Rajzok, senki sem ég wiki, fandom powered by wikia
Huck nem elégedett a cikkel!
Kérjük, fejezze be a "Rajzok" című cikket, töltse ki és szervezze meg a tartalmát. Akkor a munkás hálája nem lesz határtalan!
A játék egy kiterjedt rendszere jármű, amely lehetővé teszi, hogy hozzon létre a termés és az elemek egy bonyolult és drága ötvözetek, alkatrészek, eszközök és modulok. Kijelölése gyártott elemek igen széles - csak eladni, mint például üzemanyag, mint alapanyag a későbbi összeszerelés vagy a módosítását a szerszám, ruha vagy a hajó.
Freight Vehicle Technologies
Általános információk Edit href = Edit
A környezetből csak a plutónium, az irídium és hasonlók formájában lehet anyagot alapozni. De bizonyos igényekhez például warp-sejtekre van szükség. Nem lehet megvásárolni, de létrehozhat. Lánccella létrehozásához antimatérium szükséges. Most már megvásárolhatja, de megteheti magától, az elektronikus párból. Általában szinte minden játékos meg tudja teremteni magát.
A különböző komponensek előállításához műszaki rajzokat kell beszerezni. A játékos megkapja a rajzokat a következő műveletekhez:
- a hajó roncsainak megtalálása (csillogó kék modul) - hajótechnika
- beszélgetés az NPC-vel (csak először, bizonyos esélyekkel) - véletlenszerű technológia
- kommunikáció monolithal (bizonyos esélyekkel) - véletlenszerű technológia
- a többszemélyes munka technológiájának megtalálása a bolygók különböző épületeiben - a többszálas technológia technológiája
- az elhagyatott épületekben - védőruházati technológia
- gyárakban és vezérlőközpontokban - ötvözetek és elemek rajzai
Technológiák szerkesztése
A többfunkciós, űrhajó és exosuit rajzai közvetlenül a célobjektumba kerülnek. A technikai rajzok feltételesen alap- és módosítói lehetnek.
Alapvető ilyen rajzok új lehetőséget kínálnak az objektum számára. Típusú fázisú fény. plazmometov. szkenner stb.
Módosítók Minden módosító rajz bizonyos bónuszt ad az eszköz jellemzőinek. Gyakran vannak +1 és +5 közötti szintek (az ikonon jelennek meg), és kiegészítik egymást. Ezek a rajzok van a mutatót a címke neve: "Sigma" (+ 1) "tau" (+2), "Theta" (+ 3) és a "Omega" (+ 4). Egyes technológiák értéke +5 az ikonon, és nincs címke. Nem minden technológia rendelkezik 5 szinttel, például az űrhajó és az öltözet technológiája a legmagasabb szintű "Theta".
Ajánlatok szerkesztése
- A technológiák telepítésekor biztosítani kell, hogy az egyik típusú berendezéshez kapcsolódó technológiák egymás mellett helyezkedjenek el. Ebben az esetben színes keretben kerülnek körbe, és hatásuk megnő. Ugyanakkor nem szükséges, hogy a fejlesztések szembesüljenek a berendezéssel, bárhol megtalálhatók a leltárban.
- Minden technológia vesz egy leltárhelyet. Jó, ha halhatatlan lesz, természetesen, de a karakter / hajó terhelése kritikusan csökken.
- A modulok elrendezésének előre tervezése a maximális hatékonyság érdekében. A technológia szétszerelésénél a felhasznált erőforrások pontosan felére kerül, alulra kerekítve.
- Az űrcsatornában a harci képességek sokkal hasznosabbak, mint a technológia. A játék harcot jelent a játékos számára, blokkolja az impulzusmeghajtást, és megakadályozza, hogy elkerülje a szándékosan elveszett csatát.
- Rendkívül hasznos tartalék cink vagy titán. mivel a védelmi technológiák feltöltéséhez szükségesek. A vas nem illik.
- Különböző tárgyak, például egy atlaszátvivő vagy egy bypass csip, nincs értelme állandóan a készletben tartani. Könnyebb összeállítani őket, ha szükséges.
- Nem minden elem ugyanaz a jó eladó. Például az antimatum előállításának költsége sokkal magasabb, mint maga a költség.
- A technológiák szétszerelhetők, de nem lehet eladni, és az elemek eladhatók, de nem szedhetők szét.
Érdekes az Edit
- Vannak is rajzok, amelyek nem rendelkeznek a szintek különböző neveket (bár az ikon ugyanaz), és a különböző erőforrás követelmények szerint kell szerelni (a hibákat vagy hiányosságokat játékfejlesztők?)
- Néhány rajz leírása szintjétől függően eltérő lehet, de a lényeg egy.