Súlyos webhely
Modul létrehozása SS: SE számára
Tehát ...
1. Kezdéshez hozzunk létre egy mappát az asztalon, és hívjuk "MyMod" -nak.
2. Hozzon létre hat mappát:
• adatok;
• MUSIC;
• szintek;
• szintekMP;
• SaveGame;
• szkriptek;
3. A Levels mappában levágjuk a LevelsMP mappát.
4. A LevelsMP mappában levágjuk a szinteket: Ha van DM szint, akkor hozzunk létre egy másik mappát: Deathmatch, és dobd a LevelsMP mappába;
Ez a következő:
Coop - LevelsMP,
DM - LevelsMP> Deathmatch.
5. Hozzon létre egy Var könyvtárat;
A Var mappában létrehozunk egy szöveges dokumentumot, amelyen belül a mod nevét írjuk.
És mentse a "Minden fájl" módban a ModName.VAR néven.
Var mappát dobjuk a Data mappába;
6. A SaveGame mappában hozzon létre több mappát Player (Player1 - Player9, etc);
7. A mappában a MUSIC dobja a térképen használt zenét;
8. A Scripts mappában hozza létre a fájlt. amelyben ezt írjuk:
sam_strFirstLevel = "92-es modok; 92-es szintek; 92-es szintek 92; (szintnév) .wld"
Mentjük az .ini felbontásban.
Ez a parancsfájl felelős az első szint indításáért.
9. Most a MyMod mappában hozzon létre 3 fájlt:
1)
-Az első sor a Mods # 92; MyMod # 92; *
-A második sor a Mods # 92; MyMod # 92; *
-Mentés BaseBrowseInclude.LST
2)
-A Demos első sorában
-A második sor SaveGame
-Mentés BaseBrowseExclude.LST
3)
-Az első sor a Mods # 92, a MyMod # 92, a SaveGame
-Mentés mint BaseWriteInclude.LST
10.
A Sam könyvtár Mods mappájában létrehozunk egy szöveges dokumentumot, írjuk be a MyModba és mentjük el az "All files" formátumba, mint a MyMod.DES. Ez a fájl felelős
megjelenik a mod a játékban.
Mint két ujj a konnektorban