Stone Halls - Game Zone - a World of Warcraft

Valaki, mondja meg, kinek szüksége van egy répát a rockra, hogy menjen ehhez az ösztönhez a hősökön?

Kőcsarnokok
Hosszú ideig Azeroth halandó fajtái a származásuk titkait keresték. Fáradhatatlanul vándoroltak a bolygó legtávolabbi sarkába, sok képviselőjük egész életüket a múlt kísérteteit kergeti.

De a legújabb felfedezések új reményt adtak nekik. A viharcsúcsok hideg sziklák között rejtve az Ulduar ősi titánvárosa az Azerbajdzsán bonyolult történelmének sok titkait felfedezheti.

A legendás felfedező Brann Bronzebeard számtalan órát töltött el, hogy olyan tárgyakat keressen és vizsgáljon, amelyek felfedhetik a titokzatos fátylat ezen titokzatos város felett. Végül azt javasolta, hogy a Titánok könyvtára a Kőtermekben legyen. Ha a gyanúja helyes, akkor ez a találat lesz a leginkább felfedezett korunk.

A könyvtárhoz vezető úton Brann szörnyű teremtményekkel szembesült, amelyek egy fenséges épületegyüttes szárnyain vándoroltak. A vasat öntötték és a gonosz, őrült törpök megérintették a várost, és elárasztották a Thunderous Range-et. És ami a legrosszabb -, ezek a fegyverek ellen nagyon Ulduar, hollowing ki az alagutak a falak és elhagyását szörnyű kristály óriások a város szívében, a környező hegyek a város.

Azt mondják, hogy ezek a szörnyű vas törpék a Will of Forge-ben jöttek létre - a titánok csodálatos adaptációja, amely képes egy fémdarabot életre lélegezni. Úgy hírlik, hogy a készülék kezébe egy őrült Vrykul Sjonnir Caster, és az ő segítségével ő szabadított elképzelhetetlen büntetést Ulduarban és a Storm Peaks.

Ha valaki megnyerhetné a titánok akaratát a szörnyű tulajdonosából, akkor segítségével lehetett volna megtisztítani a baljós betolakodók várost. Sajnos, de nem könnyű: a Stone Halljai óriási gonoszt őrznek, ami biztosítja, hogy Sionnir munkája ne szakadjon meg.

Kemence maga védi a legyőzhetetlen Golems és szörnyű lények, felébredt az élet, köszönhetően a folyamatos ásatások vas törpék. Azonban, ha senki sem tudja megállítani a burjánzó sereg őrült törpék, elfoglalták a várost, akkor hamarosan elpusztítja a tárolt információk Halls of Stone, és értékes információkat fog veszni ... örökre.

Krystallus
A főnök megölésének taktikája egyszerű, csak néhány képességet használ:
Topot (minden játékos 20 méterre szétszórja)
Megosztás (pontosan pontosan megsemmisíti az összes célpontot a szövetségesek töredékeivel, amelyeket korábban megkövesítettek)
azaz Miután a Topot képességet használta, tovább kell futnia, hogy ne sérüljön a szövetségesekkel a Debriefing debuffgal.

A bánat anyja
A taktika kicsit bonyolultabb. Több varázslatot használ.
legnépszerűbb:
A bánat pillére (a földön fekete körök nem túlságosan bámulatosak, de közülük még mindig jó lenne kimenni)
Shock a bánatból (6 másodpercig megbénítja az összes játékost) Probléma a gyógyítókhoz
A bánat vihara (olyan zivatar okozza, amely mindenkit károsít a hatókörben)
Általában a főnök nem olyan bonyolult, de mindenütt vannak finomságok.
Általában a tartály és a dd kijön a körökből, és a gyógyító sikerül a Shock kasztot ellopni a fájdalomtól.

Sionnir a Caster
Nem nagyon nehéz főnök. Csak több pozíciót kell megfigyelned.
Cast képességek:
Gyújtógyertya (sebzést okoz és növeli a természet varázsa által okozott károkat.) Többször is össze tud kötni.)
Statikus kisülés (a játékos villanyárammal töltődik be, ami minden közeli játékost ver.)
Chain Lightning (3 játékos villámlással növeli a kárt.)
Villám pajzs (a főnök egy pajzsot állít fel, amely tönkretehet, amikor károkat okoz, és 1000 sebzést okoz a játékosnak, összesen mintegy 5000 sebzést okoz)
A veszettség (a főnök veszettség állapotába kerül, ami nagymértékben megnöveli kárát és harci sebességét, általában a csata végén működik)
Maga a taktika egy lépéssel a főnöktől, amikor a Villámcsillagot dobja. Félünk azoktól a játékosoktól, akikre a statikus mentesítést kivetik. megölni könnyű kiegészítőket.
Ha megcsináltátok a Kővárosi Csarnokok Küldetését, akkor a Törpe Szövetségesek eljutnak a segítségedre és segítesz a Caster meggyilkolásában.

A hősi taktika ugyanaz, de a főnök varázslata sokkal nagyobb, és a debuffok tovább tartanak.

Mondja meg a bejárat koordinátáit,

Nagyon érdekes barlang, különösen, ha ez szükséges ahhoz, hogy Bronzoborodu.Kogda megy a szobában, kezd feltörni Bronzebeard tároló faylov.V célból megerősíti a jelszót és elkezdi kérdéseket „szoba” .Zhensky és férfi hang megmondja nekünk a történet eredetét a törpék és egyéb érdekes információkat a létrehozását a versenyek sokkal érdekesebb Azerote.Bylo még mesét hallgatni, és nem veszi a dolgokat a csomagtartóban.

Az utolsó főnökhez juthat, anélkül, hogy megöli a Kristályt és a Szomorú Szűzét. Elég, hogy megvédje Brann Bronzebeardot a Legfelsőbb Bíróságon - és kinyitja neked az ajtót.

És ha nem teszed a Törvényszéket, de átmegy Chrisstaluson és a lányon. akkor az ajtó még mindig zárva van. Tehát a Törvényszék köteles.

A Törvényszék átadása után a következő párbeszéd zajlik.
Brann Bronzebeard. A memória törlése? Nem, nem, nem, nem, nem. Hol vagyok? Igen, ez segíthet.
Abedneum. A rendszer működőképes. Az életformát elismerik. Üdvözöljük, Branbronzor. Lekérdezést?
Brann Bronzebeard. Lekérdezést? Gondolod, hogy teát és kekszet kaptam? Spread már!
Brann Bronzebeard. Mondja meg, hogyan jelentek meg a törpök. És kezdetektől kezdve!
Abedneum. Olvasd el az előtörténeti adatokat. befejeződött. Kezdetben a földesurakat hozták létre.
Brann Bronzebeard. Igen. Tudom, hogy a földesurak kőből készültek, hogy e világ messziről dolgozhassanak. De mi a helyzet az eltérésekkel? A mátrix destabilizálása vagy valami más ebben a szellemben?
Abedneum. Reading. A fejlesztési ciklus kezdeti szakaszában az Azeroth parazita necrotikus szimbiózisokkal fertőzött.
Brann Bronzebeard. Necro-valami-ott. Beszélj már normális nyelven!
Abedneum. Fogalom: az ókori istenek. Az ókori istenek deaktiváltak minden rendszert, beleértve a szárazföldi rendszereket, hogy megkönnyítsék az asszimilációt. A mátrix destabilizációját "A test átka" -nak minősítették. A destabilizációs hatások idővel fokozódtak.
Brann Bronzebeard. Az ősi istenek? Így a test áthatja a földet. és akkor mit?
Kaddrak: Olvasás. A nyereség megalkotója a szimbiotikus fertőzés megszüntetése. A helyzet felmérése azt mutatta, hogy az ősi istenektől származó fertőzés a maximális rosszindulatú betegség színpadára lépett. A paraziták eltávolítása a gazdaszervezet elvesztéséhez vezethet.
Brann Bronzebeard. Ha megölte volna az ősi isteneket, Azerothot megsemmisítették volna.
Kaddrak. Igen, így van. Az alkotók semlegesítették a parazita fenyegetést, és elszigetelték a hordozó szervezetben. A Will Forge-et és más rendszereket a föld előállítására hozták létre. Óvintézkedéseket vezettek be és a letétkezelőket is kinevezték.
Brann Bronzebeard: Milyen állattartók?
Kaddrak. Meghatározások: Esir és Vanir. Vagy az általánosan elfogadott osztályozás szerint egy óriás egy vihar és egy földi óriás. Guard Loken-t választotta fő kurátornak. A sárkányok feladata az élet fejlődése Azerothban.
Brann Bronzebeard. Esir és Vanir? Tehát, akkor a Will of the Will elkezdte új föld termelését. De mi történt a régiekkel?
Marnhac. Talált további információ, amely megfelel a kérésnek: az Ezier és a Vanir közötti globális háború miatt.
Brann Bronzebeard. Száz-op! Ezir és Vanir harcolni kezdtek? Miért?
Marnhac. A válasz ismeretlen. A rendelkezésre álló adatok azt sugallják, hogy a globális háború kezdeményezője volt a főhivatali Loken, aki semlegesítette Ezira és Vanir, ami befolyásolta a konfliktus végét. Ezt követően a loken legfőbb kurátora számos különleges faj, köztük a föld, az óriások és a vrykul életének felfüggesztését kezdeményezte különleges védelmi létesítményekben.
Brann Bronzebeard. Úgy tűnik, hogy ez a "Loken" csúnya típus. Örülök, hogy nem kell többet aggódnunk a kedvelői miatt. Tehát, ha jól értettem, az első földtulajdonosok végre észrevettek a hibernációjukból, de abban az időben destabilizáltak - valami már régóta átváltoztatta őket a jelenlegi törpékké. Vagy legalábbis. a törpök ősei között.
Marnhac. Alapvetően ez igaz.
Brann Bronzebeard. Igen. annyira tanulni egy időben. Néhány időt vesz igénybe, hogy megértsem ezt. Köszönöm.
Abedneum. Elfogadva, Branbronzor. A munkamenet befejeződött.

Utgarde Keep: Utgarde csúcs
/ utat üvöltő fjord 57.11 45.86 Top Utgard KV
/ módja Howling Fjord 56.03 44.18 Az Utgarde CD teteje
/ módja Howling Fjord 57.22 46.49 Top Utgarde Bejárat

Hladarra, Borean Tundra, Northrend területén 2 alvilág van és egy VotLK börtönös börtön.
A bejáratok egymás fölött helyezkednek el, a Nexus szerkezet közepén.
/ út Borean Tundra 28,32 28,94 Nexus KV
Nexus: Nexus
alsó bejárat: / way Borean tundra 27.50 26.05 Nexus bejárat
Nexus: Oculus
köztes szint: / mód Borean Tundra 27.58 26.56 bejárat
Raid Dungeon Nexus: Az örökkévalóság szeme
felső leszálló terület: / út Borean Tundra 27.58 26.56 bejárat
/ út Borean Tundra 30,62 33,20 Nexus CD
CD-ről Nexusra válassza ki a kívánt szintet az épület közepén.

Azjol-Nerub: Azjol-Nerub, Azjol-Nerub: Ahn'kahet: Az Öreg Királyság
/ út Dragonblight 26.33 50.43 Azzhol'Nerub KV
Ha nem találja azonnal a bejáratot, az alábbi koordinátákon láthatja a barlangot, ahol mindkét bemenet található:
/ út Dragonblight 26,86 50,30 Azjol'Nerub a barlang kezdete Narjuna meghibásodása
/ út Dragonblight 27,86 47,63 Azjol'Nerub TsD
A bemenetek egymás mellett helyezkednek el. Közel, közönséges - Azjol-Nerub
/ út Dragonblight 25.96 50.88 Azjol'Nerub bejárata
Távol, gyönyörűen díszített (és az első bal oldalán) - Ahn'kahet:
/ út Dragonblight 28.46 51.71 An'Kahet bejárata

Drak'Tharon erődje
A börtönbe való bejáratnál mind a déli, akár a szürke-hegység, mind az északi, a Zul'Drak helyszínt behatolhatjuk.
/ út A Szürke Hegyek 17.84 21.30 Drak'Tharon KV
bejárat a HF mellett.
/ út A Grey Hills 16.59 31.30 A Drak'Taron CD erődítménye

Amethyst vár
Dalaran városában található.
KV ez a börtönben, nem találtam. És nincs rá szükség, IMHO.
/ út Dalaran 67.86 69.43 Amethyst Citadella bejárata
/ út Dalaran 34,84 39,30 Az ametiszt fellegvára a TsD

Gundrak
/ út Zul'Drak 77,20 21,88 Gundrak KV
Slad'ran mellé lépsz:
/ út Zul'Drak 76.43 21.43 Gundrak bejárata
Murabi mellett jársz:
/ út Zul'Drak 81.01 28.58 Gundrak alternatív bejegyzés
/ út Zul'Drak 84.02 31.54 Gundrak CD
a CD-ről indulj vissza, menj körül a legközelebbi építési bal oldalon, majd döntsd el, melyik bejáratnál jobban jársz ebben az időben.

A "Törvényszék" folyosóján nem tudom, hogy valaki - tegnap hibám volt - Branna védte, aktiválja a liftet. és rajta - elhagyja az egyiket. A lift ezután nem tér vissza - hányan nem álltak ott - és elhagyta a játékot, és néhány óra múlva újraindult - az eredmény ugyanaz - a felvonó alul marad - már látható. Meg kell várnunk a CD helyét. (((