Hyde a foltfa fedélzetén 0

Hello mindenkinek! Önnel Wildcard és örömmel mutatjuk be az Ön figyelmébe egy új útmutatót az Észak-Királyság fedélzetére!

A kártyák kombinációja

Hyde a foltfa fedélzetén 0

Az északi királyságok bármelyik paklijához hasonlóan, szinte az egész játék össze van kötve a kombinációkkal, és a lehető legrövidebb idő alatt fel kell hígítania a fedélzetet.

Buttercup + Temer Infantry + Light Cavalry Stormy + Gore + Scout a Crynfried-ről - mindegyik egységnek csak egy példányát meg kell erősíteni.

Scout Rubail + Kaedvensky Sotnik az 1. fordulóban, vagy Scout Rubail + Scout a Krynfried a 3. fordulóban.

Thaler + Light Cavalry A barna pisztráng egy széles körben elterjedt kombináció, attól függően, hogy a játék milyen haladást ért el.

Olgerd - Megvédi a közelharci hatótávolságot a Geralttól: Igni és az egész asztal a végrehajtástól. A legjobb az 1. vagy a 2. forduló elején játszani.

Detmold - A ködöt eltávolítja, ha meg kell szabadulnia egy csomó Foggers-tól az ellenség oldalán, a Thunder Alzur segítségével is eltávolíthatja a tárgyat. Az eső segítségével tisztíthatja a Harp tojásokat. Ne vegye el az időjárást, amíg valóban nem szükséges, mivel fontos, hogy az egyetlen tiszta ég a játékban helyesen legyen. Különösen az időjárás-fedélzetekre vonatkozó mérkőzésekre vonatkozik, amikor az ellenfelednek nincs 1-2 időjárás-térkép, de többet. Játék a Foggers ellen. távolítsa el a ködöt annak érdekében, hogy megakadályozza a reprodukálását a Naker Warrior segítségével vagy a jövőben annak érdekében, hogy eltávolítsák az 5-7 Tumannikovot a mezőről.

Margarita Lo-Antil - Kiváló blokkoló egység a jelenlegi célpontban. A játék kezdetekor a Nagy Szem blokkjaként használható. amelyet a szörnyek fészke révén hoztak létre. Vran harcos vagy bármely más olyan egységért, amelyet meg kell blokkolni. Ez a kártya is 4 darab erővel működhet Mardrem-ként.

Operátor + Scout Crinfieldből - Nyilvánvaló, hogy ez a kombináció szükséges lehet ahhoz, hogy megszerezze a harmadik felderítőjét, ha nem jön a kezére. Mindazonáltal, ha mind a három cserkész a kezedben van, akkor a 4 még mindig erősíti a többieket; akkor egy másik sorba helyezheted, hogy elterelje az ellenség figyelmét, hogy még tovább erősítse az egység fennmaradó példányait. Egy másik lehetőség az Operátor használatához. Ha a kezedben nincs cserkész a Crynfriedből. akkor jó lesz másolni a Kaedwen őrmestert. különösen, ha van egy a kezedben.

Dijkstra - Legjobb a 3. fordulóban használni, hogy a Crinfrid (vagy Scout Rubail) katonának szüksége legyen a Crinfridre. Általában, ha a játék a helyes irányba van, akkor a játék végén nem szabad olyan kártyát hagyni a fedélzeten, amely lógni fog a halott tömegben, hogy a Dijkstra sok pontot adjon a játék végén. Segítségével pontokat is hozzáadhat az ellenfél hatósugarához, így a sorozat teljes ereje meghaladja a 20-at a Geralt: Igni esetében.

Ebben a fedélzeten nehéz "ideális" kézhez jutni, de a feketelista és a szerencse megfelelő használatával minden lehetséges.

A kezdő kézben fontos, hogy ne legyen egyetlen Boy Strike Blue Strip. Light Cavalry Brown Bugbear. Nem lehet több Temer Infantryman és nem több, mint 2 Crinfried cserkész.

Első körben

Nagyon fontos az első forduló megnyerése. Kezdjük Foltest-el. miután átadtuk a Kaedwen őrmesterei kezét, és ha szükséges, a Rubeil cserkészek segítségével a fennmaradó őrmestert kihúzzuk a csomagból. Az erősítés is lehetséges. amelyen keresztül hívjuk a Scout Rubail-t, és használjuk a Kaedwen őrmesternél (ne felejtsd el, hogy ne tedd őket egy sorba!). Csak 3 őrmester ad egy nagyon jó áttörést a tempóban, de ha ez nem történik meg valamilyen oknál fogva, akkor használhatja a Thaler-Light Cavalry kombinációt Bura Horugvi. Legjobb a Thaler játék, ha 10 vagy több ponttal lemarad az ellenfélről. De ha a különbség kisebb, akkor a Thaler játék nagyon kockázatos, mivel az ellenség könnyedén eldobhatja.

Nehéz megmondani pontosan, mikor kell játszani a néhány kártyát, amelyek az ellenfél asztalánál irányítják (Philip Margaret, Detmold Geralt: Igni), ezért használja őket, ha úgy gondolja, hogy a legtöbbet megteszik.

Sajnos az első forduló nem mindig lehetséges, ha ilyen helyzetet tapasztal, akkor mentse a Buttercup + Temer Láb-katonák kombinációját a második forduló elejére.

Második forduló

Ezt a fordulót általában a lehető legrövidebb idő alatt kell elvégezni. Ha megnyerte az előző fordulót, biztonságosan át tud jutni, hogy előnyt szerezzen a kártyákon. De ha az első forduló elvész, akkor érdemes használni a fentiekben ismertetett Buttercup + Temer katonák kombinációját, hiszen azután az esetek 90% -ában az ellenfeled lenyomja.

Harmadik kör

A Crynfried és a Dijkstra cserkészei. 1 vagy 2 cserkészet játszunk, akkor a Dijkstra-t használjuk az utolsó cserkész előtt, vagy ha ez nincs kézben, reméljük, hogy a Dijkstra kihúzza. Ne felejtsük el, hogy ezt az aranykártyát először is használhatjuk, hogy pontokat adjunk a Geraltnak az ellenfél sorában: Igni. másodsorban, hogy blokkolja az egyedülálló egységeket, azaz Vran-harcost. Néha még mindig nem játszottál a Temur gyalogosok. ebben az esetben kezdetben az asztalra terjesztjük őket, és csak utána a Crinfried Cserkészeket játsszuk.

Ne felejtsük el, hogy az alapvető mechanika leírása itt van, és jogosan játszol, ahogy tetszik.

Lehetséges csere kártyák

Megváltoztathatod Philip-t Keira-ra. de az esetek 80% -ában pajzsot használják, és alkalmanként a token dec. elleni járványt.

Geralt: Az Ignis helyettesítheti a Roche-t. Regis: A Legfelsőbb Vámpír vagy valami. Figyelembe véve, hogy van egy kém a fedélzeten, ez az arany gyakran nyer vissza, ahogy kellene.

Az Olgerd szükség esetén át lehet váltani a Végrehajtás vagy a Double Cross Alser (az Operátorra és az azt követő dekódolásra).

A többi ezüst is helyettesíthető valami, amit szeretsz, de a legtöbb helyettesítés diktálja a meta, amellyel leginkább megfelel.