok a játékosztályok egyedülálló képességei. Minden osztálynak két jellemzője van, de csak egy harc közben használható. Figyelembe kell venni a Team of Fortress 2. csapatát, aki mindent meggyógyít, de ebben a folyamatban az első versenyző megüti. Tehát választania kell - vagy öntől olyan szagot érez, mint egy új Kevlar öltöny, vagy az elsősegélykészlet.
A Scout osztály egy mesterlövész puska az arzenáljában, és néhány másodpercig teljesen láthatatlan lesz. Elég ahhoz, hogy átlépje az első vonalat, és lőjön ellenségeit hátul. Ugyanakkor rendelkezik egy radarral is, amelyen keresztül az egész csapat az ellenfelek sziluettjeit látja, függetlenül attól, hogy maszkoltak-e vagy sem. És ahogy ön már megértette, nem tudod egyszerre használni a menny két ajándékát. Az osztály szakembere precíziós fegyverekkel van felszerelve. Használhat olyan védőterületet, amely megvédi őt a golyóktól, vagy letiltja az ellenséges elektronikát. És újra meg kell választania egy dolgot! Assault osztály Assault röviden használhatja a szuper sebességet. Vagy az exoskeleton öltözködése és az ellenségek eldobása, és még egy "mikrohullámú sütő" készülékkel is kápráztatja őket, a legnépszerűbb osztály. Egy ilyen népszerűtlen döntés - a harcban csak egy lehetőség kihasználása arra ösztönöz, hogy mit? Helyesen, mikro-tranzakciók végrehajtására.
Információ a hálózati módokról: