Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

A játék nehézsége miatt az alkotók megmondják: a Remedy Entertainment alapítója és a projektmenedzser Markus Maki (Markus Mäki), vezető művész Sami Vanhatalo, vezető programozó Olli Tervo és Max maga. azaz természetesen Sam Lake (Sam Lake) forgatókönyvíró.

[Sam]: Számomra mindent elkezdett egy magándetektívum, meredek ilyen fojtott rendőr. Amikor írtam a forgatókönyvet, csak erre gondoltam. Szerettük volna létrehozni egy elképesztő rendőr képét, amely minden detektív és akciófilmben általában, bárhol, de nem játékban van.

[Ollie: John Woo filmjeiben pisztollyal égetnek, mindenütt füst van, minden szemetet a néző arcába repül. Szerettünk volna valami hasonlóat tenni, hogy sok minden történt azonnal.

[Magukat]: Elkezdtük a szimulációs részecskék, és amikor először láttam ezeket a csapkodó apró tárgyakat, és akár lassítva, csak levegő után kapkodott, „A fenébe, nagyon jól!”

[Sam]: Én azonban sokkal jobban érdekli a másik - minden, ami a modern noir filmet építi. Megnéztem az akkori játékokat, és rájöttem, hogy mélyebb, pszichológiaibb forgatókönyvet szeretnék írni. Nemcsak a külső, hanem a belső konfliktust, a történetet nemcsak az emberekről, hanem a városról is szeretném, ahol élnek.

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Korai vázlatok, még mielőtt úgy döntöttek, hogy fényképészeti textúrákat használnak.

Még nyolc év elteltével, Max Payne úgy néz ki, mint egy fehér varjú más játékok között. Ez a New York-i utcákon, ahol ádáz üvöltés skandináv szél, kaparja az ablakok a Blizzard és a hó nem látja felhőkarcolók - nem azonos New York, amelynek minden használnak. Egyidejűleg hasonlít a Ragnarokhoz - a világ vége a német-skandináv mitológiában - és egy meredek detektív komor sötét sikátorához.

Max Payne - egy történet egy olyan ember bosszújáról, aki őrült, lehetetlen állapotba került. A mindennapi élet elveszítette minden jelentését, egyszerűen eltűnt. Mi történik a játékban, nem tekinthető valóságunk kontextusában - mindenesetre Max nem. Számára a világ démonokkal teli mítoszgá változott, és számomra helyénvalónak tűnt a forgatókönyvbe beilleszteni egy utalást a skandináv mitológiára.

Még mindig sok a humor a játékban, meglehetősen furcsa a kábítószerek és halott csecsemők világában, ahol a baseball ütő a legnépszerűbb gyilkossági fegyver. De nem akartunk teljesen vicceket adni: a játékos még mindig komikus helyzeteket teremt. Ha a szkript túl komoly, akkor nem nagyon érdekes játszani.

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

A Remedyben egyszerűen megrajzolták a képregény jövőjét, barátokat és ismerőseiket fényképezték, feldolgozták a képet, beillesztették a szavakat - és ott volt, készen állt az előadásra, nem volt gond a hengerekkel!

Először azt akartuk, hogy a "Max" még élénkebb legyen, kézzel rajzoljon egy játékot. De ahhoz, hogy rajzoljon valamit, tudnia kell, hogyan néz ki a valóságban, természetre van szükség. Felajánlottuk a testőrök művészeit, és elküldtük őket a legmocskosabb városi klauzulákba New Yorkban. E kampányok eredményeként sok fotót gyűjtöttek össze. és váratlanul úgy döntöttünk, hogy ezeket a képeket a textúrák alapjául használjuk. Nagyon sokat kellett csinálni, megszabadulni a grafikai szemétektől. De amint befejeztük az első szintet, minden kétség eltűnt: pontosan ezt a képet akartuk elérni.

[Marcus]: Ugyanakkor néhányan azt gondolták, hogy ha valódi képekkel dolgozol, akkor már nem művész vagy, a fejlesztés már befejeződött. De nekem úgy tűnik számomra, hogy a fotók használata ésszerű megközelítés, ha fotorealisztikus játékot készítesz. És azt sem hittük, hogy nem tehetünk valamit.

Még korábban Sam azt javasolta, hogy a vágott jelenetekben ne filmeket, hanem képregényt használjanak, és még a Photoshopba is beépített néhány példát. A képregényeknek számos nyilvánvaló előnye van: az olvasó saját maga gondolja magában a részleteket. Ezek nélkül nem tudtuk volna elérni a megvalósítás kívánt szintjét, még akkor sem, ha előszerelt klipeket használtunk, és nem töltöttük be a motort.

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Épületek, autók, tárgyak, emberek - mindezek több száz fotó textúrák.

[Sam]: Röviden, egy napon találtam magam a hős saját műve - egy trükk méltó Stephen King (Alan Wake, ami Remedy fejlődik most, ugyanez történt a főszereplő: írt horror, aztán magát kiderült, hogy.) - Megjegyzés: "Szerencsejáték").

Amikor a fotorealizmusról beszéltünk, nem láttam semmi szörnyűséget: minden kézzel fogható, senki sem ismerné. Azonban néhány év telt el, fotókat kezdtünk használni, és most kérem - az arcomat a Max poligonális fejére feszítik. De gyorsan megszoktam, barátokat és hozzátartozókat hívtam meg politikusok és banditák, maffia és korrupt rendőrség szerepére.

[Sami]: Hogy őszinte legyek, a jó finnek arcai nem olyanok, mint az olasz maffiózisok szigorú arcai, ezért mindenhol kerestük a megfelelő típusokat. Egy napon még egy fickót vonzottak, aki pizzát adott nekünk. A játék kreditjeiben gyakran vannak apák, barátnők, unokatestvérek nevei, és ez nem számít az embereknek az iparágra. Az egyik közülük az AMD technológiai igazgatójaként dolgozik.

[Sam]: Bevallani, hogy a fő karakter nem könnyű. Nem akartam folytatni a folytatást a túl kemény fogalmak és a hosszú történet miatt. Az első rész forgatókönyvében 150-160. Oldalak voltak, és a folytatásban - mind a 600. Nem láttam okot arra, hogy egy hónapos munkaidőt töltsek a fotózáson. Ez az, amikor Max Payne-n dolgoztam, nem volt más választásom.

Ismerik az utcákon? Nem, főleg olyan eseményeken, mint az E3, és akkor, amikor Max Payne vagy Alan Wake demójával jöttem.

Bár emlékszem egy esetre. Néhány évvel ezelőtt hazajöttem Espoo-i irodámból. Valójában nyugodt területünk van, de kiderült, hogy csak én és egy autó az utcán volt - nem a leginkább kellemes találkozó. Úgy tűnik, elhalad, de hirtelen lelassul, és megértem, hogy négy ember bámul rám az üvegen. Aztán az autó megfordul, ismét átmegy és megáll mellettem. Két ember ugrik ki onnan, kezdjen kiabálni valamit. Nagyon feszült vagyok. Aztán megkérdezik, hogy Max Payne nem én vagyok, és kérjek egy autogramot.

De ilyen, szerencsére, ritkán fordul elő. A finnek fenntartott emberek, általában nem beszélünk idegenekkel.

[Magukat]: Első pillantásra úgy tűnik, hogy Max Payne 2: The Fall of Max Payne - logikus továbbfejlesztése a sorozat (a legjobb fizika, színészek felvette, néhány csatározások érdemes!), De ez egy teljesen más projekt számunkra. A Take-Two megvásárolta a Fejlesztők Gathering kiadóját, és nagyban megkérdőjelezte a Rockstar Gameskel való kapcsolatát. Igaz, ez köszönhetően a Rockstar "Max" jött ki a konzolokon.

Most minden különbség a múltban van. A Rockstar nagyon kíváncsi társaság, szokatlan munkamódszerekkel, de meglepően könnyű együttműködni velük. Egyetlen esetre sem emlékszem, amikor arra kérték tőlünk, hogy tegyünk valamit, amit mi magunk nem szeretnénk. Mindig volt egy csodálatos kapcsolatunk.

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Max Payne-ben minden megváltozott egyik napról a másikra: egy perccel ezelőtt büszkén üldözött gengsztereket, és most a zsaruk felkapnak magával.

[Markus]: A Rockstar egyik producerje azt akarta, hogy a cselekmény zsákutcába kerüljön, de a játékipar még nem volt készen erre, még akkor is, ha Rockstar volt, és valóban meg akartam fordítani a történetet. Ők nagyon őszinte és nyitott emberek: sokat kérnek másoktól, de ők maguk is megmentik az első hívást. Öt évnyi együttműködés után nem találunk egyetlen rossz szót a Rockstar számára.

[Sam]: Míg a többi cégünk bővítése beültetett részecskék a Havok motor (Max Payne 2 - az egyik első játék, hogy a használt Havok 2.0), szenvedtem a kérdés: mi a következő lépés? Mi köze ahhoz a rendõrhöz, aki megsemmisítette ellenségeinek világát, hogyan õket elpusztítják a világ, és most egyedül marad a romokban? A válasz kételkedett: Max életét nem lehet rosszabb, de nehezebb feltétel nélkül megválni.

Sokat gondolkoztam azon, vajon ez a félelmetes, komor, pompás folytatás segítené-e egy olyan femme fatale-t, mint a Mona Sachs. Képes lesz komoly kérdéseket felvetni a magányról és az értékvesztésről?

Leginkább a Max hangszóró szövegével, a belső monológával összezavarodtam. Szerintem ez az egyik legfontosabb íróeszköz, ha nem a legfontosabb. Egy belső monológon keresztül megtudjuk a hős gondolatait és érzéseit, hogy ő nem üres héj.

Valóban új életet akartam felvenni, hogy valahogy feltöltse személyiségét, és később játszható karakterré vált. Ha több időnk lenne, akkor Vinnie-hoz, Vladhez és Bravura-hoz több szintet is hozzáadtam volna.

Ennek eredményeként Max monológja úgy tűnik, hogy kiterjeszti a szinteket, ahol egy másik karakterre játszik. Payne azt mondja, hogy nem tudja pontosan mi történt ott, és pontosan mit tett Mona, de úgy látszik neki, hogy minden így történt. Általánosságban elmondható, hogy amikor Mona-ra játszik, Max spekulációi lebegnek.

[Marcus]: A főszereplő ezúttal Timothy Gibbs, egy profi színész. A vélemények lelkesek voltak, a PS2 és az Xbox portjai tisztességesek voltak, és ennek eredményeként a sorozat értékesítése több mint hétmillió példányban megy keresztül.

De a telek és a szórakoztatás - az elmondottak szerint - nem mentségkedik a furcsa monoton fellépéshez - mondják, Max Paye milliószor ugrik ebben a lassú módban. Például az Edge brit magazin tízből csak hat pontból állt először.

És mégis úgy gondoljuk, hogy minden erőnket egy dologra kell összpontosítanunk. Nem biztos, hogy ez a megközelítés ma működni fog (a játékosok elvárásai nagyon nőttek), de abban az időben tudatosan úgy döntöttünk, hogy nem sokat csinálunk, hanem jól teszünk.

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Maxet csak két módszerrel sikerült kezelni - csak lassulni és lassítani. Ennek eredményeképpen minden sarkon kellett húzódnia.

[Sami]: Nem vagyunk félénk vágni a játék felesleges. Soha nem szerettünk volna visszamenni az egész szintre, hogy elvigyük, nem tudom, a piros kulcs vagy ilyesmi. Rövid tettekre támaszkodunk, harminc másodpercig, ez az úgynevezett belső ciklusunk, amikor a játék kulcsfontosságú pillanata folyamatosan megismétlődik. Ezen a teljes Max Payne-en épül. Call of Duty 4. Egyébként ugyanaz a szerelő: mindig ugyanazt csinálod, de különböző fegyverekkel és különböző helyszíneken, és az akció annyira érdekes, hogy ne fáradjon el ettől a hurkolástól.

[Sam]: Most Max Payne természetesen van egy harmadik avatar - ez Mark Wahlberg, a film adaptációjának sztárja. Megtudtuk a filmet az internetről - ő első pillantásra hű maradt a témához, a karakterek, közel állt a játék beállításához és stílusához. A katasztrofális "Hitman", a "Silent Hill" szörnyű befejezése és Uwe Boll általánosan undorító kreativitása után nem zárta ki, hogy a film kiderüljön. nos, általában elfogadható.

Nincs semmi abban a tényben, hogy nem vettünk részt a termelésben. Kicsi cég vagyunk és csak mi teszünk. Bár jól érti, hogy a munkája annyira érdekelte más embereket, hogy úgy döntöttek, hogy saját módján értelmezik. A játékok és a filmek nagyon különbözőek, és egy ötlet jobb megtestesülése a számítógépen, a másik pedig a képernyőn.

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Speciális anyagok a max payne által

Színészek változnak, a lényeg marad. Max Payne - ez még mindig egy pro-slo-mo és egy dühös munka az index ujjaival.

[Sam]: Igazán nem tudom, mit tettünk, hogy az emberek nagyon tetszettek Max Payne-nek. Mintha valahol valami rájuk kattintott volna, és a karaktert emlékeztették.

Emlékszem, abban az időben sokat írt a Tomb Raiderről - volt egy harmadik személy véleménye, a férfiak a Lara Croft védelmét akarták megvédeni, ez egy további motiváció volt, hogy megakadályozzák a hősnő halálát. Talán van valami hasonló? Nem tudom.

A Max Payne 3 ugyanabban a sorban van, mint a Stranglehold. Gears of War és Resident Evil 5. Igen, van. Előbb-utóbb megjelenik a folytatás. A Rockstarban a Max-nek jó keze van, és biztos vagyok benne, hogy amikor eljön az ideje, akkor erőteljes játékot fognak elérni.

És mi ... mi hét éve együtt dolgoztunk Max-val, aztán néhány év múlva nem mehetett el. Ó, nagyon komor, hogy annyi időt tölt vele! Bár most mindig arra gondolok, hogyan lehetne Max életét megváltoztatni. Tehát az író agya rendeződik.

[Sami]: Még öt évvel a Max Payne 2 után néhány fejlesztő úgy dönt egy ilyen egyszerű dologról: hogy olyan játékot készítsen, ahol a fényképezőgép nem csak a karaktert figyeli, hanem ránéz, létrehozza a játékost valami többet, mint egy héjat. A BioShock játékokat dicsérik egy komplex telekért, de egy üres hely körül alakul ki - legjobb esetben az alig észrevehető szellem körül, amelyet az NPC utal. Annak ellenére, hogy a Mennyei Kard erőfeszítései kitöltik ezt a kagylót, a játék még a Törés is megy ki. akinek a karakterei annyira otthonosak, hogy szó szerint szopogatják az életet a körülöttük lévő világból.

Még mindig erőteljes főszereplőkkel állunk szemben: jelenleg pszichológiai thriller Alan Wake-t csinálunk. Isten, kivéve Őt, még nem csinálunk semmit, de amíg az emberek nem veszítik el a vágyat, hogy megnézzék Max-et, aki művészileg újratölti a pisztolyokat, az interneten pletykák lesznek a harmadik részről.

Speciális anyagok a max payne által

Valójában ez a Remedy teljes munkatársa. Találhat Max-t itt?

Speciális anyagok a max payne által

Az oldal "Igromaniya.ru" áll három bálna. Róluk - tovább.

MÁSODIK KIT: CIKKEK
Előnézet (fejlesztés alatt álló játék) és felülvizsgálata (vélemények, kritikák) - gerinc Igromanii.ru. A PC-ről, az Xbox, a PS3, a Nintendo és más konzolokról szólunk. Ezenkívül speciális anyagok kerülnek közzétételre minden játék- és közeljáték-témakörben - ez a "Speciális" rovat.
A figyelem - e-sport (kiemelt külön oszlopban), mobil játékok (Android, iPAD, iPhone) és szoftvergyűjtemények területén. Havonta kétszer válaszolunk az olvasók kérdéseire a "Tribune" címszó alatt.
Eltekintve attól, hogy a szokásos módon létezik a "Vas Műhely". nemcsak a számítógépes hardverekre, hanem minden olyan eszközre is, amelyek érdekesek a játékosok számára (nemcsak a számítógépes egerek, a kormányzók és a joystickok, hanem a laptopok, tabletták, olvasók stb.).
A webhelyen található útmutatók és szerencsejátékok ritkán frissülnek, de a rubrikák továbbra is fennállnak, és remélhetőleg a jövőben sűrűbben foglalkozunk vele.

HÁROM KÉPEK: EGYÉB SZABADSÁGOK
Óriás játszótér: több mint tizenötezer játék. Az adatokat folyamatosan frissítik és feltöltik. A bázisban minden játékot magunkban foglalunk, kivéve az őszinte thrash. Nemrégiben komoly mobil játékokat kezdtek hozzá. Megtekintheti a játékokat és a cégeket.
A játék újdonságainak naptára. a számítógépes és a konzolos játék kimenetét adja meg.
Pillanatképek és háttérképek: a cím önmagáért beszél. A háttérképek és a képernyőképek frissítése a webhelyen található frissítési szalagon keresztül látható. Itt csak a háttérképeket és a képernyőképeket testreszabhatja.
Konzerváció, oktatók és kódok: hetente egyszer a bázis feltöltődik és elérte a már meglévő méreteket. Cheatersky nook az oldalon.
A hónap játéka: az elmúlt évek legjobb játékainak szavazása. Havonta egyszer frissül. Minden látogatónak öt pontja van, amelyeket a legjelentősebb projektekért is el tudja osztani.

Kapcsolódó cikkek