Jerk - csapat erőd wiki


A bunkó egy alternatív tűz az egyik Demoman pajzsából. A bomlás, melynek használatával az áttörés kezdetén dübörgő sikoly keletkezik, óriási sebességgel halad előre.

Az áttöréses mechanika a "Háború" frissítés alatt szerepelt. az Assault Shield hozzáadásával. Van még két másik pajzs, azzal a lehetőséggel, hogy egy bunkó, egy luxus fedél és egy igazi sisak.

Ha egy Assault Shield, Luxus fedelet vagy az Igaz kormánykereket használ, a "Charge" csík hozzáadódik a lejátszó kijelzőjének jobb alsó sarkába; ha a töltés teljes, nyomja meg az alternatív tűzjelző gombot (alapértelmezés szerint a MOUSE2). A játékos bárhol megragadhat, bár levegőben vagy víz alatt is; Azonban a lejátszó nem tud újból kötni egy kötőjelet, amíg a "Charge" szalag tele van.

A roham alatt a Demoman sebessége 250% -ra emelkedik (450 Hammer-egység), amíg a töltés befejeződik. Ez a sebesség függhet más tényezőktől, például a több fej jelenlététől az Egyszemű Highlander használatakor. vagy a sebesség csökkenése a skót gengsztertől. Az áttörés során egy demoman nem tud ugrani. és kénytelen egyenes pályán mozogni (bár kissé elfordulhat, és megváltoztathatja a bántalmazás szögét). Viseljen Bottles Ali Baba vagy Butlegger szabályozhatósága a játékos háromszorosára, bár ez még mindig csak lassú fordulatokra. Az Igaz kormánykerék használata a kormányzás alatt teljesen szabályozható. amely lehetővé teszi a játékos számára, hogy bepattant a sarkokban és elkerülje az akadályokat a bántalmazás során.

A száguldás kezdete után a játékos bármikor megállhat, ha a használt közelharccal megüt. A játékos nem tudja megállítani a kötőjelet a fő fegyverből (például a Grenade Launcher) való lövésből, a játékos tovább mozog. Az ütközés a falhoz, vagy az ellenség épülete is megállítja a sarkantyúkat. Függetlenül attól, hogy a bántalmazás megszakadt, a "Charge" számláló teljesen leáll, hogy megakadályozzák a játékosok számára a "megtakarítást".

Az áttörés végén, vagy megállítva, a bontó megáll a helyén. Ha a töltés túlmelegedett a levegőben, akkor a játékos továbbra is előre halad az ív mentén, betartva a gravitációt.

A "Charge" számláló hosszú időn keresztül visszaáll a lejárat után; A támadó pajzs és a valódi kormánykerék 12 másodpercig töltődik fel, míg a luxus fedél csak 8 másodpercig töltődik fel. A számláló nem pótolható lőszerdobozokkal; Azonban feltölthető újságélénkítés után, vagy lőszerrel ellátott szekrényben.

Három különbözõ bontási replikája van, amit a Demoman replika oldalán található buktató alatt kiejthet.

A jerk hatásai

A roham azonnal eltávolítja az égés hatásait. vérzés. a rosszindulatú sólyom és az üveg. így stratégiailag használhatja a játékos túlélésének növelésére. A támadás növeli a Demoman közelharci támadását is, amikor a játékos hosszan tartó ütést okoz. Ezt bizonyítja a "Töltés" mérő színének megfelelő változása, amíg el nem fogy.

  • Amikor a számláló fehér vagy zöld (a pisztoly csak elindult vagy befejeződött), a közelharci támadás normális károsodást okoz.
  • Amikor a mérő sárga színű (25% -ot meghaladó, a fele dömping távolsága), a vereség egy minimális kritérium.
  • Amikor a számláló piros (60% ugrás az több, mint 3/4 a megtett távolság kötőjel) a közelharci támadások fogják biztosítani a kritikus (ha egy játékos nem a helyes kormánykerék, amely biztosítja a mini-krit esetén).

Shield és fegyverek, amely rendelkezik a bontási közzéteszi a kritikus szikra és izzás bocsátanak csapat színeket áttörés aktus (hasonló a hatása fokozása Kréta); A hatások befolyásolják a fő bontási fegyvert is, de nem növelik a károkat.

Fehér számláló, a pörgés nem kezdődött el.

Piros számláló. A közelharci támadás kritikus károkat okoz. Ha a játékos nem használja a valódi kormánykereket.

Shield Strike

A sodródás során az ellenséged minden ellensége megsérül a pajzs sztrájkjától. Feltéve, hogy a játékos nem hagyja abba a támadást. Egy játékos csak egy játékos számára károsíthatja egy támadást, még akkor is, ha több ember van egy helyen.

A kár ütközésvédőben a távolságtól függ, egy rövid távolságra fúj minimális mértékben károsíthatja, és megüti a maximális távolság (a hossza egy bunkó 0,90 másodperc) alkalmazott legnagyobb kárt, és határozottan elvetjük. az ellenkező irányba küldve a levegőbe. Ha egy játékos az ellenséget a mini-kritikus / kritikus távolságban ütközik, akkor a játékos egy kis időt nyer, hogy további károkat okozzon a támadásnak.

Ha a játékos egyszemű Highlander-t használ. A lovas fejsze fejjel vagy a kilences vasalommal. mindegyik kivágott fej megnöveli a pajzson okozott károkat (mindegyik fej +5, egy Assault Shield és egy Igazi Kormánykerék, +8,5 egy fejjel és egy Luxus Fedővel). A kár növekedése 5 fejre korlátozódik, mivel ez a fegyvergyűjtő fejek határa.

A Shield hit nem károsítja az ellenséges épületeket.

demonstráció

Annak a ténynek köszönhetően, hogy a rázkódás azonnal növeli a sebességet és kritikus károkat okozhat, mind védelmi, mind támadási célokra használható.

  • A bántalmazás lehetővé teszi a bontóember számára, hogy elkerülje a veszélyes helyzeteket, a játékban más osztály nem tud olyan gyorsan mozogni a földön, gyalog. Ez méltó előny a Lipuchkomethát használó bontókkal szemben. mert nem tudnak ilyen gyorsan visszavonulni anélkül, hogy kárt okoznának maguknak a tépőzáras ugrásoknál.
    • Ugyanakkor érdemes megjegyezni, hogy a használata a pajzs enyhítette, hogy képesek a Lipuchkomot, így megéri választani a fegyver, amely jól hasznosítható az adott helyzetben.
  • Az a képesség, hogy távolítsa el a negatív tulajdonságok bunkó segítségével Robbantós túlélni hosszabb és nem is lehet használni, mint csali ellenség, ezért használják a fegyvereiket rád, így kényszerítve őket, hogy visszatérjenek a fegyvereiket. Mint például Zlomoloko és Jarate. amely 20 másodpercet igényel a töltéshez.
  • Ha az objektum védett az extra idő alatt. A csapást fel lehet használni szélsőséges eszközként közeledni egy támadó ellenség tömegéhez, gyorsan megérintve egy tárgyat, amely elegendő időt adhat az ellenség megölésére és a forduló megszerzésére.
  • A Gyors vezérléssel ellátott orvos ugyancsak növeli a sebességet, ha a kezelés alatt rohamot tesz, ami lehetővé teszi számodra, hogy bajból kilépjen.
  • Bash maximális távolság és a kritikus kár közelharci fegyverek okoznak kárt az összeg 245 egység (280 a Splendid képernyő), amely lehetővé teszi, hogy áttörést egy időben, hogy megöli a kaszt a játékban, kivéve a lövész vagy katona alatt overheal egy csapásra.
  • A hatalmas sebességnövekedés megkönnyíti a közelharcba jutást vagy a visszavonuló ellenfelek felzárkózását. A legjobb ellenfelek egyenes vonalában támadni, mivel növelik a távolságot, és jó lehetőséget nyújtanak a kritikus sztrájkra.
    • A rohanás lehetővé teszi, hogy gyorsan átjusson az ellenségen anélkül, hogy lehetőséget ad arra, hogy felismerjen, ami lehetővé teszi, hogy a sniperek és a géplövészek területét közvetlenül az ellenséges területre vezesse. Vegye azonban észre, hogy az egyenes pályája a kúszó alatt még mindig kiszámítható prédát jelent egy tapasztalt mesterlövész számára.
  • A hüvelykujj használható a hüvelyek eléréséhez, különösen a hegyekkel vagy apró résekkel ellátott kártyákon, amelyeken keresztül nem tudsz átugrani. Ez új lehetőségeket nyit meg az ellenségek ellenségeinek vadászathoz, elsősorban a mesterlövészek számára.
    • A tapasztalt játékosok szinte bármilyen típusú tiltot használhatnak az ugrás elindításához, amit úgynevezett "trimmelésnek" neveznek, ami lehetővé teszi számukra, hogy legyőzzék azokat a távolságokat, amelyek meghaladják a robbanásszerű ugrásokat. A tramp részleteit az alábbiakban ismertetjük.

Jumping egy jerk

A játékos megtartja lendületét, ha kilövellés véget ért a levegőben, ugrás át a ferde felület lehetővé teszi a játékos, hogy a folytatásban. A legegyszerűbb megoldás szerint egy bunkó egy speciálisan tervezett pályák (például kövek DEGROOT Keep), amely emelje fel bontási.

Jumping jerk lehet végezni, ha vízbe merül; a cél elérése és a megfelelő sebesség elérése lehetővé teszi a játékos számára, hogy felmászik, és egy ívben utazzon arról, hogy milyen gyorsan távoztak a vízből.

Trimping. bonyolultabb, de hatékonyabb ugrás, amelyet az Igaz kormánykerék és a Source motor fizikája segítségével hajtanak végre. Ehhez a játékosnak:

  • Menj a lejtős felületre, majd ugorj és használd a bunkót egyszerre. (Minél meredekebb a felszín - minél közelebb kell lennie a játékosnak az aljához). Alternatív megoldásként ugorj le az ugrás alatt, mielőtt a felülethez ütközne.
  • A levegőben bekövetkező forgatás az egér oldalra való elforgatásával történik. A repülés közben és fordulva a játékos sebességet ért el, a demolisher nagy sebességet kap, és "lebeg" a lejtők mentén, melyeket általában nem lehet mászni.
  • A sebességnek köszönhetően egy ferde vonalat készíthet a ferde felületekről, amelyek a lejátszót a levegőbe küldenék. Egyszerre több ugrást is végezhetsz, egy körmön keresztben, és más hajlított felületeken szörfözhetsz.

Miután megtanulták használni a trimmelést, a demokrata hatalmas távolságokat utazhat, csapdába eső ellenségeket, vagy robbanó ugrások használata nélkül távozhat.

Bár trimping is készült az Assault Shield vagy Splendid képernyő (nem feltétlenül teljes a bootleg vagy a cipő Ali Baba), de a hiánya teljes ellenőrzése alatt a bunkó játékos teszi kevésbé hatékony.

Korábbi módosítások

  • A Shield sztrájk most 50 sebzést okoz + 10 minden egyes kivágott fejnél (legfeljebb 5).
  • Az a szög, amelynél a "+ balra" és a "jobbra" parancsokat a dobás közben el tudod fordítani, korlátozott.
  • Javított egy hiba, amely lehetővé tette, hogy nagyobb forgási szöget, mint a megengedett.
  • # 91; Nem dokumentált # 93; A Demoman a levegőben mozoghat.
  • # 91; Nem dokumentált # 93; Most a töltést nem töltik teljesen, ha a sűrített levegő visszaver.
  • # 91; Nem dokumentált # 93; Most a töltés teljesen visszaállítható az ellátó szekrény segítségével.
  • Javított egy hibát, ahol a bontó megtartotta a fennmaradó töltést, amikor a bántalmazás megszűnt (de a maradékokat még akkor is megtartja, ha leállítottad a sűrített levegőt).
  • # 91; Nem dokumentált # 93; A bontás pajzsának feltöltésére szolgáló mechanizmus megváltozik.
  • Javított egy hibát, ahol a Demoman nem tudott egy kötőjelet a levegőben.
  • Egy demoman fő és kiegészítő fegyvereinek rögzített megjelenítése a berendezés kiválasztási ablakában.
  • A Demoman pajzsai most megtartják fejlesztéseiket, miután újrakezdték a Mann-ot a gépek ellen.
  • Rögzített bombázó pajzsok, amelyek nem csökkentették az MpM módtól eltérő játékok robbanásainak károsodását.
  • Az Assault Shield használatakor a lejátszó fordulósebességét befolyásoló képsebességet rögzített.
  • Az attribútumok megváltoztak:
    • A közelharci fegyver károsodása a pajzstörés után függ a feltöltött töltéstől. Ha a töltés 25% -a elfogy, akkor a károsodás minimális kritikus, 60% -os töltés kritikus.
    • A roham minden hatását visszaállítja (vérzés, tűz, tej, Jarate).
    • A pajzsmirigyek károsodást okoznak, amelyet a játékos sújtási tartománya határoz meg.
    • Ha a játékos képes lesz „hit” egy ember pajzs csapat (általában, ha a csapattársa közvetlenül a fal), a harsonaszó „Shield Bash” amúgy fog játszani, annak ellenére, hogy nem okozott kárt csapattársak.
    • A lepattogónak átadott kavics nyomja megegyezik az "elmosódás" hatásával a Bonk ital fogyasztása után! Atomi röplabda.
    • Három különböző hang kilövellés kombinációja a két hang, amelyek már a játék: néhány sír merénylő megölt crit. és hanghatás használt Írásszedő Lipuchkomota erő lövés Lipuchkomota csak felgyorsult.

    Kapcsolódó cikkek