Might and Magic Hősök 7 vélemény - fórum
Gyűjtői blog
Miért döntöttünk úgy, hogy megírjuk ezt a rövid áttekintést? A hetedik rész átlagos és majdnem alapos véleményeket kapott a játékosoktól és a kritikusok átlagértékeitől.
Tehát nézzük meg, hogy a játékot érdemes-e paradicsom dobása vagy csak ez a félreértés?
És elkezdjük a fejlesztővel, amely a német stúdió Limbic Entertaiment lett.
Mint minden modern játékhoz, a Heroes 7-nek is van saját története, ami elkábít minket. Tehát ez a rész a Heroes 5 egyik forgatókönyvének folytatása, amelynek címe: "The Last Flying Falcon". Ebben az esetben a succubus játékosának, Jezebethnek meg kell ölnie a Falcon Miv Birodalom császárnéját. A császárnő meggyilkolásával Jezebeth polgárháborút indít a Birodalom dukesai között.
Ebben a játékban Ivan Griffin szerepet vállalunk, aki más államok szövetségesei segítségével meg akarja állítani a háborút. És akkor kaphatjuk a parancsnok szerepét, aki harcol a császárhoz való jogért, és szövetségesei a frakciótól függően olyan feladatokat végeznek, amelyek segítenek a hősnek?
Előre, frusztráció. Nem, nem az. Egy kis háttér. Az év során a fejlesztők egy kis könyvet írtak, a "A tízéves háború története" címet. Havonta egyszer a könyv egyik fejezete megjelent a hivatalos honlapon. És jobb lenne, ha a játék fő kampányává válna. Végül is a könyv eseményei sokkal érdekesebbek, mint amit a játékban látunk.
Így Ivan szövetségesei mindegyike elmondja neki valamilyen eseményt népének történelméről. És most mi a probléma? Ezeknek a kampányoknak a fele ezeknek a forgatókönyveknek a halmaza, amelyekben egyszerűen hangot adtak a karaktereknek. Különösen az Akadémia kampányára vonatkozik. Az egész kampány gyakorlatilag nem kapcsolódó történetek. A "Tízéves háború története" is maga hordja a köröm koporsóját. Az a tény, Ivan könyv kimutatta, bár nemes, de még mindig nagyon ellentmondásos személy (Ez az egyik utolsó fejezetei a könyv). És a szándékosan készült játékból majdnem szent volt. A tanács tagjai szintén nem elégedettek. A játékban valószínűleg csak a fele azoknak a képeknek felel meg, amelyeket az év során vagy más játékokban képviseltünk. Például Anastasia (Necromancer), a 6. rész egyik központi karaktere. Ha a Hősök 6 megmutattuk, mint egy lány, aki felnőni, mert a súlyos élet körülményei, és a bővítési, mint egy szerető anya, itt is csak egy kurva, aki durva és sértő mind a tanács tagjainak, hogy párbeszédet kezd. Igen, és mit mondjak, ha az ő története után sikoltozik az istene nekrózisáról. És most maguknak a kampányoknak. Ha úgy döntesz, melyik történetét akarjuk átmészni, megjelenik egy kis viaszfigurák. Vagyis a karakterek fagyott pózok, mint beszélünk, mert ami történik a játékban még nehezebb komolyan venni. Itt találhatók az egyik kampány videói.
De annyi ember azt mondja, hogy a folyamat kedvéért hősöket játszunk, nem a cselekmény kedvéért. Mivel a játék a játékmenetben van?
Kezdjük a térképen. A fejlesztés során megígértük, hogy kölcsönhatásba kerülünk a külvilággal. Ezt a chipet csak kampányokban vagy szkriptekben találkoztam. A szokásos térképeken szinte nem találkoztam velem. Néhány épületet is visszatértek az 5 részből, de másképp hívják őket, és megfelelően díszítik őket. Például egy sátor sátornal oltatokkal ellátott kulcsokkal való visszatérése. Mi lenne az, ha egy mágikus gátat szabadítanunk el, amely blokkolja az utat? Meg kell látogatni az Elemental Sárkány oltárát, akivel kapcsolatban van. Érdemes megemlíteni a Grál keresését. Most a hősnek nem kell ásnia és töltenie kell ezt a mozgáspontot. Amikor eljut az obeliszkéhez, mint a korábbi játékokban, látni fog egy darabot a rejtélyrõl, amely a gerlán való felfedezésre utal. Az első obeliszk meglátogatása után a hős egy varázslatot kap, amely lehetővé teszi, hogy felhívja a Grálot, ha vele ugyanazon a ponton áll. Itt a fejlesztők valami újat adtak hozzá. Az ellenségei küldhetnek cserkészeket (a tolvajok céhén keresztül), akik megtudják, hányan fedezték fel az obeliszket, vagy ha találta a Grálot, melyik hősnek van egy legendás tárgya.
A város fejlesztése:
A város fejlődésének alapja az 5. részből származik. De néhány újítással.
Először is, amikor megvásárol egy céh a varázslók, akkor válasszon egy iskolát, amelynek tanulmányozása a városban kap nagyobb figyelmet. Vagyis az iskola varázslatai leggyakrabban megjelennek, a főiskola lelkesedéseivel együtt. Ugyanakkor szinte minden frakciónak van egy tiltott iskolája, akinek a varázslatait nem lehet megtanulni.
A második innováció a városokban a 7. szintű lény kiválasztása. Ez a chip 4 részből állt, de ott lehetett választani egy alternatívát az összes teremtmény között.
A harmadik innováció egy egyedülálló kiegészítő segédeszköz (sátrak, ballista, stb.). Minden város rendelkezik saját kiegészítő egységek, és mindegyiknek megvan a saját képességeit, például egy arctalan Dungeon szabhat a csapat varázslat, amely okoz kevés kárt, megtámadta a leválás az ellenség.
A negyedik innováció a város szintjének csökkenése. Ha módosítani szeretne egy struktúrát, akkor lebontja a város fa szerkezetének alsó sorát. Például Önnek van a 15. szintje, és szeretné megváltoztatni a 7-es szintet. Lebonthatja az összes épületet a 15. sorban, ami megváltoztatja a választását.
Az ötödik innováció a lények növekedését érinti. A játékban most, hogy növeljük a lények növekedését, a katonai felszerelések javítása helyett különleges épületet kell vásárolnunk. De választania kell a növények növekedését, amelyeket többet szeretne látni a városban. Ami a város védelmét illeti, most, amikor erődöt veszel, kisvárosod van a városban. Az ellenségnek legalább valami összeszednie kell, hogy ostromoljon.
Az utolsó jelentős innováció ebben a pillanatban számomra a kormányzók. Egyes hősök olyan készségekkel rendelkeznek, amelyek növelik a városban lévő erőforrás-teremtmények növekedését. Bármi is hasznát vehette, a város kormányzójává kellett válnia, és ez az innováció is a negyedik részből vett kölcsön, és ehhez egy kis probléma is társul, amit később megemlítek.
Mi van itt? A változás ezen elemében nem sok változás van. A csata kezdete előtt taktikai szakaszban vagyunk, ahol a csapatokat helyezzük el. A megegyezés után kezdődik a csata. Az alul látható felület mutatja a lény fejlődésének sorrendjét. Azt is megmutatja, hogy mennyi lények vannak az egységben, és az egyes csoportok kezdeményezésének jelentőségét. Mint a 5 és 6 részből, a hős segíthet a csapatainak, hogy harci sírást hajtanak végre, vagy egyszerűen támadják az ellenséges egységeket. Az egyik legjelentősebb újítás, a támadásnak nevezem az oldalról. A játékban, ha támadja az ellenséget a hátulról vagy az oldalról, akkor több kárt okoz neki. Számomra a sorozat egyik leghasznosabb újítása, bár a böngésző MM Heroes Online játékából származik.
A készségrendszer valószínűleg a fejlesztési szakaszban volt a játék legellentmondásosabb része. Néhány játékos nem szerette őt a béta verzióban. Néhányan még indítványokat is megváltoztattak. De hát olyan rossz? Nézzük meg. Tehát 10 képességünk van, amelyek 5-6 képességgel rendelkeznek (attól függően, hogy milyen szintet tudsz szivattyúzni). Szintén 3 tökéletes képesség van. Ahhoz, hogy egy ilyen képességet szerezzen, javítania kell a hozzá tartozó képességet a 3. szintre, megszereznie kell a 3. szint képességét, és végül ezt a képességet egy képesség pontra kell vinnie. Végül a Skills rendszer elégedett a könnyedséggel. Ez nem olyan bonyolult, mint az 5. részben, de nem olyan triviális, mint a 6-os.
Minden frakciónak két típusa van: háborúk és varázslók. Minden típusnak 3 osztályja van. Az osztályokat a készségek és jellemzők különböztetik meg. A harcosok osztálya nagyobb valószínűséggel javul a tulajdonságokért, amelyek felelősek a lények teljesítményéért és a mágikus potenciálért felelős mágusok számára. Említse meg a varázslatok tanulmányozását is.
Most a hősök megtanulják az összes iskola varázslatát, kivéve azokat, amelyek a frakciójukban tiltottak. A játékban a varázslatok vizsgálata a mágia jellemzőitől függ. Például, ha szeretnénk, hogy megtanulják a varázslat szintje 3 értékét jelenti jellemzőinek mágiát meg kell egyeznie a 6. értékének növelése a jellemzői a hős kell szivattyúzni kapcsolódó készségek magic (például készség „mágikus light” vagy „fekete mágia”). Elvileg mindent itt nem rossz, kivéve egy részletet, amit kihagytam a városokban. Ez egy specialitás. Ebben a részben a különlegességek nagy része a teremtmények növekedésének növekedésével jár együtt. Általában a karaktereknél a specialitás növeli a teremtmények jellemzőit, de ebben a részben a fejlesztők úgy döntöttek, hogy többségüket a kormányzó készségéhez kötik. Őszintén szólva, nem látok semmi rosszat ezzel, kivéve, hogy a legtöbb hősök ilyen jellegűek.
Nagyjából azt írtam neked, hogy mi a játék. De vannak olyan részletek is, amelyeket nem említettünk. Ezek a játék technikai és vizuális részeihez kapcsolódnak.
Hibák és optimalizálás:
Sajnos a játék rosszul optimalizált, és a kampány egyes kártyáit nem lehet átadni. A Windows 10 korai verzióiban egy vicces hiba volt. A játék 12 gigabájt operációs rendszert vett fel. Legalább eddig találkoztam ilyen hibákkal: néha a csapatmozgások hálója nem jelenik meg, a hősök elveszíthetik a varázslatokat, a hősök a térkép másik végén találhatók. Szintén gyakran találkozom a hálózaton való képtelenséggel kapcsolatos panaszokkal. A gyenge számítógépeken az AI végtelenül hosszú ideig tart.
Grafika és animáció:
Az AI a játékban még nem teljesen kész. Átlagosan a számítógép így játszik: van egy főszereplő és még öt hős, akik az intelligencia szerepet játszanak. Ugyanakkor a cserkészek továbbra is nyugodtan folytatják útjukat, ha hatalmas hadsereggel hősöket kapnak. A főszereplő csak két esetben támad, ha elfogja a városát, vagy ha sokkal erősebb, mint te, és a veszteség esélye nulla. Amikor átlagban találkoztam az esélyekkel az ellenséggel, inkább a látómezőn hagyta el gyorsan.
Mivel a modellek körülbelül 50% -át a 6. részből vették, a rajongók egy része elégedetlen volt ezzel a körülménnyel. A követelések nagy része a Necropoliszra esett. A város egyszerűen csak a 6. részből álló lények modelljeivel teli volt, és a rajongó nem szerette a pók tantárgyait. A fejlesztőknek újjászervezték a vámpírok és a lichok kialakítását, ami megnyugtatná a közönséget, és a városok képernyői is megoszlantak. A játékban a képek formájában, mint az első részekben kerülnek végrehajtásra. Hadd emlékeztessem önöket, hogy az 5-ös és az első verziókban 6 városrészet készítettek 3D-ben. Ahogy a fejlesztők azt mondták, nem volt elég pénzük fejleszteni őket.
A játék ezt a fordítást 1C. És úgy tűnik, úgy döntöttek, hogy teljesen lemondanak a legtöbb játékban szereplő név és cím fordításáról. Ami a szinkronizálást illeti, minden nagyon sajnálatos. Támadja az egység szerepét.
De ebben a pillanatban nagy hiba. A 7. részből származik a zene, ahonnan csak a korábbi és a Heroes 6-tól, de valamilyen okból nem 5-ből származhat. És ez nem illik bele a játékba. Sajnáljuk, de új dallamok csak a városokban és néhány tájban. Tetszett a Stronghold és a Necropolis dallamok. Bizonyos mértékig, és Dungeon. A többi, amit nem emlékszem, és nem is haragszik.
A játék ára 40 dollár. A FÁK területén az ára 31 dollár. Honnan az ilyen ár, tekintettel a fent említett tételek sok ember számára egy rejtély.