Kérdések hősök közössége és fejlesztői válaszok () (oroszul)
Hősök közösségi kérdések és fejlesztői válaszok (03.01.13) (oroszul)
1) Tekintjük-e a "Halál tánca" kiegészítésen alapuló történet folytatását? Idővel vissza fog térni a régi univerzumokhoz (Akseot / Enrot) még valamiféle megnyilvánulásban? Végül is, ezek a világegyetemekben a fantasy világ klasszikusabb volt, amelyet a sorozat legtöbb rajongója még mindig tisztel. Ha visszatérsz, akkor a Kard és a Mágia szellemében, vagy a Might and Magic 1-4 Hősök sorozatában fognak lenni?
Mint tudják, a Hatodik Hősök kimenete egybeesett a "Kard és mágia" sorozat 25. évfordulójával. Valóban ezt a fontos eseményt szeretnénk megemlíteni, több játékstratégiát hoztunk létre, újrateremtve a régi univerzumok eseményeit. Ha emlékszel, ezek Varn voltak a Vad-tenger kalózaiban, Xeen a Halál táncban és a Golden Edition-ban.
Mindez egyfajta tisztelgés volt a "Sword and Magic" márka gazdag történetének. A jövőben nem fogjuk visszaküldeni a régi univerzumokat, és a kampányok főbb történeteit készítjük el. Azonban lehetnek paschalok, utalások és különböző utalások a régi univerzumokra a játékban. Emlékezzen például a Hatodik Hősök "Hetének az ősökre", amely valamilyen oknál fogva arra utal, hogy meglátogatta az Ászánt. Bár Ashan önmagában létezik, és egyáltalán nem hasonlít elődeihez a sorozat a „Might and Magic”, ez nem jelenti azt, hogy ezek az eltérő világok nem egyszerre egymás mellett ugyanabban az univerzumban ... A végén, ki tudja, mi vár ránk , a Voidon túl?
2) Tervezi-e a képességek fáinak fejlesztését / elágazását? Sokan hiszik, hogy ez a hatodik hősök leggyengébb oldala. Lesz több mágia a különböző frakciók között, lesz több varázslat?
Mivel új játékfrakciót vezettek be, a készségfa bővítése az egyik összetevője a "Sötétség árnyéka" kiegészítőnek. Ez azt jelenti, hogy bevezetésre kerülnek az Árnyékszövetséghez kapcsolódó új készségek. Azonban senki sem fogja teljesen átalakítani a készségek rendszerét, mert ehhez szükség van a játékkód óriási részének megváltoztatására, ami nem fog történni velünk egy szörnyű álomban! Szóval csak csettintünk egy kicsit, javítsuk fel, adjunk hozzá egy kicsit új, de nem fogunk teljesen megváltoztatni.
3) A játék a kibocsátásával a kiegészítõ valamilyen módon jobbá válik? Vagy csak új tartalmat?
A bővítés fő célja természetesen valami új dolog hozzáadásával: 2 új kampány, 1 új frakció stb. Többek között hibákat rögzítünk, amelyeknek a játékban még mindig egy tucata van. Nem fogunk javítani, vagy új játéklehetőségeket adni, bár tisztában vagyunk azzal, hogy a legtöbb rajongó szeretné ezt. A meglévő játékmotor nem nagyon hajlékony, és nem engedi, hogy globális változásokat mutassunk be a játékban (különösen a többjátékos játék egyidejű mozdulata és a harci rekordok bevezetése). Csak azzal, hogy megváltoztatjuk a motor saját felépítését, meg tudtuk csinálni.
4) Tervezi, hogy kiadja a második kiegészítést? Hogyan lehet az Akadémia vagy az Erdészeti Unió nélkül?
Jelenleg nem tervezzük a második kiegészítõ fejlesztését és kiadását a Heroes 6 számára. Természetesen az idõnk azt fogja mondani ...
5) Mint tudják, a letölthető add-on "Dance of Death" sikeres volt egy jól fejlett történeti kampány miatt: nem túl naiv és sokkal finomabb. Ez most egy új irányzat a cselekmény narratíva vagy csak kivétel?
A cselekmény és a bemutató ezen alakulása szándékosan a Hősök számára készült. Egy bonyolultabb és igazán kifinomult történetet talál: az erkölcsi út kiválasztásával, tragédiával és drámával történik a történet, ahol e történetek főszereplői népük vezetői és hadseregük parancsnoka. A "Halál tánca", a fő gazember-hős manipulációjáról, csalásáról és árulásáról szóló történet világosan megmutatta nekünk.
Különböző és szokatlan történetekről is elmondhatjuk a történetet. Egyedi forgatókönyvek és mini-kampányok, amelyeket a DLC-ben láttál, ennek közvetlen bizonyítéka. Pirates Wild Sea Mellesleg szólva kalóz Barbara és furcsa kultusz medúza, figyelemre méltó például fény hamis műfaj „és a Magic» ( «Kard és boszorkányság-«).
Annak érdekében, hogy tisztelegni számos zeneszerző, aki egy időben dolgozott egy sor „Might and Magic”, már szerepel hat Heroes sok zenei témák ugyanabból Dark Messiah és a Clash of Heroes. A Heroes 6 fejlesztése során azonban nyilvánvalóvá vált, hogy az egymásnak ellentmondó munkarendek és személyes problémák miatt Paul és Rob nem tudott volna megbirkózni az összes korábban tervezett zenével. Meghatároztuk egymással, és döntést hoztunk: engedélyeztük jogaikat a korábban létrehozott zenére, és újratermeltük a Hősök korábbi részének zenei témáit. Írni a hiányzó zene, felvettünk egy új zeneszerző - Greyvisa Jason (Jason Graves), aki később megírta a zenét "Pirates of the Savage Sea", "Dance of Death" és a "Gránit Shadow".
De ez nem jelenti azt, hogy a jövőben nem fogunk többé Paul és Rob együtt dolgozni, ők a világ "Kard és mágia" valódi és szerves részei!
7) Lesz-e valami újdonság, ami a Heroes 6 eredeti verziójának kampányán kívül? Mondhatnám, új gyűjteményeket gyűjthetek össze, és a sötét elfek ellen harcolni neutrálként játszani Anton számára?
Ironikus módon a "Sötétség határai" motorja az eredeti Heroes 6 motorján alapul, ami azt jelenti, hogy egyetlen kampányban összegyűjtött leletek nem válthatók másokhoz. Mindazonáltal bármi, ami a dinasztia (dinasztikus fegyverek / dinasztia szerelmesei )hez kapcsolódik, minden kampány számára elérhető lesz.
(még nem is válaszolt a kérdésre!) - A fordító megjegyzése)
8) Nyitott béta tesztelésre lesz-e elérhető az Árnyék-Edge kiegészítő?
A játék nyitott bétatesztjének megszervezése meglehetősen nehéz feladat, amely sok időt és pénzt igényel. Ráadásul maga a játék is sokkal érdekesebb tesztelni: segít megérteni az új fejlesztőket, akik új mechanikával rendelkeznek a játékhoz, a motorhoz, végül hibákat és nagyobb hibákat észlelnek. És mivel a "Sötétség árnyékai" olyan kiegészítés, amely nem vezet nagy változásokat a játékmotorhoz, úgy döntöttünk, hogy nem szükséges nyílt bétatesztelés.
Mindazonáltal szeretnénk felhívni a figyelmet arra a tényre, hogy hamarosan kezdődik az egyensúlyt a játék alapján a javaslatokat a VIP-rajongók a hősi közösség, és hozza haza a játékot, hogy világítsanak, amennyire csak lehetséges, nyilvánosságra kerülése előtt.
10) Lehetőség van arra, hogy a Heroes 6 eredeti verziójában szerzett extra érméket a "Sötétség árnyékai" további kívánságainak bónuszaival töltsék?
A "Dark Side" teljesen összekapcsolódik a Heroes 6 eredeti részével, ami azt jelenti, hogy egy eredeti verzió és egy végrehajtható (.exe) fájl hozzáadására lesz szükség. Nos, ebből az következik, hogy a dinasztia összes érmét el lehet költeni, mint az eredeti Heroes 6-ban, és ezen felül.
11) Tudjuk, hogy sok klán a sötét elfek, és mindegyikük élén egy utódja Tuidhana. Van egy Sötétségszilánk (Nightshard), a Marked Shadow (Shadowbrand) klán és a Harsh Hearts (Soulscar) klán. Railag először a Harsh Heartok klánjának vezetője volt, és a démoni korrupciótól való tisztogatás után a Marked Shadow klánja vezette. Milyen más sötét elfek klánjai fogják látni és ki fog vezetni őket?
Az összes fenti klán a fő klán, és általában csak a történetben vesz részt. Ők vezetik Railag és testvérei, az ikrek Menan (Menan) és Silsai (Sylsai). De a kiegészítőben többet megtudhatsz. Természetesen vannak klánok és kisebbek, például egy olyan klán, amely távol esik az események fő helyeitől, és amelyet a Railag-Eruina féltestvére vezetett (emlékezz az ötödik hősökre).
12) A játék soha nem fedte le a hat démoni lord történetét, amelyet később az Úr (Sovereign) legyőzött. Egy napon elmondjuk ezt a történetet?
mert ez egy nagyon fontos pillanat a démonok történetében, biztosan szeretnénk beszélni róla. És meg fogjuk mondani, hogy egyelőre ...