Know-how, előadás, arcok és számok

Észrevétel: A tervező, aki egy ember digitális képének átformálásával szembesül, sokkal több szabadsággal rendelkezik, mint bármelyik gyakorló plasztikai sebész. Nem kötelezi a nyilvánvaló humanitárius korlátozásokat, sokkal fejlettebb eszközökkel rendelkezik, és joggal hibázhat, így nagyon kockázatos kísérleteket tehet a természetgel.

Nyilvánvaló, hogy az ilyen különböző tevékenységi ágak szakmájának összehasonlítása igazságtalan, mint nyilvánvaló. Ebből az összehasonlításból csak a digitalizált emberi természet átalakításának lehetőségeiről szeretnék hangsúlyozni. A virtuális plasztikai sebészet lehetőségei a Photoshopban olyan nagyszerűek, hogy csak az enciklopédikus formátumú könyvben adhatják meg teljes bemutatójukat.

Ebben a részben néhány egyszerű technikát fogunk megvizsgálni az emberi test különböző részeinek kézi feldolgozásával kapcsolatban. Mindegyik a kapott eredmények vizuális értékelésén alapul, és nem igényli a többlépcsős eljárások memorizálását és a pontos paraméterértékeket.

Az orr korrekciója

A beavatkozás alapja retusáló szolgálni nem csak a objektív bizonyíték, mint a foltok, mechanikai sérülés, idegen flare és így tovább. (Az ilyen eseteket részletesen foglalkozik a szentelt részt eltávolítását műtárgyak). A radikális interferencia okai a digitális képen szubjektív preferenciák és vágyaként szolgálhatnak. Nyilvánvalóan mindannyian ismerjük a vágyat, hogy nyilvánosan vagy egy hely jelenlétében jobban megnézzük, mint a rendes helyzetben. Természetes technológiai korlátok korlátozzák az arc kozmetikai retusálás lehetőségét. Még a legtapasztaltabb felújító sem képes megváltoztatni a portrék szerencsétlen viselkedését, vagy kényszeríteni a statikus alakot. De az orr méretének csökkentése érdekében csökkentse a "szétszóródott" füleket, kicsi nyissa ki a keskeny szemeket - ez a munka még az átlagos felhasználók számára is lehetséges.

Próbáljunk meg egy kicsit, hogy csökkentsük az ázsiai szépség orrának méretét, amit az 1. ábrán mutatunk be. 6.1.

Know-how, előadás, arcok és számok


Ábra. 6.1. A fénykép kezdési állapota

  1. Válassza ki a Lasso eszköz (L) és hozzon létre egy olyan választást, amely lefedi az orr tartományát (6.2. Ábra).

Know-how, előadás, arcok és számok


Ábra. 6.2. Az operációs mező kiválasztása

  • A kijelölési határt (Shift + F6) extrudáljuk. A toll sugara a feldolgozott eredeti méretétől és felbontásától függ. A 300 dpi és annál nagyobb felbontású képek esetében ez 6-8 képpont lehet, de nem magasabb. Ebben a példában elegendő egy 2-es sugár megadása.
  • A kiválasztott területet külön rétegre konvertálja (Ctrl + J). Az új réteg automatikusan aktívvá válik. Csak a megjelölt terület egy példánya kerül ebbe a rétegbe.
  • Indítsa el a Szabad transzformáció parancsot (Ctrl + T). Kattintson a jobb egérgombbal a transzformációs kereten belül, amely a parancs végrehajtása után jelenik meg. Válassza ki a Perspektíva részt a helyi menüben, amint az az 1. ábrán látható. 6.3.

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.3. A perspektivikus transzformációs parancs kiválasztása

  • Csökkentjük az orr alsó részének méretét. Ehhez elegendő a Perspektíva parancs alsó jelöléseit kissé mozgatni a kereten belül. A munka befejezéséhez az átalakítási keretet nyomja meg az Enter billentyűt (6.4. Ábra).

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.4. Fotó feldolgozás után

    Ebben a példában kielégítő eredményt értünk el a szabad transzformációs parancs egyetlen alkalmazásával. Bonyolultabb esetekben előfordulhat, hogy a technikai retusálás eszközeivel utólagos feldolgozást kell végezni: Clone Stamp. Gyógyító kefe stb.

    Szemkorrekció

    Az előző fejezetben leírt geometriai transzformációs technika jó eredményeket hozott. Nem igényel fokozott követelményeket az újraértelmezéshez, és nem igényli a hosszú működési szekvenciák és pontos parancsbeállítások memorizálását. Mindez indokolttá teszi, hogy egyetemessé tegye, alkalmazható a különböző kompozíciók részleteinek módosítására. Vegye fontolóra, hogyan kell használni, hogy megváltoztassa az emberi kép legérzékenyebb részét, érzékenyen a végrehajtás legkevesebb pontatlanságára - a szemekre.

    Nyilvánvaló, hogy a felvételkészítéskor (6.5. Ábra) a modell kissé túl van rajta. Nem szándékos félelem vagy szándékos sziszegés - most csak az arckifejezés ilyen okos arckifejezését okozhatja. Mindenesetre a lány természetellenesen nyitott szemeinél szükség van az operátor beavatkozására.

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.5. A példában kiválasztott fotó

    1. Kezdjük azzal, hogy a jobb szemet a megfigyelőtől kezeljük. Menjünk a gyorsmaszk módba (Q), válasszuk ki a rajz fekete színét (D), és puha ecsettel gyengéden festessük a jobb szemét. Fontos, hogy a felső szemhéj feletti jól jelzett hajtás ne essen az ecset alá (6.6. Ábra).

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.6. Maszk létrehozása

  • Fordítsa el a kész maszkot (Ctrl + I), és kapcsolja be egy kiválasztásba (Q). Ha a maszkot egy puha ecsettel húzták meg, akkor folytassa a következő műveletet. Ellenkező esetben a kijelölést kissé árnyékolja.
  • Kapcsolja be a kiválasztott területet egy külön rétegbe (Ctrl + J). A szemkezelésnek szüksége van egy idegsebészre vagy egy órásra, hogy pontosan tükrözze az újragasztót, ezért minden műveletet külön rétegben kell végrehajtani. A réteggel való manipulációk egyszerűsítése érdekében átláthatóságát körülbelül 60% -kal kell csökkenteni, és átmenetileg a Differenciálási módot kell beállítani. Ezután az egymásra helyezett réteget félig átlátszó szürke árnyalatai mutatják be, amelyek a környezettől eltérőek. Ez a fajta először megkönnyíti a szem új méretének megválasztását, másrészt pedig lehetővé teszi az összes szomszédos terület láthatóvá tételét, melyeket el kell rejteni a feldolgozás nyomainak elrejtésére (6.7. Ábra).

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.7. A legfelsõbb nézet különbözõ módban

  • Aktiválja a szabad transzformációs parancsot (Ctrl + T), és enyhén csökkentse a jobb szem méretét (6.8. Ábra). Mint gyakran a digitális retusálásban is van, a megoldás kompromisszum az operátor vágya és a program képességei között. Ebben az esetben a túlzott csökkentés képes a retusálás beavatkozására. Jó választás csak próba és hiba esetén.

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.8. A jobb szem területének átméretezése

  • Állítsa le a munkát az ingyenes transzformációs parancs segítségével az Enter billentyű megnyomásával. Bizonyos esetekben, ha a töredék feldolgozása gondatlanul történik, vagy az eredeti nem teszi lehetővé az egyszerű beültetést, akkor a Clone Stamp eszközzel véglegesítésre van szükség. Példánk esetében nem volt szükség ilyen beavatkozásra (6.9. Ábra).

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.9. Kép feldolgozás után

    "Az izmok szivattyúzása"

    A rendszeres szűrők közül a Photoshop rendelkezik olyan eszközökkel, amellyel a raszteres objektumok geometriájának beállításához használható. Az ilyen típusú szűrők közül először Spherize-t (spherizáció) kell nevezni, amelyet a program felhasználóinak teljesen megkülönböztetés nélkül diszkriminálnak.

    Ez azt jelenti, hogy a képet vagy a kiválasztott területet olyan módon deformálják, hogy a domború vagy homorú gömbfelületen megjelenő illúziót adják. Ennek a hatásnak az alkalmazása a rasztergrafika területén nagyon széles. Ez lehet az eredeti és a tárgy kiválasztott töredékének kisméretű változása karikatúrája - mindez a feldolgozási intenzitás függvénye. Ha nem érzed el az erő hatásának magas beállításait, akkor az ő segítségével reális változásokat lehet elérni az emberi test szemében, orrában, fülében, ajkájában és más részein.

    Tekintsük a szűrővel való munkavégzés technikáját a 2. ábrán látható kép példáján keresztül. 6.10. Próbáljunk meg egy kicsit, hogy szivattyúzzuk a sportos fiatalember bicepsziáját, bemutatva atlétikai adatait.

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.10. A kép kezdeti állapota

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.11. A feldolgozó terület jelölése

  • Térjünk vissza a normál szerkesztési módba (Q) és fordítsuk meg a választást (Ctrl + Shift + I).
  • A szűrőt a Filter => Distort => Spherize (Filter => Distortion => Spherize) parancs futtatásával futtatjuk. Kiválasztjuk az Amount paraméter értéket, amely biztosítja a kívánt terület deformálódását (6.12. Ábra), és bezárja a párbeszédpanelt az OK gombra kattintva.

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.12. Spherize szűrő beállítások

    A feldolgozás eredményét az 1. ábra mutatja. 6.13. Annak érdekében, hogy könnyebben értékelje az eredményt, a bicepsz baloldali izom változatlan marad.

    Know-how, előadás, arcok és számok


    Ábra. 6.13. Feldolgozott kép

    Alapértelmezés szerint a szűrő két irányban: gömb alakú felületen jeleníti meg a területet: vízszintesen és függőlegesen. A párbeszédpanel Mód szakaszában csak az egyik lehetséges irányt adhatja meg. Ezután a szűrő hatása hasonlít egy leképezésre, nem a gömbön, hanem a henger felületén. Ez lehetővé teszi a kezelt terület csak egy dimenziójának növelését vagy csökkentését. A Free Transform paranccsal ellentétben. amely intenzíven felhasználva mélységveszteséghez vezet, a henger tükröződése lehetővé teszi a harmadik dimenzió hatásának fenntartását és néha még erősítését is.

    Kapcsolódó cikkek