A papi varázslatok szintje 3

  • 1 Nincsenek csoportok (még)
    • 1.1 Hívás villám (Call Lightning)
    • 1.2 Tűzvédelem
    • 1.3 Édes levegő övezete (Zone of Sweet Air)
    • 1.4 Cure Betegség
    • 1.5 Cure közepes sebek
    • 1.6 Hibás mágia (Miscast Magic)
    • 1.7 Unholy Blight
    • 1.8 A láthatatlanság eltávolítása (láthatatlanság megszüntetése, észlelés észlelése)
    • 1.9 Summon Rovarok
    • 1.10 Diszperziós mágia (Dispel Magic)
    • 1.11 Szent Smite (Szent Smite)
    • 1.12 Erőssége egy
    • 1.13 A gyámság jegyzéke (a gyülekezet szimbóluma)
    • 1.14 Vegye le a bomlást
    • 1.15 Távolítsa el a Curse (Remove Curse)
    • 1.16 A halottak megteremtése (Dead Animáció, élőhalottak létrehozása)
    • 1.17 Fagyasztott gondolkodás (merev gondolkodás, gondolkodás nyugalma)
    • 1.18 Tartsa az állatot (Hold Animal, Hold the Animal)

Nincsenek csoportok (még) [szerkesztés]

Villám hívása (Call Lightning) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Tűzvédelem (Tűzvédelem) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Ennek a varázslatnak a hatása 3 forduló, plusz 1 forduló a görgő minden szintjén. Amikor a varázslat befejeződött, a cél teljes sebezhetőséget biztosít a rendes tüzeknek (fáklyák, máglyák, égőolaj stb.). Ez a varázslat tükrözi a varázslatos tűz 80% -át, például egy sárkány lélegzetét, vagy olyan varázslatokat, mint a Burning Hands, Fireball, Fire Storm stb.
(Kód: sppr306)

Édes levegő zóna (Zone of Sweet Air) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Az édes levegő zónája eltávolítja az összes káros elemet a mérgező füstökből (beleértve a mágikus eredetű párolgást, mint például a Cloud-killer). Ez a varázslat eloszlat minden felhőt azon a területen, ahol a görgő található. A varázslat nem nyújt védelmet a sárkány légzési támadása által okozott mérgező gőzök (mint például a zöld sárkány által kibocsátott klórgáz) ellen.
(Kód: sppr318)

Cure Disease [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

A kezét a páciensre fekteti, a görgő kijavít majd szinte minden betegséget a varázslat használatával. A kezelés folyamatosan működik, de nem adja meg a varázslatnak, a jövőbeni szerencsétlenségnek való mentességet. Ez a varázslat meg tudja gyógyítani a vakságot, a süketséget és a demenciát. Egyes varázslatos betegségeknél a varázslat nem működik.
(Kód: sppr317)

Középső sérülések gyógyítása (Cure Medium Wounds) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Miután elolvasta ezt a varázslatot, és a kezét a teremtményre helyezte, a pap 14 sérüléses pontot és sérülést károsított. Ez a gyógyulás nem érinti azokat a lényeket, akiknek nincs anyagi testük, nem élnek vagy nem túlterheltek. A kezelés folyamatosan működik, ha a lény nem kap további károkat; Az okozott sérülések meggyógyulnak - vagy gyógyíthatóak - mint bármely normál károsodás.
(Kód: sppr315)

Hibás mágia (Miscast Magic) [szerkesztés]

a görgő látómezeje

A fellépés és a hatás leírása

Bármely teremtmény, aki mágiát használ, e varázslat által szenvedett, szinte teljesen elveszíti a képzelő képességet. Amikor egy lény megpróbálja használni a varázslatot, 80% sikertelen. A lények megszabadulhatnak a hatás elkerülése érdekében, de -2 büntetéssel.
(Kód: sppr310)

Unholy Blight [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Ez a varázslat negatív anyagi síktól energiát idézi elő, hogy csatornát nyisson meg közöttük és a célpont között. Ennek eredményeképpen a lefedett területen minden jó lény 1-4 sebzést kap a szintcsúcs szintjén, és a varázslatokkal szembeni megtakarítás a felére csökkentheti a károkat. Ha a mentőkirakás meghibásodik, akkor mindegyik tekercsének -2 gyengülése négy fordulóra esik.
(Kód: sppr314)

A láthatatlanság elrejtése (láthatatlanság tisztítása, láthatatlanság felderítése) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

A rokonszemlék bűvölet arra ösztönöz egy közös rovarcsontot, hogy támadhasson egy görgő ellenségét. Ez a rajz összegyűlik a varázslat hatókörén belül a görgő által megjelölt ponton, és támad egy ellenséget, amelyet a görgő mutat. Az áldozat mentheti a légzést (-4), és elkerülheti a szörnyetést. Ellenkező esetben az áldozat 1 pont károkat kap a varázslat 2 másodpercenként.

Az áldozat 2-es büntetéssel harcolhat a támadások és a páncélos osztály támadására. Roy rendszeresen harapja az áldozatot, ami megnehezíti a varázslatok leadását (50% esély a kudarcra).
(Kód: sppr319)

Disztribúciós mágia (Diszkó mágia, Disenchant mágia) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Ez a varázslat minden mágikus hatását eltávolítja a cselekvés területén. Ez magukban foglalja a varázslatokat, a bájitalok és mágikus tárgyak, például a botok hatását. Ez nem befolyásolja a varázslatos elemeket és a varázslatokat a mágiától, például a varázslatok vagy a varázslat elutasításától. A mágia sikeres szétszóródásának esélye attól függ, milyen szintje van a golyónak és a mágia szintjének, amit megpróbálnak eloszlatni. A mágia szórásának alapja 50%. A görgő minden szintjén, amelynél magasabb, mint a varázslat olvasója, a sikeres szóródás esélye 5% -kal nő. A görgő minden olyan szintjén, amely alacsonyabb, mint amit a görgő olvasta, a sikeres szóródás esélye 10% -kal csökken. Emellett a szintkülönbségek ellenére mindig 1% -os esély van a sikerre vagy a kudarcra. Például, ha a görgő 10 szinttel magasabb, mint a mágia, amit el akar távolítani, akkor 1% -os hiba eshet. Egy olyan görgő számára, aki 4 szinttel alacsonyabb, mint a mágia, amit el akar távolítani, csak 10% -os esély van a sikerre. Valójában ez a varázslat csaknem haszontalan, ha a mágia 5 vagy annál magasabb szintje magasabb, mint maga a görgő.

Megjegyzés: Míg a mágia Diszpergálás elpusztítja a Fat varázslatok, Spiderweights, Fetid felhő és mások hatásait, ez nem távolítja el ezeket a varázslatokat.
(Kód: sppr303)

Szent Impact (Holy Smite) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Ezt a varázslatot olvasva a pap leggyakrabban képes eltávolítani az átkot az objektumról, a teremtményről vagy a gonosz nemkívánatos megnyilvánulása formájában. Ez a varázslat nem képes eltávolítani az átkot az átkozott pajzsokról, fegyverekről, páncéldarabokról, de megengedi a teremtménynek, hogy megszabaduljon az átkozott tárgyaktól. Néhány különleges átok nem tudnak ellenállni ennek a varázslatnak a hatásához, vagy csak egy bizonyos fokú görgőre hagyatkoznak.
(Kód: sppr307)

Hozd létre (Animáld el a halottakat, hozzatok létre az élőhalottokat) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Ez a varázslat 1-2 szörnyeteget, élőhalottot hoz létre, amely minden körülmények között felemelkedik és szolgálja a papot. Egy szolga automatikusan megjelenik, a második pedig 5% -os valószínűséggel jelenik meg. Azonban a 15. szintnél a görgő fel tudja hívni a Csontváz harcost (csak egy), valójában egy erős szövetséges. Az élőhalottak követhetik a görgőt, ott maradhatnak, és támadhatnak bármely teremtmény (vagy csak egy bizonyos fajta lény), ami ott jár, stb. A varázslat addig tart, amíg a szörnyek harcban vannak, vagy amíg 8 óra eltelik, vagy mielőtt a varázslat kizárja az élőhalottakat. A varázst nem lehet eloszlatni.
(Kód: sppr301)

Fagyasztott gondolkodás (merev gondolkodás, gondolkodás nyugalma) [szerkesztés]

A fellépés és a hatás leírása

Ez a varázslat az állatokat mozdulatlanul rögzíti egy helyen. Csak normális és óriási állatokon dolgozik. A szörnyek, mint a sárkányok, a gúnyosok és az óriás hernyók, nem tekinthetők állatoknak. Az akció központját az áldozat választja ki a görgő. Minden ellenséges lény 5 méterre van a céltól. Azok a lények, amelyek a sikeres mentéshez vezetnek, nem szenvednek a varázslattól. A visszatartott lények nem mozoghatnak és beszélhetnek, de reagálnak a környezetre és használhatják képességeiket, amelyek nem igénylik a mozgást és a beszédet. Mivel megfékezik, nem szenvednek fájdalmas körülményektől, például sérüléstől, mérgezéstől vagy betegségtől.
(Kód: sppr305)


Forrás: A BG2 + ToB varázslatok leírása (Fargus fordítás)

Kapcsolódó cikkek