A fény gyermeke
A Fény gyermeke játékában a folyosó csodálatos és nagyon szép helyen kezdődik, de a főszereplő nem tudja megérteni, hol van - ráadásul elvesztette az apját, ezért a lehető leghamarabb segítenie kell neki. Mint a legtöbb számítógépes játékban, az első fejezet egyfajta képzés. Először meg kell kitalálnod, hogyan mozoghat és kölcsönhatásba léphet a körülötted lévő tárgyakkal. Ezután találkozol egy szentjánosbogárral, amely az első társa lesz - segíteni fog az erdei tündér házában. Ezután megtudhatja, hogyan kell használni a szentjánosbogárt, hogy összegyűjtsék az egészséget a hősnőnek, valamint magát a rovarnak, hogyan lehet energiát szerezni a különleges technikákhoz. Egyszer a barlangban kaphatod a fegyvert - egy kardot, amelyet azonnal használhatsz a csatában. A harci rendszereket megtanulják - a csaták lépésről-lépésre kerülnek végrehajtásra, ezért szorosan figyelemmel kell kísérnie, hogy a hősnőnek lehetősége lesz-e megtámadni, meggyógyítani vagy blokkolni. A várakozási folyamatban egy tűzijátékot használhat az egészségügyi és a mana egységek összegyűjtésére, valamint az ellenség kápráztatására. A győzelem után még néhány csatát kell eltöltenie, és megtudhatja, hogyan támadja meg hirtelen az ellenséget. A Light of Child játékban sok tekintetben az áttörés ilyen harcokból áll, de nem hiszem, hogy ez az egész, amit a projekt kínál Önnek - ez sokkal több, mint egy szokványos játék.
A játék áthaladása A Fény gyermeke igazi örömet okoz, mivel nem túl bonyolult, megfelelő egyensúly van a cselekmény, a harcok és a rejtvények között - igen, a rejtvények egyszerűen csodálatosak. Tehát nehéz találni semmit negatív itt. Tehát a második fejezetben meg kell még találkoznod az Erdei Tündérrel, de először meg kell találnod, ha megoldod néhány rejtvényt, beleértve a híres puzzle-t a felvonóval, és több csatát is végrehajtani. Eddig nincsenek különleges képességei, ezért csak a kard erejével és egy szentjánosbogár segítségével kell megbirkóznia. Azonban találkozunk az erdei tündérrel, amely a fejezet végén fog megtörténni, segít a változásodban. Az ő feladata, hogy megkapja az első képességét - most az Aurora képes repülni, és ez nagyban megkönnyíti Önnek, hogy eljusson a Fény gyermeke játékához.
Tehát most már lehetősége van a repülésre, így olyan helyekre tehetsz, amelyekhez korábban nem volt hozzáférése. Mint már tudta, a repülés képessége nagymértékben megkönnyíti a játékot a Light of Child játékban. Az elemek később válnak elérhetővé, így mostantól használd fel a rendelkezésre álló adatokat. Tehát biztonságosan repülhetsz a helyszíneken és szembenézhetsz az ellenséggel, hogy felemeljed a szintet és gyűjts össze annyi rablást, amennyit csak tudsz. Azonban jobb, ha ezt a fal fölé repülsz, ami korábban akadályozta. Ott fog találkozni egy bolond nevű Rubella. Ő lesz a második partnere. A rubeola képes gyógyítani, így nagyon hasznos lesz az Ön számára. Amikor az összes csatát a terület lesz kész, akkor vissza kell térnie a hely, ahol a játék elindul, de az ellenkező irányba - van egy tüskés bokor, amely nem teszi lehetővé, hogy ebbe az irányba hamarabb. Most biztonságosan repülhetsz, de az óriás nem lesz képes repülni - meg kell küzdenie. A farkasok kísérik őt, ezért először foglalkoznunk kell velük, majd magukkal vinni a Giantot. Rengeteg kárt okoz, így a Rubella képességei nagyon hasznosak lesznek. Miután megnyerte akkor képes lesz arra, hogy menjen, hogy még nagyobb tüskés bokrok - ugrás belsejében nyitni egy új helyen, a régi Lemuria, ahol be kell menni a falu nevű hajszálerek, hogy továbbra is a Fény Gyermeke folyosón. A játék 1. része véget ér, és akkor mindent csak nehezebbé válik.
Ebben a játékban a "Fénygyertya" játékban a küldetések átvétele fontos szerepet fog játszani, mivel itt elég lesz. Az a tény, hogy ha egyszer a faluban vagy, nem találsz egyetlen személyt. Kiderül, hogy a varázslat segítségével varjakba fordultak, és most a falu elpusztult. Be kell mennie a kútba, és útban találkozni fog a következő társaival, amelynek neve Finn. A kútban egy másik rejtélyt talál, amelyet meg kell oldani annak érdekében, hogy az alja legyen. Ott találkozik a következő komoly ellenfél, a Hydra, akinek három feje van, mindannyian különböző módon támadnak, és ennek megfelelően különböző sebezhetőségei vannak. Miután legyőzte őt, felszabadítja a falut az átokról, visszatérve az embereknek a korábbi megjelenésükhöz. És akkor elkezdheti végrehajtani a faluban elérhető összes mellékkérést. Ráadásul érdemes megjegyezni, hogy a cselekmény nem igyekszik fejlődni, és nem mondják el tisztán, mit tegyenek. De ha tovább haladsz balra, Finn fel fog lépni veled, és új helyre vezet, ahol tovább kell menned.
Ahogy már megértetted, a legfontosabb dolog, ami könnyebbé teheti a játékban a szentjánosbogár. Különösen ezt észreveheti egy új helyszínen, ahol sok rejtvényt kell megoldania, amelyek többségében a társod nagyon fontos szerepet fog játszani. Ráadásul itt gyakran küzdesz az ellenfelekkel, így a képességed, hogy elkápráztasd, nagyon hasznos is lehet. De azonnal érdemes megjegyezni, hogy új karaktered lesz a csoportodban - Nora Aurora nővére. Ő csatlakozik hozzá, és együtt folytathatja az utazást, amely a barlangba vezet, ahol a játék egyik legsúlyosabb harca várja Önt. De át kell menned, hogy folytasd a játékot a Child of Light átjárón. A Golem egy hatalmas kőből álló lény, amellyel meg kell mérnie magát, és csak legyőzve, képes lesz átjutni rajta és továbbhaladni. Akkor majdnem azonnal megtalálja magát egy új faluban. Ezúttal egy Bolmus Populi nevű város.
A következő fejezet meglehetősen szokatlan helyzetben történik - az a tény, hogy be kell menni a Magna-hegyre, mivel a város polgármestere aggódik a kincstár biztonsága miatt. Az a tény, hogy a környéken pókok folyamatosan megjelentek, ami veszélyezteti a település jólétét, ezért menjen a hegyre. Az útja egy hatalmas beszélő személy által blokkolódik, és átmegy, ha segítséget kér egy kis egértől, Roberttől, aki csatlakozik a csoportjához. Belül kell küzdeni a pókokkal, amíg el nem jutsz a főnökhez - egy nagy pók, amelyet sok kis ellenfél vesz körül. Csak a győzelem után kijuthat és visszatérhet a városba, miután elvégezte az alapvető feladatot. Ne feledje, hogy ebben a fejezetben több oldalsó küldetést is végrehajthat, így ha érdekel, ne hagyd ki őket.
Sokan azt gondolhatják, hogy a játék végén a Child of Light átmenet - a végső közel van, mert a kastélyba került. Csak harcolnod kell a hatalmas gargoylevel, ami segít a sötétség sok teremtményében. A megbirkózás után elhagyhatja barátait, és elmehet Nóra a kastélyba, ahol mágikus tükör várja Önt. Segítségével hazajön, és úgy tűnik, hogy minden jól végződik. A mostohaanyja találkozik veled, de hirtelen egy rettenetes igazság derül ki - ő a legfőbb gazember az Umbra játékban. Az Umbra Aurora-t dobja a börtönbe, ahonnan csak az Angus őr gondoskodik róla menekülni, és ő lesz az első társa a játék második részében. Amint láthatjuk, a passzus messze túl van.
Nos, most szabad vagy, és folytathatod a Light of Child játékot. A labirintus nem olyan nehéz előre, és az aurora és az Angus más sejtekhez vezet, ahol minden barátját megtalálja, hogy az Umbra ugyanabban a börtönben van, mint te. Miután megoldotta a meglehetősen bonyolult puzzle-t, megnyithatja a mechanizmust és felszabadíthatja partnereit. Ezt követően küldenie kell a toronyba, ahol az egyik Umbra hívő, Cordelia lakik. Kísértetek vesznek körül, ezért ne felejtsd el őket. A győzelem után kaphatod a holdat, majd egy kislányból származó Aurora egy lány harcosává válik.
Ebben a fejezetben az egész cég eljut a faluba, ahol egy régi halász és a lánya, Jen találkoznak velük, és súlyos problémájuk van. A hatalmas ogre elrabolja az embereket, az állatokat és mindent, amit talál, és senki sem tud megbirkózni vele. És mivel szüksége van Jen segítségére a kalandjaidban, akkor a hatalmasokkal kell foglalkoznod. Menedéke a hegyi szurdokban van - a győzelem után nem sietnek el, és nem foglalkoznak a fürdőszobával. Ez rajta van, hogy folytasd a játékot a Child of Light átjárón (egy lapát, szerencsére, nem kell a tengerfenékhez jutnia). De először vissza kell térned a faluba, és be kell jelentened, hogy az ogre már nem fenyegeti a lakókat, és magával viszi Jent is.
Végső küzdelem
Sajnálatos módon a Knox Aurora elleni küzdelem elpusztul, de az út során megtalált barátai szívének melegsége élénkíti, és most Umbriaval harcolhat. Itt használhatja az összes olyan elixír és képesség, amit a játék során találhat, mivel ez az utolsó küzdelem. A győzelem után boldog véget érhetsz - a játéknak vége!
Hangszigetelés irodai válaszfalakkal Az extrém zaj, az alkalmazottak gyakori beszélgetése és a munkaeszközök hangja - mindez többé-kevésbé nagy irodában van. És ha a zaj kezd mérni.