A legendás számítógépes játék tetris manapság 30 éves
A Los Angeles-i jövő héten az E3 éves játékkiállítás lesz, ahol a The Tetris Company bemutatja a világ legnépszerűbb számítógépes játékának új multiplayer verzióját. A Tetris Ultimate-nek a szerzői jog tulajdonosának engedélye alatt álló Ubisoft cég időzítette a "Tetris" új verziójának létrehozását a puzzle évfordulójának 30. évfordulójára.
Az 1980-as évek elején Pajitnov a Szovjetunió Tudományos Akadémiájának számítógépes laboratóriumában dolgozott, és hozzáférhetett a leghatalmasabb számítógépes technológia idején. A programozó részt vett a mesterséges intelligencia, a hangfelismerő technológiák és a számítógépes grafika fejlesztésében.
Sok éven át az amerikai matematikus, Solomon Golomb feltalálta a "polymino" nevet az egyenlő négyzetekből álló ábrákra. A világ legelterjedtebb rejtélyei a Pentomino Puzzle voltak. Ennek lényege, hogy egy adott geometriai figurát gyűjtsön össze a rendelkezésre álló töredékekből, amelyek mindegyike öt egyenlő négyzetből áll. Pajitnov szerette ezt a rejtvényt, és ő inspirálta őt létrehozni a Tetris-t.
A programozók volt egy ötlete, hogy Pentamino alapja egy játék, amelyben a számok esne a pohár valós időben és hiánytalanul kitöltve a soraiban eltűnt. Kezdetben a leeső töredék öt négyzetből állt, de 12 számot megcsavarva, amelyekből készültek, nagyon nehéz lett volna. Ezután Pajitnov eltávolított egy négyzetet - most már csak hét változata volt - és a számok tetraminává alakultak, majd később "Tetrisnek" nevezték. A program Pajitnov írta a szovjet számítógépet "Electronics-60". A gép monitorja csak szöveget jeleníthetett meg, így a játék első verziójában szereplő számokat betűkből és más szimbólumokból kellett készíteni.
A programozó körülbelül három hétig töltötte a Tetris kódot, ideértve azt az időt is, amikor nem tudta elszakadni a saját játékától. Néhány hónappal később, a 16 éves Vadim Gerasimov segítségével létrehozta a számítógép grafikai változatát. Új volt benne egy rekord és színes tábla. A programot floppy lemezeken rögzítették, és a tudományos kutatóintézet munkatársaitól meglehetősen gyorsan elterjedt a barátainak, majd a Szovjetunió egész területén.
Pajitnov be akarta mutatni a találmányát a világ többi részébe, de a Szovjetunióban nem létezett szellemi tulajdonra vonatkozó törvény, és minden, ami a munkahelyen történt, az államhoz tartozott. A Szovjetunió megkerülte a szoftverek védelméről szóló nemzetközi egyezményt. Ennek eredményeként a játék megalkotója nem kapott semmit, bár a "Tetris" lett az első szórakoztató szoftver, amelyet a Szovjetunió exportált.
1986-ban a "Tetris" tanult a Magyar Kibernetikai Intézetben. A játék mind nagyon kellemes, és alkalmazkodott a Commodore C64 platform és az Apple 2. Szintén Budapesten, a puzzle észre a tulajdonos a brit cég Andromeda Software Robert Stein, akik megszokták a potenciális a találmány, és azonnal meg akarta venni az összes jogot, hogy (PC verzió - a Szovjetunió, a C64 és az Apple 2 verziók magyarok számára). Pajitnovdal folytatta a levelezést, de az ügy bürokratikus oldala túl lassan megoldódott. Stein szívesen pénzt keresett, és Tetrisnek ajánlotta fel a Mirrorsoft szoftver brit kiadóját anélkül, hogy formális megállapodásra venné az alkotóját. A Robert Maxwell médiamunka tulajdonában lévő vállalat visszautasította az ajánlatot, és átirányította a Spectrum Holobyte amerikai kollégáira. Az amerikaiak rájöttek, hogy előttük van egy aranybánya, és azonnal aláírták az összes iratot.
Biztosak voltak abban, hogy tényleg megszerezték a játékban rejlő összes jogot, a Spectrum Holobyte komolyan elkezdett dolgozni rajta. A fejlesztők megpróbálták, hogy a program a lehető legnagyobb mértékben az orosz, így a kép megjelenik a székesegyház Szent Bazil, Jurij Gagarin, és a zenéje a beeső figurák hangzott nyolc népdal „házalók” és a „Kalinka-Malinka”.