A szentségek parádéja - a sárkány mese
A csarnok közepén egy szökőkút látható márvány sárkányokkal.
A bal oldalon két ajtó van. A bal szélső sarokban van egy medence, amelynek márvány sárkánya van, melynek aktív zónája van. A lépcsővel szemben a lépcsők a zárt ajtóhoz vezetnek.
Jobbra két ajtót észlelünk, amelyek között három csontozott sejt van.
Menjünk az első ajtóhoz (balról jobbra számolunk): 3 ← ↑ → ↑ - belépünk a fegyverraktárba.
A fegyvercsarnok falain rögzítettek a pajzsok, amelyekben a fegyvereket tárolják. A szoba közepén négy pajzs látható, láncon felfüggesztett lemezek. Mindkét oldalon, a falak közepén egymással szemben, két koponya van, amelyeknek üres szemgödörük van, mindegyik falon egy.
2 → 2 ↑ 2 ← - az alsó polcról a negyedik Stone Eye-t veszünk. 3 → ↑ → ↑ 2 ← közelítünk a koponyához, és helyezzük be a Stone Eyes-t a szemgödrökbe. 3 → vegye be a pajzsot. 2 → - vegye be a kardot. ← 4 ↑ - megközelítjük a második koponyát, behelyezünk kő szemeket. ← - vegye ki a kulcsot a második emeletről. 2 ← - Vigye a könyököst. ← 3 ↑ - elhagyjuk a fegyvereket.
2 ← 3 ↑ 2 ← - nézd meg a márványréteget. amelyen aktív zóna van. 2 → ↑ 2 ← ↑ - adja meg a medencét.
2 → 3 ↑ 2 ← 2 ↑ - felmászni a lépcsőn, 2 ← ↑ - megközelíteni a medencét, ugorjon a vízbe. ↑ 2 → - emelje fel a fogantyút.
Megjegyezzük, hogy a medence falaiban két zárt ajtó van.
2 → 2 ↑ - mászni a medence szélére. 2 → 2 ↑ 2 → 3 ↑ 2 ← ↑ - hagyja el a medencét.
2 → ↑ 2 → - alkalmazza a fogantyút a sárkán.
A sárkány szájából a víz folyik. Elvégzett és egy szökőkút a szoba közepén.
3 → ↑ 2 → 2 ↑ - belépünk a kínzókamrába.
Harcolunk az Orccal, legyőztük. Kiveszük a kardot, előrelépünk. Csipeszeket veszünk. Forduljunk, hagyjuk a cellát.
A cella körül járhatsz, nézd meg az eljáró eszközöket.
2 ← 2 ↑ 2 ← - a középső ketrec előtt állunk, amelyben van egy kis csontváz és egy kard. Belépünk a ketrecbe.
Fontos: a kardot megérintve hívjuk a teremtményt. Egy szájból áll, amellyel ki kell igazítani a kardot. Ezért, ha nincs vágy a harcra, jobb, ha nem érti meg a kardot.
← - hogy egy kis csontváz 4 ← ↑ 3 ← - használja a csontváz láncolva egy ketrecben kisebb csontváz istenkép, a víz az élet és a Biblia. Kattintson a csontváz LMB-re, válassza ki a kulcsot.
Fontos: Ez a kulcs célja, hogy kinyissa az ajtót a márvány sárkány medencéje mellett. Ezen az ajtón át juthatunk be a szobába, ahol a nyereg és a sárkány pálca kerül tárolásra. Miután áthaladt a szobán, kilépünk a tüzes sárkány denevére. Miután befejezte a sárkány küldetését, és megadta neki a nyerget, Werner egy titkos szobába költözött. Nyissa ki az ajtót egy kulcsból a den nem működik.
2 → ↑ 2 ← ↑ - belépünk a kincstárba.
→ 2 ↑ 2 ← ↑ - nyissa ki az ajtót, lépjen be a boltozatba.
Forduljon jobbra, vegye ki a kastély térképét. 3 → ↑ 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - eljutunk a terembe.
2 → 3 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 ← ↑ - ugorj be a medencébe, ahonnan a víz elhagyta, amikor kinyitottuk a szökőkutakat. ↑ 2 → 4 ↑ - menj ki.
2 → 3 ↑ 2 → ↑ - a sárkány barlangjában vagyunk.
Kattintsunk a sárkány LMC alakjára, beszélünk a Flogistal, a Tűz sárkánnyal. Egy mágikus porból kapunk, amelyet fel kell használni a lépcsőn, hogy eltávolítsuk a mágikus fátylat, amely megakadályozza a felsőbb szinteken való áthaladást.
A phlogist arra kéri, hogy hozzon neki a fia ikráját, de először segítenie kell a sraffozásban, a Fiery Sphere hőjének felhasználásával.
Vigyük a sárkányt az alvó porból, hogy elaludjunk a Guardian-nal. Visszamegyünk az õrtoronyhoz a kastély bejáratánál. Fordulj meg, menj: ↑ 2 ← 3 ↑ 2 ← ↑ - a medencében.
3 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 → 3 ↑ 2 ← ↑ - a csarnokban egy szökőkút.
2 → 3 ↑ 2 ← ↑ 2 → ↑ - a folyosón.
4 ↑ - a csarnokban oszlopokkal.
3 ← ↑ → ↑ - a helyiségben, ahol a csata folyt.
2 ← 3 ↑ - a lépcsőn
2 ↑ - a trónteremben.
4 ↑ 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - a hídon, az õrtorony elõtt.
2 ↑ - áll a Fiery szféra előtt. Felénk emeljük a szemünket és alkalmazzuk az alvó por a Keeper-nek.
Elveszítjük a Fiery Sphere-t.
2 ↑ - a trónteremben.
Mi mágikus por használjuk, felmászunk a lépcsőn, belépünk a tetején lévő szobába.
2 ← 2 ↑ 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - belépünk a következő helyiségbe. Karddal élesedve magunkat,
Egy csontvázzal, melyet a szobát húzva lovagló páncélba öltözött. Menjünk le a lépcsőn, 2 → 2 ↑ 2 ← ↑ - nyisd ki az ajtót, lépj be a hálószobába. ↑ 2 ← ↑
Megközelítjük a kilátást az éjjeliszekrényhez, vegyünk ki egy fémgömböt a dobozból (1. szám - a névleges számozás).
↓ 3 ← ↑ → ↑ - kilépünk a hálószobából.
2 → 2 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 ← 3 ↑ - nyissa ki az ajtót, menjen a következő helyiségbe.
A fémgömböt (No. 2) a kádból a vázával veszünk.
Megjegyezzük magunknak a lépcsőházat, amely az ajtóhoz vezet a második emeleten.
Úgy tűnik a gyerekszobában. Vedd fel a labdát a padlóról (# 3). Jobbra fordulunk, elhagyjuk a szobát a második ajtón keresztül. Fordulj balra (2 ←), nézd meg a barred ablakot, mögötte láthatod a sárkány fészket. Fűrészt használunk a rácson. ↑ 2 → ↑ - kibontakozás.
A forró gömbbe helyezzük a fészket. Tegye fel a tojásra a csipeszeket.
Egy sárkány jelenik meg a tojásból. amely átmenetileg kísérő minket, a bal oldalon lévő képernyőn.
↑ 2 ← ↑ 2 ← 3 ↑ - átlépi a szobát, kilép az ellenkező ajtón keresztül. 2 → ↑
Belépünk a szobába, három ajtóval, elárasztva lila fény. Menjünk az ajtóhoz, szemben - 3 ↑. A következő szobában, három fordulattal balra.
Vessük a fémgömböt a polcról (# 4). → 3 ↑ - az erkélyen hagyjuk. 2 → 3 ↑ 2 → 3 ↑ - furcsa anyaggal néztünk szembe.
Arra kéri, hogy vigye el vele, és felhívta Wernert, hogy "a mester". A lény azt ígéri, hogy "kiönti a bosszú haragját az ellenségeiddel", ha Werner megengedi erejének felhasználását. A lény megígéri, hogy segít Wernert küldeni "egy olyan helyre, ahonnan bejuthat a búvóhelyre". Viszont azt kéri, hogy vigye el a fészekbe, és hagyja a sárkány tojás mellé.
Megjegyzés: Nem tudtam kitalálni ennek a karakternek a célját.
Csak abban az esetben, ha magunkkal viszik a teremtményt. 2 → 3 ↑ 2 ← ↑ - menj át az ajtón a bal oldalon. ↑ →
Tanuljuk az asztalon fekvő rajzokat. ↓ 3 → 2 ↑ - hagyja el a szobát. 2 ← ↑ - visszatérünk a szobába három ajtóval. ↑ 2 ← ↑ - találunk magunkat egy kandallóban. A szoba közepén egy étkező asztal. A sarkon megpillantjuk a töltött madarat. Előtte a billentyű lóg a karosszéria mennyezetéről, ahogy az ábrán látható. 2 → 2 ↑ 2 ← 2 ↑ 2 ← 2 ↑ →
A leltárban a fióktelepet tűz esetén tűz és kén segítségével állítottuk be. 2 ← 2 ↑ 2 → - egy töltött madár égő ágát használjuk.
A padlón, az éjjeliszekrény előtt egy madárijesztővel négy lyuk van.
A fémgömböket beépítjük.
A töltött madár lefedi a lángokat, Phoenix szétteríti szárnyait, és az éjjeliszekrény ajtaja nyitva tart.
Vonjuk a karomot, egy szálon felfüggesztve. Menjünk a lépcsőn: → 2 ↑ → 2 ↑ 2 ← ↑ (kilépés), 2 ← 4 ↑ - az első a lépcsőházban vagyunk. Átkerülünk (3 ↑).
Az első, majd az alsó szintre jutunk. A Hallba szökőkútokkal indulunk.
Oldal 6/7