Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

Szeretne egy érdekes üvegtáblát vagy üvegezett fürdőszobai szekrényt készíteni? Ebben a leckében megtudhatja, hogyan kell üveg részeket adni egy objektumhoz és hogyan kell testreszabni az üveganyagot a TSR Műhelyprogramban.

• Program TSR Workshop (nem kisebb, mint a 2.0.10 verzió)
• Az a tárgy, amelyhez üveg hozzáadására van szükség

Természetesen a legkönnyebb módja annak, hogy objektumot készítsünk üvegalkatrészekkel, klónozzunk egy játék tárgyat, amelyben az üveg már jelen van. De nem minden objektum rendelkezik ezzel a funkcióval. Ezért leggyakrabban magának kell módosítania a tételeket.

Mielőtt elkezdenénk, érdemes megemlíteni, hogy az üveg hozzáadására az új részhalmaz hozzáadásának elve alapján kerül sor, és átlátható anyagot rendel hozzá.

Alcsoport - a csomagban lévő hálószemek egyik összetevője (asztali és asztali lábak, ajtók és szekrényüvegek, vázák és virágok egy csokorban).

Miért van szükség alhálózatokra?

• Először is arra szolgálnak, hogy a modellt több részre bontsák, ami csökkenti a sokszögek számát és megkönnyíti az objektum betöltését a játékban. Képzeld el, hogy megtette a kanapén 3000 sokszögek összesen, és a játék a lehető legnagyobb mértékben lehetővé teszi, hogy a modell 1800 sokszög, így meg tudja törni a modell sabsety nem több, mint 1800 poligon per típusától és az is laza betölteni a játékban.
• Másodszor, a tárgy több anyagból, például fából és üvegből állhat. Mivel az anyag minden alosztály számára külön-külön kerül meghatározásra, nem lehet teljes hálót létrehozni, és az üveg és a textúra átlátszóságát egyidőben beállítani. Ezért a hálót két részegységre osztják: az üveghez rendelt rész és a fa által hozzárendelt rész.

Új alosztály hozzáadása

Nyissa meg az objektumot a Workshopban, amellyel dolgozni fog. Menjen a Hálózat lapra, és válassza ki a klónozni kívánt alhálózatot. Vegyük figyelembe, hogy az alosztályt az objektumtól kell klónozni, és nem az árnyékból. Ne keverd össze. Hogy megértsük, hol van a háló eleme, többféleképpen is lehet:

• Lásd a poligonok számát csoportokban ha sabset van 16-18 hulladéklerakók, ez nyilvánvalóan egy árnyék, és ha a 1000 poligonok és több, ez maga a tárgy
• A Látható vonal láthatóvá és kikapcsolható, hogy megnézze, melyik csoportot választotta ki

Válassza ki a kívánt csoportot, és kattintson a jobb egérgombbal a névre (például 0-as csoport). Válassza a Duplicate lehetőséget.

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

Ha ablakot lát egy kérdéssel, nyugodtan fogadjon el.

Megjegyzés: A hálót exportálni kell, mielőtt exportálná a hálót, és átváltoztatná a sajátját.

A lépés opcionális. Most átnevezhetjük új csoportunkat, hogy megkülönböztessük a többitől. Ehhez kattintson jobb gombbal az új csoport nevére (2. csoportom van), és válassza az Átnevezés lehetőséget.

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

Adhat bármelyik kívánt nevet az Ön részhalmazának, nevezhetjük Üvegnek. hogy ez a csoport üveges.

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

A Workshop megkéri, hogy töltse ki az új anyagot az alapértelmezett tulajdonságokkal. Válasz száma

Ahhoz, hogy az üvegünk úgy nézzen ki, mint az üveg a játék tárgyakról, alapját képezheti. Az alábbiak az EA objektumainak objektumainak üvegére vonatkozó beállítások.

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

Az üveg átlátszósága és színe a diffúz vonalon van beállítva.

Az anyagbeállítások megmunkálása

A felesleges textúrák törléséhez kattintson a jobb egérgombbal a vonalra, és válassza az Eltávolítás lehetőséget.

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

Ha biztos benne, hogy az anyag elfogadja az alapértelmezés szerint hozzáadott egyéb tulajdonságokat, hozzáadhatja őket manuálisan a jobb felső sarokban lévő Hozzáadás gombra kattintva.

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

Az előugró ablakban egy legördülő lista jelenik meg, ahol kiválaszthatja a kívánt lehetőséget.

Megjegyzés: Ne feledje, hogy nem minden anyag elfogad bizonyos paramétereket. Például nem lehet normál térképet hozzáadni egy olyan objektumhoz, amely már tartalmazta ezt a paramétert.


Előfordulhat, hogy egy létező paraméterben új textúrájú linket kell rögzítenie. Ehhez kattintson a vonalra a lehetőséggel, és válassza a Tallózás lehetőséget.

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével

A megjelenő ablakban kiválaszthatja a szükséges munkaterületet.

Ha megjelenik egy ablak, amely kéri, hogy távolítsa el az anyagok közötti kapcsolatot, válaszoljon az Igen gombra.

Ily módon lehet üvegelemeket hozzáadni szinte minden tárgyhoz. Sikeres alkotások!

Üveg hozzáadásával egy tárgyhoz a műhely segítségével