Paródia a járatok - Penumbra
A játék áthaladása - 2. oldal
Ne felejtsük el, hogy a zárt ajtón átmentünk a műhelybe? El kell mennünk. Kövesse a jeleket, a műhelybe lépünk. Az ajtó nem nyílik, de kulcsunk van. Bementünk a szobába, és hallunk egy üvöltést, így valahol közel van egy mutáns kutya. Ahhoz, hogy ideje legyen elrejteni, barikádozni kell az ajtókat, ez egy ideig megállítja a kutyát, és lehetőséget biztosít számunkra, hogy biztonságos védelmet nyújtsunk. Zaprygivayem a dobozon, kap egy kalapácsot, és várja a kutyát. Természetesen jól el tudsz rejteni, és várni kell, hogy távozzon, de jobb, ha megöli a kutyát. A kalapács megragadása és leküzdése után megöljük a kutyát. Most megvizsgáljuk a szobát. A dobozokon megkeressük a térképet, és látjuk, hogy a legközelebbi szoba számunkra robbanóanyag. Ha háttal állsz az ajtóhoz, amelybe beléptünk, ez a bal oldali folyosó. Van azonban egy mutató.
Vesszük a hordót a TNT felirattal és húzzuk velünk. Természetesen nincs szükség mindenütt hordóval, így elhagyhatja azt, majd visszamenni hozzá. A térképpel térünk vissza a térképhez, és a következő, óramutató járásával megegyező irányba haladunk. Ott balra fordulunk, és egy földcsuszamlásnak indulunk. Olvastam egy olyan őrült őrjöngéshez hasonlító megjegyzést. Ez az egyetlen kiút innen, de itt sziklák vannak, talán itt és hasznos robbanóanyagok. Robbanóanyaggal hordjuk fel a hordót, és telepítsük. Minden történhetett volna, ha van egy kanóca! Elhagyjuk a műhelyt. Egyenesen megyünk, aztán a póluson lévő jelek mentén haladunk. Kombinált zárat szerelnek be az ajtón. A kód megismeréséhez felidézzük az éppen olvasott feljegyzést. Ez egy nyom. A dedikált szavak az ajtókód. Így hívja a 8412-et.
Az ajtó bal oldalán, a dobozon lévő állványon vegye be a gyapotköteget a biztosítékhoz. Jobbra egy műtárgy és egy jelzőlámpa. Átmegyünk a következő szobába. Megijedtek. Most ásunk azon a helyen, ahol a kő esett, és találunk egy pickaxe-t. Ez egy másik fegyver, és talán hatékonyabb lesz, mint egy kalapács. Ebben a szobában nincs többé. Visszatérünk és menjünk az ajtóhoz, a bejárat mellett.
Elhaladunk, közvetlenül az ajtó jobb oldalán való megjelenése után megtaláljuk az akkumulátort, és kikapcsoljuk az elektromos korlátot. A "Robbanóanyagok" felirattal az ajtóhoz érkezünk, de zárva van, de nincs kulcsunk. De van egy pickax és kinyitjuk az ajtót.
A bal oldalon egy hordó „puskapor”, a felirat, de a lyuk a hordó túl szűk, úgy, hogy kap puskapor. A hordót egy pickaxe-el osztottuk. Emlékszel a robbanóanyagok gyártására vonatkozó útmutatóra? A leltár, egyesítik a pamut kötél és bakstrin, majd alkalmazza az egészet egy halom puskapor - a biztosíték kész. Megvizsgáljuk a szobát valami érdekes dolgot keresve. A dobozban találunk a rúd dinamit polcon állvány - érzéstelenítő, és a kikötő közelében, a hegy mögött a zsákok - újabb dinamit. Elhagyjuk a műhelyt, és robbanószerekkel elindulunk a hordóba. Használja a kanócot rajta használni egy könnyebb és fuss, amennyire csak lehetséges, a jelenet a robbanás! Visszatérünk, és a kapott lyukon átmegyünk a következő szintre.
Elindulunk, továbbhaladunk a doboz mögül a folyosóra. A bal oldalon van a generátor állomás ajtaja, és oda mennénk. Megvizsgálunk egy kis szobát, és közvetlenül a Generátor helyiségeibe menünk.
A rack jobb oldalán két csomag elemet veszünk, olvassuk el az utasításokat a generátorhoz és érintse meg a tárgyat. Most a mi feladatunk a generátor elindítása. Megnézzük a szobát, a bal oldalon a nagy fiókban van egy akkumulátor, de még nem tudjuk. Egy kicsit tovább látunk egy nagy lyukat a padlón, itt egy kerítést gondosan installáltunk, hogy az emberek a figyelmetlenség miatt ne essenek le. És nekünk nincs rá szükségünk, ezért a kerítést egy pick-el törjük, és az akkumulátort le kell dobni a dobozba. Menjünk le a lépcsőn a bányáig, és vigyük az akkumulátort. Most telepítjük azt, ahol az "akkumulátor" címke lóg a generátoron. Egy óriási konstrukcióhoz haladunk - ez egy indító, el kell indítani. Húzzuk meg a kart, de a berendezés ásványossága miatt újabb meghibásodás következik be. Elindulunk a generátorhoz, van egy panel a biztosítékkal a földszinten, most már sok a füst. A padló közelében a panel egy biztosíték, de nincs értelme betenni, mert égett ki. Tehát a célunk egy új biztosíték megtalálása. Elhagyjuk a generátort a fő folyosón.
Elhaladunk jobbra, ismét jobbra, és menjünk az ajtóhoz, amelyen piros fény ég. Itt két darab szaggatott, egy jelzőlámpát és egy akkumulátort veszünk. Olvassuk "A vészhelyzet esetén végrehajtott intézkedések leírása". A sarokban egy mop - vigyük el. Az egyik polcon találunk egy dobozt a "Biztosíték" feliratával, de sajnos üres. Az azonos rack legfelsõ polcán véletlenül "littered" biztosítékot találunk. Használhatja a gumibetétet, hogy megkapja, vagy húzza a dobozokat és mászni magasabbra. Vegye ki a biztosítékot és menjen vissza a generátorhoz.
Szerelje be a biztosítékot az indítóba és próbálja meg indítani a generátort. Ehhez szükségünk van a korábban talált utasításra. Az utasításokat követve forgassa el a szükséges szelepeket: csatlakoztassa a biztonsági áramkört, a hűtőrendszert, gőzölje ki, kapcsolja be a kenőanyag-ellátást, indítsa el a fő szelepet. Az ábrán megnézzük, milyen jeleket kell felrajzolni ezen szelepek felett.
Felmegyünk az indítóhoz és elindítjuk. Legyen világosság! Most mindent látni fogunk a fényben.
Menjünk egyenesen, jobbra, majd balra. Látjuk a rácsot, amely mögött a kutya fut. A rács csak a kódsor segítségével nyitható meg. Meghoztuk az áramot, de még nem ismerjük a kódot.
A folyosón haladunk tovább a végéig. Ismét az ajtó, az ajtó felett - egy villanykörte, az ajtó mögött - a rádió. Az asztaltól elvesszük a rádiót, a második táblán egy megjegyzést - olvassuk el. A hangszórókon egy jelet hallunk - ez a Morse-kód. Ne feledje, hogy a "vészhelyzetben fellépő tevékenységek leírása" volt a dekódolás? Ennek segítségével dekódoljuk az üzenetet. Öt rövid, két hosszú és három rövid, három rövid és két hosszú, három hosszú és két rövid. Ellenőriztük és megkapjuk a számokat: 5738. A fém kapu közelében a panelhez lépünk, ahogy furcsa üzenetet kapunk. Mi beírjuk a kódot, és felkészülünk a csata a kutya.
Elmegyünk a korábban fémrácsos részre, közvetlenül a sebességgel - a térképen.
Amint láthatja, ez a szoba folyamatos labirintus, ezért értelmetlen minden irányból leírni. Mozogunk a térképen, utalva a falakra mutató jelekre.
Kezdjük a baloldali helyiségekkel: ásatások és széf. Amikor átmegyünk az ajtón, kapunk egy üzenetet az új barátunktól, Red-től, amikor megkérdezte, hogy hívják. Red kínál, hogy látogassa meg a "Kamra", és menj oda. Útban találkozunk a kutyákkal, itt sok kutya lesz, ezért legyen mindig a riasztás.
A polcainktól: fűrészt, jelzőlámpát, akkumulátort és a "Xeno-jelentést". A legfelső polcon egy dinamit-szablyát veszünk. Eljutunk a folyosóra.
A térkép szerint két szobát kell látogatnunk. Átmegyünk a "Repository" -ba, de ez az ajtó zárva van, így nem maradt más dolgunk, csak hogy meglátogassuk az ásatásokat.
Elindulunk az alagút mentén, és bemegyünk az ásatási terembe. Mi előre haladunk, amíg a karakterünk figyelmen kívül hagyja a mennyezet lyukát. Most az a feladatunk, hogy odaérjünk. Az asztalon megfogjuk és elolvassuk a kutatási eredményeket, és megérintjük a tárgyat.
Kiválasztunk egy nagyobb darabot a törött lépcsőházból, és a lyuk alatt ugrálunk, lógunk a létrán a horogon. Most szükségünk van valami másra, hogy felmegyünk a lépcsőn. A lyukba húzzuk egy nagy dobozt, amely az ellenkező falon áll. Áthelyezzük a párkányhoz közel. Rajzolj egy kisebb dobozt a párkányra, és tolja addig, amíg egy nagy dobozon fel nem emelkedik. Húzza az elkészült tervet a lyuk alatt és mássz fel a lépcsőn.
Egy kicsit előre haladunk, a hátunk mögötti bejárat eláraszt. Most nincs visszaút a számunkra, szóval menjünk előre. Az alagút bal ágában póktojás tojást rak fel. Jobb, ha ezt a tengelykapcsolót sem közelíted meg. Fussunk előre, és amint a padlón vérrel kijutunk a helyiségbe, mozgassunk egy nagy kőt, hogy megakadályozzuk az átjárót, ahonnan csak jöttünk. Javasoljuk, hogy ne hagyj ki egyetlen pókot sem. Tovább mennünk. Nem tudsz jobbra fordulni - vannak pókok. Balra indulunk, mielőtt előveszünk egy lámpát a leltárból. Amint áthaladunk azon a helyen, ahol az éghető anyag a padlón elterül, mi megfordulunk, és tűzbe állítjuk. Mi a lehető leggyorsabban futunk előre és bezárjuk a sziklát a nyitott járattal, mert a tojás új tojása lesz.
Továbblépünk az alagútba, amely kinyílt, és félreállította a macskaköveket. A bal oldalon lévő ágon kiválaszthatunk egy kőt, és húzzuk magunkkal együtt. Mi dobjuk egy pocsolya savas és mi átadja. A következő körhöz egy hatalmas szikla "üldöz" minket. Kétféle módon lehet elhagyni a kőből: csak futni és balra fordulni, vagy átfutni a táblákon, fordulni és összetörni őket egy pickaxe. Szeretem a második lehetőséget, mert ebben az esetben a kő megmarad a horonyban, és csak a pókok kell elszaladniuk. A pókok minden oldalról érkeznek hozzánk, így gyorsan kell cselekednünk. Balra fordulva elrohunk a gáton, megtörjük egy szedéssel, és futunk tovább. Több ilyen akadály lesz, nem hagyhatja abba - pókok. Miután elindult a távolság az akadályokkal, megtaláljuk magunkat a lyuk közelében, amely lefelé vezet, és bátran ugrik bele. Ez a "Repository".
Azok számára, akik nem tudják ezt a szintet elhagyni, van egy mentési játék, "Spiders".
Meghallgattuk Red zaklatását, és elkezdtük a szoba vizsgálatát. Közvetlenül a fal bal oldalán lógó elsősegélynyújtó készlet látható. Közeledünk és elvesszük érzéstelenítőt. A szomszéd ajtó felszállt, a tábla egy pickaxe-vel megtörhető, de túl korai lenne elhagyni a helyiségeket. A jobb oldali ajtó zárva van. A szemben lévő ajtó nyitva van. Itt a polcok mögött két jelzőlámpát választunk ki és kilépünk. Átmegyünk a szobába, és jobbra fordulunk. A polcokon három darab szárított húst, egy jelzőlámpát és az elemeket veszünk. A jobb oldalon van egy doboz a kulcshoz a falon. Nyomja félre a panelt, és vegye be a "nagy gombot". Ha látni szeretné, ellenőrizze a bal oldali doboz nyitott részét. Visszatérünk a szellőzőrácsra, amely fölött a lámpa villog. Megszakítjuk a rácsot, majd egy másikat, és megtaláljuk magunkat a következő szobában.
Oldal 2/3